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Vida extra
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Vida extra
Portada
Vida extra
Vida extra (1)
Nuestros porqués
Gina
Gina
Oriol
Introducción
No son los juegos, es jugar
No son los juegos, es jugar
Anatomía del placer
Jugar reporta muchos beneficios
Socializar y sentirse parte de un grupo
Reducción del estrés y la ansiedad
Coordinación mano-ojo
Primera toma de contacto con la informática
Resolución de problemas y elección de una estrategia
Toma de decisiones
Sentirnos jóvenes
Leer mejor
Trabajo en equipo
Recuperación de movimientos
Mayor creatividad
1. El jugador que llevas dentro
El juego es parte de la cultura
El juego es parte de la cultura
Los videojuegos son juegos digitales
Jugadores de todo tipo
2. Tal como jugamos
Un despertar del cual quizás seas protagonista
Un despertar del cual quizás seas protagonista
Tienes tres superpoderes
Hacer cosas «porque sí»
Toma de decisiones
Descifrar patrones
Simular comportamientos
Atender necesidades
Los buenos recuerdos
Ser felices
La diversión
El círculo mágico
El jugador como inicio de la experiencia
3. La maravillosa tarea de crear juegos
Los elementos, la materia prima
Los elementos, la materia prima
El marco de diseño
Dos puntos de vista
Las mecánicas
El entorno
Los objetos
Las acciones
Los acontecimientos
Las reglas
Premiar comportamientos
Los objetivos
Las recompensas
Graduar la dificultad
El azar: incertidumbre y probabilidad
El factor tiempo
4. La partida
Situaciones, decisiones y acciones
Situaciones, decisiones y acciones
«Get the flow!»
Curvas de interés
La atención
La motivación
Las emociones
La conducta
Compromiso, actividad y progresión
Equivocarse como parte del juego
Los puzles
5. Como en la primera cita
Ponlo guapo
Ponlo guapo
El concepto
La representación
Sobre personajes e ítems
Comunicación entre juego y jugador
6. Anécdotas para hacerse el interesante
La prehistoria de los videojuegos
La prehistoria de los videojuegos
Los inicios no fueron fáciles
De Ralph Baer a Nolan Bushnell
Un trabajador ilustre de Atari
Los yakuza y los videojuegos
Una vuelta por el mercado de las videoconsolas domésticas
El primer huevo de Pascua
El «Pac-Man» de la discordia
El negocio de las películas y los videojuegos
La edad de oro de los videojuegos en España
Nintendo y SEGA
Shigeru Miyamoto, el creador más importante
La historia de «Tetris», una de licencias
«Monkey Island», una de piratas
La llegada de PlayStation
«Grand Theft Auto»
Steam, presente y futuro
«Minecraft», el LEGO del siglo XXI
Y otros nombres que conviene tener presentes
Agradecimientos
Agradecimientos (1)
Bibliografía
Bibliografía (1)
Notas
Biografía
Créditos
Créditos (1)
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