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Game Over
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Game Over
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Game Over
Game Over (1)
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Prólogo
Introducción
¡El juego es cosa seria!
Cultura y juegos electrónicos
El universo de los videojuegos
El universo de los videojuegos
1. Juegos y cine
2. Interactividad: nuevos avatares
3. Clasificación de los juegos
4. Los videojuegos y la violencia
Rostros de la violencia
Rostros de la violencia
1. La violencia como lenguaje
2. Estética y espectacularización de la violencia
Juegos: espacios de catarsis
Inmersos en el universo de los cibercafés
Inmersos en el universo de los cibercafés
1. Counter-Strike
2. Carmageddon
3. Quake
4. Chrono Cross
Caminos metodológicos
Caminos metodológicos
1. Los autores y los actores de la investigación
2. Los entrevistados
En las redes de los discursos
En las redes de los discursos
1. La interacción con los soportes tecnológicos, en especial con los juegos electrónicos
2. Videojuegos
3. RPG, lectura, escritura y nuevas posibilidades narrativas
4. Aprendizaje
5. Violencia
Cerrando la discusión: el lugar de los videojuegos
Cerrando la discusión: el lugar de los videojuegos
1. Un caleidoscopio de imágenes
2. Intercambio colectivo
3. Nuevas posibilidades narrativas
4. Violencia y videojuegos
Referencias bibliográficas
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