Capítulo 1
Recepción de archivos para la impresión digital

Contenido

1. Introducción

2. Métodos, normativas y sistemas de protección de los documentos informáticos

3. Archivos de imágenes

4. Herramientas gráficas

5. Archivos de textos

6. Soportes de la información

7. Adecuación de la información entrante al sistema operativo

8. Reconocimiento de los formatos gráficos en los soportes informáticos

9. Visualización de todos los archivos entrantes

10. Resumen

1. Introducción

Preparar un archivo para la impresión digital conlleva una serie de etapas entre las que cabe destacar una correcta recepción de los archivos digitales que posteriormente se van a imprimir.

Este capítulo se ocupará de la definición de conceptos clave a tener en cuenta en la recepción de los originales, especificaciones básicas que servirán de guía al cliente, ya que de esta forma entregará su archivo con unas mínimas garantías que, a su vez, permitirán al impresor partir de una base para su posterior trabajo.

El uso de estas especificaciones ha propiciado una unificación de conceptos, de tal forma que muchas de ellas son comunes para todas las empresas implicadas del sector. Entre ellas, se pueden destacar: especificar el tipo de archivo, la extensión del mismo, la aplicación con la que se ha creado y su versión, así como el sistema operativo con el que se ha trabajado, entre otras informaciones.

2. Métodos, normativas y sistemas de protección de los documentos informáticos

En el proceso de impresión del archivo digital, el recorrido del flujo de trabajo que se establece entre el cliente, el diseñador y el impresor conlleva incorporar cambios antes de remitir el material al siguiente responsable y, a su vez, un intercambio constante de ficheros, pruebas e información entre todos los implicados a medida que progresa el proyecto.

A lo largo de este punto, se estudiarán los distintos métodos, normativas y sistemas de protección a tener en cuenta a lo largo del recorrido que hace todo archivo digital antes de ser enviado a imprimir.

2.1. Métodos

Entre los distintos métodos a través de los cuales es posible remitir los archivos, se encuentran soportes físicos, correo electrónico con archivos adjuntos u otros canales electrónicos, como los servidores FTP (File Transfer Protocol, “protocolo de transferencia de ficheros”) y/o las redes VPN (Virtual Private Networks, “redes privadas virtuales”).

Soportes físicos

Numerosos son los soportes físicos a través de los cuales se almacena la información y/o los archivos digitales para enviar a imprimir. Entre ellos, cabe distinguir los discos flexibles (disquetes), los cartuchos SyQuest, los discos ZIP y los discos JAZ, todos ellos muy usados hasta hace relativamente poco tiempo, pero que han ido quedando obsoletos y se han visto sustituidos por otros que a continuación se definirán.

Los CD y DVD, de mayor capacidad que los dispositivos anteriores, son bastante usados para grabar archivos digitales. También destacan los discos tipo DVD, de capacidad muy elevada (entre 25 y 50 GB), como son el Blu-Ray o HD-DVD.

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Soportes físicos CD-DVD

La memoria externa o pendrive es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria flash para guardar datos e información.

Los discos externos son dispositivos de almacenamiento de fácil intercambio entre computadoras. Suelen tener una conexión USB y tienen como finalidad servir de respaldo de datos.

Correo electrónico

El uso de internet y del correo electrónico ha permitido que archivos digitales que ocupen menor tamaño se hagan llegar de forma adjunta al impresor por este medio accesible, cómodo y seguro para las partes implicadas.

Redes VPN

Para el envío de archivos muy pesados, los impresores y editores solían usar redes virtuales o redes virtuales privadas que funcionan con programas especiales. Es el caso de las líneas ISDN (Integrated Services Digital Network “red digital de servicios integrados”). A día de hoy, han quedado obsoletas y están siendo sustituidas por los servidores FTP.

Servidores FTP / Servicios en la nube

Los servidores FTP se han implantado de una forma vertiginosa. De uso muy habitual entre clientes, impresores y empresas de reproducción, son uno de los métodos más usados en el sector.

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Nota

Una vez que llegan a su destino, los archivos se descomprimen y restauran, manteniendo su forma y tamaño originales.

Permite al usuario transferir los archivos digitales a través de la banda ancha. Estos deberán ser comprimidos mediante programas como WinZip o Stuffit, que ayudarán a reducir el tamaño del archivo, al mismo tiempo que lo protegerán del tráfico por internet.

2.2. Normativas y sistemas de protección de los documentos informáticos

Cuando se habla de normativa y/o sistemas de protección para cualquier documento informático, se atiende a las distintas reglas que van a ayudar a conseguir que el archivo digital a imprimir cumpla con todas y cada una de las características necesarias para conseguir un trabajo acorde a las necesidades del cliente, así como a la seguridad del mismo.

JDF

En relación a la normativa, se puede hablar de JDF (Job Definition Format, “definición del formato de trabajo”), que va a ayudar a vincular todas las fases de producción electrónicamente, evitando así pasos innecesarios y aportando gran cantidad de información útil. Mediante una ficha, se define toda la información relevante de un proyecto, desde el presupuesto hasta las características más específicas de la impresión final.

El aspecto más destacado del JDF para el cliente o el diseñador es que se trata de una herramienta que ayuda a eliminar la duplicidad y errores humanos, aportando información actualizada a todos los participantes del proyecto y, como valor añadido, mayor productividad y menos tiempos muertos.

Sistemas protección de los documentos informáticos

Los sistemas de protección de los documentos informáticos, en la actualidad, ofrecen un control excepcional sobre los mismos.

En este caso, se tratarán los archivos PDF. Estos sistemas con características incorporadas de seguridad, ayudan a encriptar y proteger archivos, evitando así el acceso sin autorización a que vean, impriman, editen y/o copien contenidos de estos.

Entre los métodos más usados, destaca proteger el archivo con contraseñas o con certificados digitales.

Proteger el archivo con contraseña

Proteger el archivo con contraseñas ayuda a restringir el acceso y el uso del contenido del mismo. Para ello, se cuenta con diverso software informático que facilita la creación de dos tipos de contraseñas:

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Ejemplo

Una contraseña de permiso puede permitir ver el archivo, pero no copiarlo ni imprimirlo.

Proteger el archivo con certificado digital

Proteger el archivo con certificados digitales permite asegurar que los archivos solo puedan abrirse, usarse y/o editarse por la persona reconocida con dicho certificado.

3. Archivos de imágenes

Cuando se habla de archivos de imágenes, se debe partir, a grandes rasgos, de los dos tipos de imágenes digitales existentes:

  1. Imágenes digitales de mapa de bits.
  2. Imágenes digitales vectoriales.

Las imágenes basadas en mapa de bits están formadas por un conjunto de puntos que almacenan toda la información de color en cada uno de estos, denominados píxeles, que son los encargados de definir la resolución de las mismas.

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Nota

A mayor número de bits por píxel, mayor será la resolución y, con ello, la calidad de la imagen.

Las imágenes vectoriales son gráficos basados en formas geométricas definidas matemáticamente, tales como rectángulos, segmentos o círculos. La transformación, como ampliar y reducir las mismas, resulta muy fácil y sin pérdida de información, frente a las imágenes de mapa de bits, que, en el caso de ampliación, se distorsionan y pierden definición.

Además, otra de las ventajas de este tipo de imágenes es que permiten la definición de las mismas con muy poca información, por lo que los archivos ocupan muy poco espacio, frente a las imágenes en mapa de bits, que se definen con una gran cantidad de información, lo que conlleva archivos de mayor tamaño y más lentos en los procesos de trabajo.

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Ejemplos de imagen vectorial e imagen en mapa de bits

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Nota

El uso de un tipo u otro va estar establecido por la utilización posterior de este fichero, si se va a enviar el archivo por internet, si se va a manipular y/o retocar, etcétera.

A continuación, se definen los distintos formatos de archivos digitales posibles en el sector, la comprensión gráfica de los mismos y, por último, los conceptos de resolución, tramas, lineatura y perfiles de color a tener en cuenta en este tipo de archivos.

3.1. Formatos gráficos en soporte informático

Los formatos de archivos de imágenes se pueden definir como la forma en que se escribe el contenido que estos contienen y sirven para transferirlo de una aplicación a otra.

Existen distintas opciones y cada una de ellas guarda el contenido de diferente forma. Entre ellos, cabe destacar:

TIFF

Tagged Image File Format, archivo estándar de imágenes tramadas de alta resolución, monocromas o en color, compuestas por mapas de bits.

Es el archivo más extendido, así como preferido por el sector gráfico.

JPEG

Join Photographic Experts Group, archivo de imágenes que permite la comprensión de las mismas, consiguiendo con ello liberar espacio de almacenamiento.

Aptos para la impresión digital, pero manteniendo una resolución bastante alta.

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Nota

Su uso está muy extendido. La mayoría de las imágenes que se encuentran en internet guardan este formato, así como las cámaras digitales de uso doméstico.

EPS

Post Script encapsulado, archivos gráficos orientados a objetos e imágenes en mapa de bits generados con programas de diseño y que permiten transferir imágenes de alta calidad, así como guardar todas las definiciones de la página, textos, fuentes e imágenes.

PDF

Portable Document Format, tipo de formato también muy recomendable para la impresión digital. Al igual que el TIFF y el EPS, permite almacenar en un solo archivo elementos muy variados, como texto, imagen, vectores, etcétera. Como características principales, destacan el poco espacio que ocupa y lo versátil que resulta, ya que es el estándar para ver e imprimir archivos creados con otras aplicaciones.

PostScript (PS)

Este formato es actualmente el estándar en la generación de archivos para enviar a imprimir en la industria gráfica. Utiliza un lenguaje de descripción de tipo vectorial que permite almacenar toda la información (textos, imágenes, gráficos, fuentes, etcétera).

3.2. Compresión gráfica

Por compresión gráfica se entiende reducir el tamaño del archivo gráfico en cuestión mediante aplicaciones tales como WinZip, Compact Pro, Stuffit o Disk Double, entre otros.

Cabe destacar dos tipos de compresión de imágenes:

Sin pérdida de información (lossless)

Este tipo de comprensión reduce el tamaño del fichero de una imagen sin disminuir su calidad. Al descomprimir la imagen, esta mantendrá la forma y características de la original.

En este caso, la comprensión sin pérdida se consigue con los formatos LZW (con el que se pueden manejar imágenes de línea), en escala de grises, RGB y CYMK.

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Sabía que...

En un archivo de imagen de línea, al comprimir en LZW se reduce el archivo a una décima parte de lo que ocupa, mientras que, con imágenes en escala de grises, RGB y CYMK, se reduce a la mitad.

Con pérdida de información (lossy)

Con esta técnica de comprensión, se elimina información que el ojo humano no es capaz de percibir.

El método más común es el formato JPEG.

3.3. Resolución, tramas, lineatura y perfiles de color

Resolución, tramas, lineatura y perfiles de color son conceptos claves a tener en cuenta en la recepción de archivos de imágenes, ya que de ellos va a depender el resultado final de todo el proceso de impresión.

Resolución

La resolución (PPP o DPI, puntos por pulgada) es un parámetro que permite calibrar la calidad de la imagen en relación con la capacidad de discriminación del observador. Conceptos tales como desenfocado, nivel de detalle, nivel de grano, etcétera, son analizados con esta medida. De este modo, se puede decir que a mayor resolución de la imagen, mayor número de detalle y calidad visual de la misma.

La reproducción correcta de estos valores ayudará a calibrar la riqueza de matices de una imagen, así como a optimizar el proceso de ripeado previo a la impresión.

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Importante

Existen distintos tipos de resoluciones, dependiendo del trabajo a desarrollar o del destino que vayan a tener las imágenes.

Lo recomendable es:

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Imagen a 300 ppp vs imagen a 72 ppp

Hay que distinguir entre dos tipos de resolución:

  1. Resolución de entrada (input), es decir, cómo entra al ordenador o cómo se ha escaneado.
  2. Resolución de salida (output), es decir, con qué resolución es impresa o sale del ordenador. En este caso, se mide por DPI (puntos por pulgada).

De esta forma, escanear o ajustar adecuadamente la resolución del documento al tamaño que se va imprimir ayudará a evitar problemas de pixelado y a ahorrar tiempo en la salida del documento.

Tramas

Una imagen digitalizada, un original fotográfico o una pintura es lo que se viene a llamar tono continuo, que se compone de distintos colores o tramas.

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Nota

Si se observa detenidamente, se puede apreciar que las imágenes se componen a partir de escalas de grises o color que se mezclan suavemente y a la vista son imperceptibles.

Para la reproducción de estas imágenes, se necesita descomponerlas en una serie de puntos de distinto tamaño, así como colores, por medio de las pantallas o tramas de medio tono.

Los puntos negros y blancos se usan para representar imágenes en blanco y negro, mientras que los puntos cian, magenta, amarillo y negro, en distintos ángulos, ayudarán a reproducir imágenes a color, conformando la roseta de impresión cuando están registrados correctamente. Por el contrario, si no se registran correctamente, aparecerá el indeseado efecto Moiré.

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Entre los ángulos que conciben cada uno de los colores, están:

  1. Cian: 105º.
  2. Magenta: 75º.
  3. Amarillo: 90º.
  4. Negro: 45º.

Una vez impresa la imagen, los puntos pequeños del medio tono formarán las áreas blancas y los puntos más gruesos y de mayor tamaño conformarán las áreas más oscuras de la misma.

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Sabía que...

El color negro es el que más confusión provoca en el cerebro, por lo que su ángulo de trama se sitúa a 45º, que es el ángulo que menos afecta a la percepción del cerebro. El color amarillo es el que menos confunde, por lo que se sitúa a 0º.

Punto estocástico

También conocido como trama FM (frecuencia modulada), en este caso el tamaño del punto permanece fijo y el número es el que varía, en función del color que se quiera representar: más puntos para representar un color oscuro y menos para representar un color más claro.

Entre las ventajas de este sistema, está que el defecto Moiré desaparece, así como que el uso de puntos más pequeños permite conseguir imágenes con mayor número de detalles y gradaciones más sutiles de color. Entre las desventajas, destaca que este tramado no es interesante para la impresión de colores sólidos, ya que, cuando se traspalan con tramas, la impresión se hace más borrosa y sucia.

Lineatura

Este concepto se utiliza para denominar la resolución de la impresión, también conocida como frecuencia de trama o frecuencia de medio tono. Se refiere al número de filas o de líneas de puntos usados para representar una imagen en cualquier soporte, ya sea película o papel. Se mide en LPI (líneas por pulgadas). La relación entre la resolución de salida output (DPI) y la lineatura (LPI) determinarán la impresión final de la imagen.

La lineatura está estrechamente relacionada con la calidad del soporte sobre el que se imprime, así como con la velocidad de la máquina con la que se trabaja.

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Ejemplo

Un periódico, normalmente, se reproduce a una lineatura de 85 LPI. Es baja porque el papel de periódico es de alta absorción y se imprime a bastante velocidad. Una lineatura más alta llenaría el papel de tinta y la impresión se vería sucia. En el caso de una revista con imágenes a todo color, la lineatura se eleva a 133 LPI, ya que una más baja supondría falta de detalle en las imágenes.

Para determinar que la impresión tenga buena resolución de salida, se debe contemplar el doble de la lineatura, es decir, si se quiere hacer una tirada de una revista a 150 LPI, la resolución de salida debería ser 150 x 2, unos 300 DPI de salida, como mínimo.

Ahora bien, si la imagen en digital que se va a imprimir tiene una resolución baja y se imprime en alta, se obtendrá una imagen pixelada, al igual que si se tiene una imagen de alta resolución y se imprime a baja. En definitiva, hay que ajustar la resolución de la imagen digital con la resolución de impresión, ya que de esta forma mejorará el proceso.

Perfiles de color

Los perfiles de color ayudan a reproducir impresos en distintos dispositivos manteniendo la fidelidad del color. Para ello, se utilizan unos archivos (perfiles ICC), donde está contenida la información de cómo interpreta y reproduce el color.

En la actualidad, se pueden encontrar básicamente tres tipos de perfiles, atendiendo a la entrada, la salida y la visualización del color.

  1. De entrada: es el que representa el dispositivo desde el cual una imagen es originada (escáner o cámara digital).
  2. De salida: es el que representa el dispositivo y soporte donde se va a reproducir la imagen.
  3. De visualización: es el perfil del monitor sobre el que se va a trabajar.

4. Herramientas gráficas

El diseño, la maquetación y la edición de imágenes, entre otras, son de las fases más importantes en la producción del sector de las artes gráficas. La organización y/o planificación de las mismas ayudará a evitar en un alto porcentaje los típicos errores que se comenten en la generación del archivo digital, así como realizar un uso apropiado de los programas informáticos y/o herramientas gráficas más acordes a cada uno de los archivos que se generan.

Entre las herramientas gráficas que se pueden destacar, están las herramientas de maquetación, las herramientas de ilustración y, por último, las herramientas de edición y retoque. A continuación, se describirá cada una de ellas, así como los distintos tipos de archivos que generan y/o admiten.

4.1. Herramientas de maquetación

Entre las herramientas de maquetación más conocidas y utilizadas en la industria gráfica se encuentran, QuarkXPress, InDesign, o Scribus, entre otras. Estos programas permiten confeccionar páginas mediante un documento modelo creado con el objetivo de poder estructurar texto e imágenes de la mejor manera posible.

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Nota

Son aplicaciones muy flexibles para el maquetador, ya que se encargan de paginar de manera automática, permitiendo realizar modificaciones que se mantendrán en todas las páginas del documento, así como corrección de tipografías, tamaño de página, márgenes y columnas, entre otras.

De la mano de estas, van aplicaciones de dibujos como Illustrator, Corel o Inkscape, que permiten también realizar trabajos de maquetación más sencillos, como es el caso de un flyer o un pequeño folleto.

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Con QuarkXPress, Indesign o Scribus se van a poder importar archivos de diversos tipos y/o formatos para manipularlos y darles la forma adecuada. Entre los archivos que se pueden importar, están:

  1. Textos para su posterior tratamiento.
  2. Imágenes escaneados de alta resolución y digitales en varios formatos.
  3. Dibujos lineales creados con aplicaciones de dibujos (Corel, Illustrator o Inkscape).

4.2. Herramientas de ilustración

Las aplicaciones de ilustración permiten realizar todo tipo de dibujos e ilustraciones a partir de herramientas dispuestas, tales como reglas, cuchillas, de dibujo a mano alzada, motivos, etcétera. A partir de vectores, se crean ilustraciones más complejas, que podrán ser importadas en los programas de maquetación como archivos EPS, que, a su vez, podrán ser modificados, retocados o redimensionados sin perder calidad.

Herramientas como Inkscape, Corel o Illustrator son las herramientas con las que el sector gráfico se maneja para crear ilustraciones que serán importadas a programas de maquetación o a imprimir directamente. 4.3. Herramientas de edición y retoque

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Nota

Como valor añadido, cabe destacar que estos programas permiten visualizar los resultados in situ, tal y como se verían impresos.

Photoshop, GIMP y otros programas de retoque fotográfico permiten optimizar, retocar, redimensionar y/o editar imágenes con el fin de obtener la imagen final deseada.

Estas imágenes podrán ser fotografías digitales o archivos obtenidos a partir de un escáner que, mediante las aplicaciones y/o herramientas anteriormente nombradas, van a permitir funciones como oscurecer y aclarar, selección, correcciones automáticas, rotar, color, filtro o efectos, entre otras.

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Interfaz de un programa de edición y retoque

El uso de estos programas se expande cada día más debido a la facilidad de transferir fotos directamente al PC, ya sea desde una cámara digital o desde un escáner. Los archivos que se obtendrán serán tramados basados en diminutos píxeles definidos como mapa de bits y formatos como PSD (formato Photoshop original), TIFF, EPS o JPEG.

5. Archivos de textos

Dentro de todos los procesos de preparación del archivo para la impresión digital concurren textos, imágenes e ilustraciones, que se tratarán de forma independiente y, finalmente, en conjunto para la impresión final del documento.

En concreto, este punto se va a centrar en los archivos de texto, atendiendo a los distintos formatos que se pueden encontrar, las herramientas que ayudan a la generación de los mismos y, por último, las fuentes tipográficas de las que se dispone.

5.1. Formatos de textos

Las fuentes digitales tienen un papel muy importante en el sector actualmente, ya que en bastantes ocasiones son la base principal del desarrollo de un trabajo. Por lo tanto, es importante conocer a fondo qué son, cómo funcionan y cómo gestionarlas correctamente.

Dentro de la tipografía digital, se encuentran principalmente dos formatos:

Formato bitmap

Este formato de fuente digital se caracteriza por componer los distintos caracteres a partir de píxeles o puntos. El resultado son fuentes que no se pueden redimensionar, ya que, si se modifica su tamaño, se pierde definición en los contornos. Así pues, cuando se crea una fuente bitmap, es necesario crearla en distintos cuerpos para poderla visualizar correctamente.

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Nota

El formato bitmap se utiliza básicamente para visualizar fuentes en pantalla.

Formato vectorial

En este caso, las fuentes se componen a partir de vectores que se pueden escalar, sin que estas pierdan definición en sus contornos y formas.

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Nota

El formato vectorial se utiliza para la impresión.

5.2. Herramientas

Son aquellas aplicaciones que van a ayudar a generar el archivo de texto en concreto que, posteriormente, se va a enviar a imprimir. En el sector de las artes gráficas, se cuenta con dos tipos de programas y/o herramientas para la creación o el tratamiento de textos.

  1. Procesador de textos: permite realizar documentos que pueden contener elementos como gráficos, imágenes, tablas, etcétera.
  2. Programas de maquetación: orientados a la composición de páginas de publicaciones editoriales como libros o revistas, en los que se combinan texto, imágenes y/o gráficos.

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Nota

En el sector de las artes gráficas, lo habitual es utilizar el procesador para preparar el texto al que posteriormente se le va a dar forma en el programa de maquetación.

A continuación, se nombran algunos de los procesadores de texto y programas de maquetación más usados en el sector:

  1. Procesadores de texto por defecto de los sistemas operativos, entre ellos, WordPad o Simple Text.
  2. Procesadores de texto profesionales, como son Microsoft Word, y Word-Perfect.
  3. Programas de maquetación, tales como QuarkXPress, Publisher e InDesign, entre otros.

5.3. Fuentes tipográficas

Las fuentes tipográficas son archivos independientes que se instalan en un determinado directorio del sistema operativo para posteriormente ser usadas por aplicaciones que necesiten de ellas.

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Son fuentes vectoriales que precisan el uso de mapa de bits para su representación en pantalla. Actualmente, las más comunes en el sector son:

  1. TTF o TrueType Font.
  2. PostScript Type 1.
  3. OTF Open Type Font.

5.4. Tipos de archivos de textos

Partiendo de los tipos de originales de textos que a día de hoy se pueden encontrar, hay:

Manuscritos

Originales escritos a mano. No son muy utilizados actualmente, ya que el coste y las dificultades que genera el cambio de formato no interesa a los impresores.

Hablados

En este caso, el texto se presenta en formato audio, bien analógico o digital. La empresa se encarga de realizar la conversión de formato a medida que se oye. De poco uso, al igual que el manuscrito, ya que el coste y dificultades para generarlo suelen ser motivo de rechazo por parte de los impresores.

Mecanografiados

Presentación habitual de texto hasta hace pocos años, se ha visto sustituida por la aparición de la informática y sus múltiples ventajas. Actualmente en desuso, aunque el cambio no presenta grandes problemas, sí pérdida de tiempo, lo que conlleva costes para el impresor.

Impresos

Originales ya impresos y de los cuales no se dispone de copia digital. Es habitual el uso de estos en obras de dominio público u obras publicadas en otros países de la misma área lingüística.

Digitales

Originales elaborados con un equipo informático. Ofrecen múltiples ventajas sobre los descritos anteriormente y, en la actualidad, son los preferidos, ya que permiten generar ahorro de costes al impresor.

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Importante

No obstante las ventajas de este tipo de archivos, se pueden encontrar problemas de fuentes y/o formatos, de ahí que se hagan necesarias distintas especificaciones en la recepción de estos originales.

Estos originales se pueden presentar con un grado diferente de acabado o composición del contenido de los mismos, como son originales digitalizados sin componer, medio compuestos o compuestos.

6. Soportes de la información

En el sector de la industria gráfica, se entiende por soportes de la información aquellos equipos que se van a emplear en el proceso de recepción de los archivos digitales, destacando entre ellos los periféricos, ordenadores y aplicaciones.

6.1. Periféricos

Los periféricos son los dispositivos conectados al equipo que se encargan de transmitir la información. Dependiendo del tipo que sean, encauzarán la información hacia fuera o hacia dentro.

Por ello, pueden clasificarse de la siguiente forma:

Periféricos de entrada

Son los encargados de introducir la información del exterior a la memoria central para su posterior uso, del mismo modo que se encargan de darle forma para que el equipo la entienda. El teclado, el ratón y el escáner son ejemplos de periféricos de entrada.

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Periféricos de entrada

Periféricos de salida

Son aquellos dispositivos que muestran al exterior los datos resultantes que se han procesado en el sistema informático y el equipo. El monitor y la impresora son ejemplos de periféricos de salida.

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Periféricos de salida

Periféricos de entrada y salida

Son los que cumplen ambas funciones descritas anteriormente, es decir, transportan la información hacia fuera y hacia dentro del sistema y equipo. El módem y la tarjeta de red son ejemplos de periféricos de entrada y salida.

6.2. Ordenadores

Los ordenadores más frecuentes en la industria gráfica son el PC y el Macintosh, siendo ambos sistemas necesarios en la actualidad en una empresa de impresión y también en el proceso de recepción de originales, ya que los archivos pueden provenir de uno o de otro entorno.

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Consejo

Aunque ambos sistemas son compatibles, indistintamente del tipo de ordenador que se esté usando, es recomendable tratarlos en el entorno que les corresponde.

  1. PC: son los ordenadores de mayor uso doméstico.
  2. Macintosh: ordenadores destinados al sector de la autoedición, el diseño gráfico y la preimpresión.

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Tipos de ordenadores

7. Adecuación de la información entrante al sistema operativo

En este punto, se atenderá a lo importante que resulta la adecuación de la información entrante al equipo. También llamadas especificaciones, son un conjunto de normas básicas que van a servir de guía para entregar el archivo, así como a facilitar el trabajo del impresor.

El uso de las mismas, como anteriormente se comentó, ha propiciado una unificación, de tal forma que muchas de ellas son comunes para todas las empresas implicadas en el sector.

A continuación, se explican las especificaciones relativas a formatos y aplicaciones que se pueden usar y a los textos que contiene el archivo.

7.1. Especificaciones relativas a formatos y aplicaciones

Como punto de partida, para facilitar el trabajo al impresor se debe entregar junto con los archivos digitales una nota donde se detalle el título del archivo, la extensión del mismo, la aplicación con la que se ha creado, su versión y, por último, el sistema operativo con el que se ha trabajado (PC/MAC).

En cuanto a las aplicaciones y formatos, se debe consultar con el impresor previamente, pero lo más lógico y común es usar las que están más implantadas en el sector.

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Recuerde

Para editar texto de forma profesional, se usa Word o WordPerfect; para maquetar, QuarkX-Press, Scribus o Indesign; para ilustrar o dibujar, Corel Draw, Illustrator o Inkscape, y, por último, para el retoque y edición, Photoshop o GIMP.

7.2. Especificaciones relativas al texto

Entre las especificaciones que se deben tener en cuenta en relación a los textos, destacan:

  1. Configuración de la página estándar: el más recomendado es el A4.
  2. Márgenes amplios: al menos 2 cm, teniendo en cuenta que los superiores e inferiores deben ser mayores.
  3. Interlineado doble.
  4. Sangría en la primera línea de cada párrafo.
  5. Numeración de páginas en margen derecho.
  6. Documentos originales, sin componer preferiblemente.
  7. El texto alineado a la izquierda y sin justificar.
  8. Emplear un solo tipo de fuente estándar con el mismo cuerpo y estilo.
  9. Tablas y/o cuadros se deben adjuntar como archivos independientes.

8. Reconocimiento de los formatos gráficos en los soportes informáticos

En el sector de las artes gráficas existen multitud de archivos digitales o formatos gráficos compatibles con los soportes informáticos. Como premisa, se debe partir de qué tipo de archivo se tiene, qué contiene, si es compatible a la hora de editarlo, manejarlo, con el fin de considerar si se pueden hacer cambios y/o actualizaciones antes de mandar a imprimir.

8.1. Formatos propios y específicos

Son los formatos que se generan con la aplicación en concreto con que se ha trabajado.

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Ejemplo

En el programa de edición y retoque de imágenes Photoshop (“.psd”), en maquetación QuarkXPress (“.qxd”), ilustración y/o dibujos Illustrator (“.ai”), entre otros.

Estos programas guardan las características de la imagen con todas las posibilidades que tiene el programa que los genera. Además, suelen ser compatibles en diferentes plataformas de trabajo.

En la edición de los mismos suelen ser bastante fiables, aunque pueden ocasionar errores que provoquen que haya que especificar la extensión para poder abrirlos.

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Nota

Un archivo editado y guardado en una versión primitiva podrá ser editado en una versión posterior. Esto mismo no se podrá hacer de manera inversa.

8.2. Formatos compatibles

Son aquellos formatos que pueden ser creados, visualizados, editados y/o modificados por distintas aplicaciones. Estas aplicaciones, a su vez, van a permitir convertir archivos con carácter propio de otras aplicaciones.

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Ejemplo

Un archivo creado en CorelDraw se podrá guardar o exportar como archivo de imagen, que posteriormente se podrá abrir con Photoshop.

Como formatos compatibles con distintas aplicaciones, cabe nombrar los siguientes: TIFF, EPS, WMF, BMP, GIF, JPEG, PostScript, PDF.

A continuación, se definen algunos de los más utilizados en el sector de la industria gráfica:

  1. TIFF: este formato es compatible con la mayoría de los sistemas operativos y facilita información de la imagen y sus tonos. De gran volumen e información, hace necesario el empleo de técnicas para reducir su tamaño.
  2. EPS: formato PostScript que contiene información bitmap y vectorial de textos, imágenes, fondos y/o texturas de color, compatible con la mayoría de sistemas operativos con los que se trabaja actualmente.
  3. BMP: este formato en mapa de bits soporta color hasta 24 bits/px. Aceptado también por la mayoría de sistemas operativos y aplicaciones.
  4. GIF: formato comprimido a 8 bits/px. Muy útil para el intercambio entre plataformas y en la transmisión de imágenes en la red.

8.3. Formatos en mapa de bits y vectoriales

Los formatos en mapa de bits o de puntos definen la imagen indicando el tono de los píxeles de la misma. De la resolución de esta dependerá lo que ocupe finalmente el archivo. De ahí que se tenga en cuenta y se preste especial atención a la profundidad de color que puede guardar. Este formato es de mayor uso entre imágenes fotográficas que en imágenes de línea.

En lo que se refiere al formato vectorial, los objetos o elementos de las imágenes se construyen a partir de rectas, ángulos y curvas, definidos mediante puntos de control que van a ayudar a crear formas y líneas rellenas.

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Recuerde

Un archivo vectorial no puede definir una imagen de tono continuo, por lo que solo definirá líneas y dibujos, de ahí su uso en infografías, planos, etcétera.

8.4. Compresión y descompresión de datos e imágenes

La compresión no permite reducir el tamaño del fichero o archivo original. Mediante software (WinZip, PKZIP, etcétera), con ellos se podrá comprimir y descomprimir la información contenida.

Hay que considerar dos grupos de formatos comprimidos: en primer lugar, los que sufren pérdidas de información y, en segundo lugar, los que conservan toda la información original.

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Compresión de ficheros

Algunos formatos corrientes que no sufren pérdida de información son: Stuff, Expander, DiskDoubler, WinZip y el formato LZW, que es el más extendido en el sector de las artes gráficas. Entre los que sufren pérdidas, destaca el formato JPEG, que elimina información poco apreciable, ya que se encarga de ajustar las posibles variaciones cromáticas en las zonas de poco detalle.

8.5. Formatos de descripción de páginas

Definidos como lenguajes de programación, se encargan de manipular la información de todos los elementos que componen una página y prepararla para ser enviada en condiciones óptimas.

Se puede hablar de dos formatos:

Postcript

Aceptado por muchas plataformas y sistemas operativos, se utiliza para manipular texto (considerado como elemento gráfico), imágenes y otros gráficos.

PDF

Este formato de documentos permite importar y exportar texto, imágenes, ilustraciones y gráficos entre cualquier aplicación o plataforma. Para estas aplicaciones o plataformas, se requiere un software que permitirá ver de forma universal un documento con extensión “.pdf”.

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Recuerde

El formato PDF ofrece la posibilidad de usar recursos multimedia como hipertexto, búsquedas, navegación, etcétera.

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Aplicación práctica

Imagine que está trabajando en el diseño de un trabajo vectorial, en CorelDraw, versión X3, que posteriormente va a llevar a imprenta.

La imprenta recibe el archivo con formato “.cdr” (Corel) y le comunica que no puede abrirlo, ya que es incompatible con su sistema. ¿Por qué cree que ha ocurrido esto y cómo puede solucionarse? Razone su respuesta.

SOLUCIÓN

El problema se genera al trabajar con versiones distintas. En el caso del autor, ha trabajado con una versión posterior a la del impresor y de ahí el problema para visualizar el trabajo. Para evitar esto, el autor debería haber tenido en cuenta la versión con la que el impresor trabaja o, en segundo lugar, haber enviado un archivo “.pdf”.

9. Visualización de todos los archivos entrantes

El control en la recepción a la hora de imprimir debe partir de una exhaustiva verificación de los archivos y/o ficheros lo más completa posible para asegurar una correcta impresión, así como un correcto procesado y ripeado del archivo.

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Sabía que...

Este proceso también es conocido como preflighting.

Actualmente, en el mercado digital se pueden encontrar aplicaciones informáticas que ayudan en esta tarea, aunque hay que partir de que se deben combinar.

Entre los parámetros a tener en cuenta en la entrega de materiales, destacan:

  1. Recepción de ficheros completos.
  2. Entrega de la información necesaria para la localización y tratamiento de ficheros.
  3. Datos de contacto.
  4. Verificación del soporte y formatos.
  5. Verificación de todas las fuentes.
  6. Verificación de la disposición de los colores.
  7. Verificación de la conversión de RGB a CYMK.
  8. Especificación de imágenes a sangre.

10. Resumen

En este capítulo, se han identificado las especificaciones básicas que servirán de guía al cliente, así como al impresor, y que son las que habrá que tener en cuenta en la recepción de archivos para su posterior impresión. Conceptos tales como el tipo de archivo, el formato del mismo, la aplicación con la que se ha creado, su versión, así como el sistema operativo con el que se ha trabajado, entre otras, facilitarán el trabajo, a la vez que evitarán errores posibles a lo largo de la impresión.

Del mismo modo, se han conocido las diferentes herramientas que se utilizan para la edición y maquetación de textos, tratamiento de la imagen digital, diseño de imágenes vectoriales, programas que gestionan el color, así como de imposición de páginas. De igual forma, los medios de producción, como escáneres, redes y ordenadores, van a facilitar el trabajo gráfico, así como los periféricos o máquinas, que van a permitir realizar los trabajos que anteriormente se han citado (ordenadores, disquetes, discos duros, memorias y sistemas OPI, entre otros).

En definitiva, a lo largo de este capítulo se han distinguido los distintos tipos de originales, así como los procedimientos de reproducción más adecuados para cada uno de ellos, la necesidad de las mediciones y la necesidad también de la descomposición de la imagen en puntos antes de poderse imprimir.

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Ejercicios de repaso y autoevaluación

1. Un documento PDF es aquel que...

  1. ... aparece escrito de forma ordenada y es universalmente reconocido por diferentes plataformas de trabajo, siempre que se utilice el software adecuado.
  2. ... sirve para hacer las hojas de trabajo para el proceso de ensamblado y filmación.
  3. Todas las opciones son incorrectas.

2. De si las siguientes afirmaciones, diga cuál es verdadera o falsa.

  1. El formato LZW es un formato con pérdida y, además, es el menos extendido, ya que no es utilizado por los formatos TIFF y EPS.
    1. Verdadero
    2. Falso
  2. En el formato bitmap los caracteres se componen mediante pequeños puntos o píxeles.
    1. Verdadero
    2. Falso
  3. Se puede digitalizar directamente un texto mediante un escáner y una aplicación de reconocimiento óptico de caracteres, siempre que el original esté impreso o mecanografiado y esté en buenas condiciones, por lo que esta opción se debe valorar en la recepción de este tipo de originales.
    1. Verdadero
    2. Falso

3. ¿Qué formato de fuente se utiliza en la impresión?

  1. Formato vectorial.
  2. Formato bitmap.
  3. Formato vectorial o bitmap.

4. ¿Qué lineatura está recomendada para la impresión de periódicos en papel prensa?

  1. 120 l/p.
  2. 135 l/p.
  3. 85 l/p.
  4. Todas las opciones son incorrectas.

5. ¿Con qué unidades se miden las imágenes digitales?

  1. Puntos por pulgada.
  2. Píxel por pulgada.
  3. Línea por pulgada.
  4. Todas las opciones son incorrectas.

6. ¿Con qué unidades se mide la lineatura de trama?

  1. Puntos por pulgada.
  2. Líneas por pulgada.
  3. Píxel por línea.
  4. Todas las opciones son correctas.

7. De los dos formatos de compresión que existen, ¿cuál de ellos tiene pérdida de calidad?

  1. JPEG.
  2. LZW.
  3. TIFF.

8. ¿Qué extensión tienen los ficheros del programa Adobe Photoshop?

  1. “.doc”.
  2. “.pdf”.
  3. “.psd”.