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Aprovecha el tiempo y juega
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Aprovecha el tiempo y juega
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Aprovecha el tiempo y juega
Aprovecha el tiempo y juega (1)
Algunas claves para entender los videojuegos
Nuestro punto de partida
Un contexto digital: la metáfora del Nativo digital
Jugar en digital
Múltiples jugadores, múltiples estilos de juego, múltiples placeres
Tentativas de definición y análisis estructural
Pero entonces, ¿sirven los videojuegos para algo?
Referencias
La ambigüedad del juego[9]
La diversidad de las formas y las experiencias de juego
La diversidad de los jugadores, organizadores de juegos y escenarios de juego
La diversidad de los estudios sobre el juego
La solución retórica
Siete retóricas
Una escala de retóricas
Validar la existencia de las siete retóricas
Referencias
¿Por qué estudiar los videojuegos?[15]
Considerar los juegos seriamente
Entonces, ¿Por qué estudiar los videojuegos?
¿Por qué los académicos han ignorado los juegos de ordenador?
Definir el objeto de estudio
Clasificar los videojuegos
Contexto lúdico: sistemas de monedas versus sistemas domésticos
Lo que no es un videojuego
¿Por qué juegan los jugadores?
Reglas, ganar y perder: los videojuegos como juegos
Paidea y ludus en los videojuegos
Tipos de juego
Videojuegos e interactividad
Así pues, ¿qué es exactamente un videojuego?
Referencias
Comprender los juegos digitales[19]
Un contexto de mercado para la investigación sobre juegos digitales
Los juegos digitales como un nuevo desafío de la investigación
¿’Estudios de juegos digitales’ o investigación multidisciplinar?
Referencias
La experiencia de juego en contexto
Introducción
Argumento
Ejemplos
Un modelo de experiencia de juego contextual
Conclusión
Agradecimientos
Referencias
Sobre la productividad y los fans de los juegos[29]
Introducción
2. El juego como productividad
3. Productividad para el juego: productividad instrumental
4. La productividad más allá del juego: productividad expresiva
5. Los juegos como herramientas
6. La productividad como una parte del juego
7. Conclusiones y reflexiones futuras
8. Agradecimientos
Referencias
Los videojuegos como herramientas de aprendizaje
Investigar sobre videojuegos y aprendizaje
El estado actual de la investigación sobre juegos
La comunidad de investigación sobre simulación
La comunidad de investigación sobre juegos de ordenador
Definir los juegos de ordenador y las simulaciones
Trasfondo teórico educativo
Aprendizaje, educación y enseñanza
¿Cómo enfocar el análisis?
Referencias
Educar al luchador: machacar botones, ver, ser[47]
Introducción
Métodos
Entender al luchador
Vencer al luchador
Devenir un luchador
Educar al luchador
Ciclos de experiencia
La estética de ser Viewtiful Joe
Referencias
Hacer trampa puede ser bueno para ti: juegos educativos y múltiples estilos de juego[49]
Hacer trampa y jugar
Dar ayuda
Códigos de engaño: ¿el próximo paso?
Si el juego hace trampa por ti, ¿sigue siendo engaño?
Multi-juego y engaño: castigo de otros jugadores
Evaluación
Conclusión
Referencias
Nota sobre los autores
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