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Diseño de sistemas interactivos centrados en el usuario
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Index

  • Diseño de sistemas interactivos centrados en el usuario

  • Portada
  • Prólogo
  • Presentación
  • Capítulo I. Introducción a la IPO
  • Capítulo I. Introducción a la IPO
  •     1. La interfaz de usuario
  •         1.1. El concepto
  •         1.2. La interfaz de los sistemas interactivos
  •     2. La interacción persona-ordenador como disciplina
  •         2.1. Tema principal de la IPO
  •         2.2. La interdisciplinariedad de la IPO
  •     3. Estado actual de la IPO
  •     Resumen
  • Capítulo II. El factor humano
  • Capítulo II. El factor humano
  •     1. Sensación: los canales de entrada
  •         1.1. El sistema visual
  •         1.2. El sistema auditivo
  •         1.3. El tacto
  •         1.4. Los sistemas cenestésico y vestibular
  •         1.5. El sistema olfativo
  •     2. Percepción
  •         2.1. Organización perceptual de objetos y escenas
  •         2.2. La organización perceptual y la tarea del usuario
  •         2.3. Percepción de la profundidad
  •         2.4. Percepción y reconocimiento de objetos
  •         2.5. Percepción y atención
  •         2.6. Percepción y acceso al conocimiento
  •     3. Memoria
  •         3.1. La memoria sensorial
  •         3.2. La memoria operativa
  •         3.3. La memoria a largo plazo
  •     4. Representación del conocimiento
  •         4.1. Modelos mentales
  •     Resumen
  • Capítulo III. El modelo de proceso de la ingeniería de la usabilidad y de la accesibilidad
  • Capítulo III. El modelo de proceso de la ingeniería de la usabilidad y de la accesibilidad
  •     1. Usabilidad de los sistemas interactivos
  •         1.1. Definición
  •         1.2. Importancia de la usabilidad
  •         1.3. Beneficios
  •         1.4. Comentarios habituales que se hacen respecto a la no necesidad de la usabilidad
  •         1.5. Atributos de la usabilidad
  •     2. La accesibilidad de los sistemas interactivos
  •         2.1. Accesibilidad de las interfaces
  •         2.2. Una necesidad general
  •         2.3. Motivos para diseñar de manera accesible
  •         2.4. Accesibilidad y usabilidad
  •         2.5. La accesibilidad en Internet: el consorcio W3C y las normas WAI
  •     3. El modelo de proceso de la usabilidad y de la accesibilidad
  •         3.1. La calidad del software
  •         3.2. La ingeniería del software
  •         3.3. La ingeniería de la usabilidad
  •         3.4. El modelo de proceso
  •         3.5. Fases del MPIu+a
  •     Resumen
  • Capítulo IV. Prototipado
  • Capítulo IV. Prototipado
  •     1. ¿Qué es un prototipo?
  •     2. Categorías de técnicas de prototipado
  •     3. Dimensiones y beneficios del prototipado
  •         3.1. Dimensiones del prototipado
  •         3.2. Beneficios de los prototipos
  •     4. Técnicas de prototipado
  •         4.1. Bocetos
  •         4.2. Storyboards
  •         4.3. Prototipos de papel
  •         4.4. Maquetas
  •         4.5. Maquetas digitales
  •         4.6. Storyboard navegacional
  •         4.7. Vídeos
  •         4.8. Escenarios
  •         4.9. Prototipos de software
  •     5. Elegir entre las alternativas
  •     Resumen
  • Capítulo V. Evaluación
  • Capítulo V. Evaluación
  •     1. Objetivos de la evaluación
  •     2. ¿Dónde se hacen las evaluaciones?
  •         2.1. El laboratorio de usabilidad
  •         2.2. El laboratorio de accesibilidad
  •     3. Clasificación
  •     4. La evaluación en el modelo de proceso
  •         4.1. Plan de evaluación
  •         4.2. Métodos de evaluación de la usabilidad
  •         4.3. Métodos de evaluación de la accesibilidad
  •     Resumen
  • Capítulo VI. Análisis de requisitos
  • Capítulo VI. Análisis de requisitos
  •     1. Introducción al análisis de requisitos
  •         1.1. Requisitos, ¿qué son?
  •         1.2. Importancia del análisis de requisitos
  •         1.3. Personas, comunicación y requisitos
  •         1.4. La ingeniería de los requisitos
  •         1.5. Documentar el análisis de requisitos
  •         1.6. Análisis
  •     2. La recogida de requisitos en el modelo de proceso
  •         2.1. Análisis etnográfico
  •         2.2. Análisis de implicados (stakeholders)
  •         2.3. Clasificar a los usuarios
  •         2.4. Análisis contextual de tareas
  •         2.5. Objetos
  •         2.6. Plataforma (posibilidades y restricciones)
  •         2.7. Perfil del entorno
  •         2.8. Objetivos
  •     Resumen
  • Capítulo VII. Diseño
  • Capítulo VII. Diseño
  •     1. Objetivos
  •     2. Relación con los factores humanos
  •         2.1. Percepción y comprensión
  •         2.2. Atención selectiva
  •         2.3. Motivación
  •     3. Modelo mental y modelo conceptual
  •         3.1. Modelo mental
  •         3.2. Modelo conceptual
  •     4. Actividades del modelo de proceso para el diseño
  •         4.1. Análisis de tareas
  •         4.2. Modelos de diálogo como parte del modelo conceptual
  •         4.3. Estilo. Estrategias de diseño de la información
  •         4.4. Diseño detallado
  •     Resumen
  • Bibliografía
  • Glosario
  • Notas



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