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Magia para vender
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Magia para vender
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Contenido
Prólogo de Efrén Miranda
Prefacio de Rafael Alberto Pérez
Hola
1. Introducción al Desarrollo Estratégico Ilusionista (DEI
2. De qué trata este libro. «Prointerpolar»: sembrar datos para cosechar ideas
3. ¿Qué no es este libro? Y cómo usarlo
Magia para vender. Pasos
Paso 0. ¿Qué quiere? ¿Para qué?, y otra vez: ¿qué quiere? ¿Cómo se diseña un juego de magia?
Paso 1. Empecemos a vender. Prointerpolar: la idea en la mente del público
Paso 2. La mejor herramienta para vender: la diferencia entre un mago y un indigent
Paso 3. La ruptura de patrón
Paso 4. Establecer el marco del juego
Paso 5. El meollo de la cuestión: el forzaje del mago
Paso 6. El espectador-cliente-comercial: la magia que crece en la mente del espectador
Bonus 1. El modelo de emergencia: ¿qué idea quiero generar?, ¿cómo lo hago?
Bonus 2. Tres pasos para la mejora constante
Mapa de esquemas
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Magia para vender
· 2. De qué trata este libro. «Prointerpolar»: sembrar datos para cosechar ideas