Buy
Bookshop
Vida extra
AnonymousUser

Index

  • Vida extra

  • Portada
  • Vida extra
  • Vida extra (1)
  • Nuestros porqués
  • Gina
  •     Gina
  •     Oriol
  • Introducción
  • No son los juegos, es jugar
  •     No son los juegos, es jugar
  •     Anatomía del placer
  •     Jugar reporta muchos beneficios
  •     Socializar y sentirse parte de un grupo
  •     Reducción del estrés y la ansiedad
  •     Coordinación mano-ojo
  •     Primera toma de contacto con la informática
  •     Resolución de problemas y elección de una estrategia
  •     Toma de decisiones
  •     Sentirnos jóvenes
  •     Leer mejor
  •     Trabajo en equipo
  •     Recuperación de movimientos
  •     Mayor creatividad
  • 1. El jugador que llevas dentro
  • El juego es parte de la cultura
  •     El juego es parte de la cultura
  •     Los videojuegos son juegos digitales
  •     Jugadores de todo tipo
  • 2. Tal como jugamos
  • Un despertar del cual quizás seas protagonista
  •     Un despertar del cual quizás seas protagonista
  •     Tienes tres superpoderes
  •     Hacer cosas «porque sí»
  •     Toma de decisiones
  •     Descifrar patrones
  •     Simular comportamientos
  •     Atender necesidades
  •     Los buenos recuerdos
  •     Ser felices
  •     La diversión
  •     El círculo mágico
  •     El jugador como inicio de la experiencia
  • 3. La maravillosa tarea de crear juegos
  • Los elementos, la materia prima
  •     Los elementos, la materia prima
  •     El marco de diseño
  •     Dos puntos de vista
  •     Las mecánicas
  •     El entorno
  •     Los objetos
  •     Las acciones
  •     Los acontecimientos
  •     Las reglas
  •     Premiar comportamientos
  •     Los objetivos
  •     Las recompensas
  •     Graduar la dificultad
  •     El azar: incertidumbre y probabilidad
  •     El factor tiempo
  • 4. La partida
  • Situaciones, decisiones y acciones
  •     Situaciones, decisiones y acciones
  •     «Get the flow!»
  •     Curvas de interés
  •     La atención
  •     La motivación
  •     Las emociones
  •     La conducta
  •     Compromiso, actividad y progresión
  •     Equivocarse como parte del juego
  •     Los puzles
  • 5. Como en la primera cita
  • Ponlo guapo
  •     Ponlo guapo
  •     El concepto
  •     La representación
  •     Sobre personajes e ítems
  •     Comunicación entre juego y jugador
  • 6. Anécdotas para hacerse el interesante
  • La prehistoria de los videojuegos
  •     La prehistoria de los videojuegos
  •     Los inicios no fueron fáciles
  •     De Ralph Baer a Nolan Bushnell
  •     Un trabajador ilustre de Atari
  •     Los yakuza y los videojuegos
  •     Una vuelta por el mercado de las videoconsolas domésticas
  •     El primer huevo de Pascua
  •     El «Pac-Man» de la discordia
  •     El negocio de las películas y los videojuegos
  •     La edad de oro de los videojuegos en España
  •     Nintendo y SEGA
  •     Shigeru Miyamoto, el creador más importante
  •     La historia de «Tetris», una de licencias
  •     «Monkey Island», una de piratas
  •     La llegada de PlayStation
  •     «Grand Theft Auto»
  •     Steam, presente y futuro
  •     «Minecraft», el LEGO del siglo XXI
  •     Y otros nombres que conviene tener presentes
  • Agradecimientos
  • Agradecimientos (1)
  • Bibliografía
  • Bibliografía (1)
  • Notas
  • Biografía
  • Créditos
  • Créditos (1)



  • In this book: Content of the Book
    My notes
    My highlights

Settings

  • Font:
  • Text size:
    Aa  Aa
    Reset text size
  • Background color:
    Aa Aa Aa Aa
  • Interface language:

Bookmarks
Highlights
Notes
  • Facebook
  • Twitter
  • LinkedIn
  • Dictionary
  • Wikipedia

1
Vida extra · Vida extra (1)