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Creatividad, S.A.
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  • Creatividad, S.A.

  • (1)
  • Creatividad, S.A.
  • Creatividad, S.A. (1)
  • Introducción a la edición ampliada
  • Introducción: Objetos perdidos
  • Primera parte. El inicio
  •     1. Animación
  •     2. Ha nacido Pixar
  •     3. Una meta precisa
  •     4. Estableciendo la identidad de Pixar
  • Segunda parte. Proteger lo nuevo
  •     5. Sinceridad y franqueza
  •     6. Miedo y fracaso
  •     7. La Bestia Hambrienta y el Niño Feo
  •     8. Cambio y azar
  •     9. Lo oculto
  • Tercera parte. Crear y mantener
  •     10. Ampliar nuestra visión
  •     11. El futuro no realizado
  • Cuarta parte. Poner a prueba lo que sabemos
  •     12. Un nuevo desafío
  •     13. El Día de las Notas
  •     14. El impacto duradero del Día de las Notas
  •     15. Incorporar la creatividad
  • Epílogo: El Steve que nosotros conocimos
  • Puntos de partida: Ideas para gestionar una cultura creativa
  • Agradecimientos
  • Sobre este libro
  • Sobre Ed Catmull
  • Créditos
  • Créditos (1)
  • Créditos (2)
  • Créditos (3)



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Creatividad, S.A. ·     6. Miedo y fracaso