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Revistas y diarios digitales en España
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Revistas y diarios digitales en España
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Introducción
1. Metodología y estado de la cuestión
1. Objeto de estudio
2. Objetivos
3. Metodología
3.1. Revisión bibliográfica
3.2. Análisis descriptivo
3.3. Análisis comparativo
4. Estado de la cuestión
Fuentes y recursos
2. El consumo de contenidos cambia de envoltorio
1. La era del consumidor digital
1.1. Infoxicación. Sobredosis de información
1.2. La agenda temática de los medios ya no es lo que era
1.3. Ecosistema digital
1.4. Consumo colaborativo: «Lo que es mío es tuyo»
1.5. Me comunico, luego... redes de usuarios
1.5.1. CouchSurfing
1.5.2. BookCrossing
1.5.3. Crowdsourcing
1.5.4. Crowdfunding
1.5.5. Networking
1.5.6. Gamificación
1.5.7. Cuponing, compra social
1.5.8. Flashmobs
2. Principales características de los contenidos digitales
2.1. Narrativa hipertextual
2.2. Disrupción tecnológica
2.3. Inmediatez versus errores
2.4. Control de actualizaciones para detectar cambios en una publicación
2.5. Características de las revistas digitales
3. Nuevos hábitos de lectura
3.1. ¿El ocaso del periodismo?
3.2. Migración digital: la gran escapada
3.3. Lectura en soportes móviles
3.3.1. Los soportes
3.3.2. La inmediatez
3.3.4. Acceso ilimitado a la información
3.4. Contenidos personalizados
3.4.1. Interactividad
3.4.2. Virtualidad
Fuentes y recursos
3. Evolución tecnológica de las publicaciones digitales y los nuevos soportes
1. Definición tecnológica
2. Primeras experiencias digitales en España
2.1. La red y los medios digitales en España: cronología
3. La interactividad como valor añadido de las publicaciones digitales
4. Nuevos soportes. Tabletas, eReaders y smartphones
4.1. Formatos digitales y dispositivos electrónicos
4.2. Tabletas
4.3. iPad
4.4. Smartphones
4.4.1. Móvil primero
5. Cambios de diseño para adaptarse al nuevo formato
5.1. Diseños adaptables
5.1.1. Responsive web design
5.2. Aplicaciones nativas
5.3. Web App
5.4. Diseño web: plano y «esqueumórfico»
6. Realidad aumentada en revistas y periódicos
6.1. Códigos QR
6.2. Aplicaciones de realidad aumentada
6.2.1. Netpage
6.2.2. Playar
6.2.3. Blippar
6.2.4. CLIC2C
6.3. Google Glass
6.3.1. Aplicaciones de prensa para Google Glass
Fuentes y recursos
4. Situación de las publicaciones digitales en España
1. Tipología
1.1. Diarios digitales
1.2. Publicaciones periódicas especializadas
1.3. Obras de consulta. Diccionarios y enciclopedias
1.4. Publicaciones corporativas y catálogos
1.5. Dosieres electrónicos académicos
2. Revistas informativas, culturales y de consumo en versión digital
2.1 Los grandes grupos editores de revistas
3. Análisis de mercado: comparativa de precios de revistas en quioscos digitales y en papel
3.1. Cuestionario
3.2. Referente norteamericano
4. Solo para tabletas. Las nuevas revistas buscan hacerse hueco en el mercado de las publicaciones
4.1. iMag
4.2. Actualidad 7
4.3. Mac Today
4.4. Vis à Vis
4.5. UnBreak
4.6. Èvoque
4.7. Mine
4.8. El Mundo de La Tarde y La Otra Crónica (LOC)
4.9. Mediazines. Suscripción multiproducto
Fuentes y recursos
5. Distribución de contenidos a través de plataformas digitales
1. Orbyt
2. Kiosko y Más
3. Zinio
4. Caso YouKioske
5. Kiosko.Net
6. Kioskofree.com
6. Modelos de negocio
1. Publicaciones extranjeras nativas para iPad
1.1. The Daily. Nace el diario tableta
1.2. Project. La primera revista touch creada en Europa
1.3. Newsweek cambia de piel. Un traje digital a medida
2. Estrategias de negocio
2.1 El papel no muere
2.2. Muros de pago. Paywalls
2.3. Modelos de consumo de información online. Una clasificación
2.4. Muros de pago «porosos»
2.5. Muros derribados
2.6. Las tabletas, por ahora, no son la salvación de la prensa
2.7. El negocio de los datos sociales
2.8. Pago por el tráfico de contenidos
2.9. La ley Google
2.9.1. La «tasa Google» en España
2.10. La marca también vende
3. El caso español
3.1 Un territorio con pocos muros
3.2. Modelos de negocio híbridos
3.3. Muros de pago y promociones
3.4. Situación actual
Fuentes y recursos
7. A modo de conclusión
1. Conclusiones
2. Epílogo. Futuras líneas de investigación
Fuentes y recursos
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