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Magia para vender
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Index

  • Magia para vender

  • (1)
  • Portadilla
  • Créditos
  • Contenido
  • Prólogo de Efrén Miranda
  • Prefacio de Rafael Alberto Pérez
  • Hola
  • 1. Introducción al Desarrollo Estratégico Ilusionista (DEI
  • 2. De qué trata este libro. «Prointerpolar»: sembrar datos para cosechar ideas
  • 3. ¿Qué no es este libro? Y cómo usarlo
  • Magia para vender. Pasos
  •     Paso 0. ¿Qué quiere? ¿Para qué?, y otra vez: ¿qué quiere? ¿Cómo se diseña un juego de magia?
  •     Paso 1. Empecemos a vender. Prointerpolar: la idea en la mente del público
  •     Paso 2. La mejor herramienta para vender: la diferencia entre un mago y un indigent
  •     Paso 3. La ruptura de patrón
  •     Paso 4. Establecer el marco del juego
  •     Paso 5. El meollo de la cuestión: el forzaje del mago
  •     Paso 6. El espectador-cliente-comercial: la magia que crece en la mente del espectador
  • Bonus 1. El modelo de emergencia: ¿qué idea quiero generar?, ¿cómo lo hago?
  • Bonus 2. Tres pasos para la mejora constante
  • Mapa de esquemas
  • Próximas Publicaciones



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Magia para vender ·