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El juego infantil y su metodología
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Index
El juego infantil y su metodología
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(3)
Presentación del manual
Bloque 1 Juego y desarrollo infantil
Capítulo 1 Concepto y naturaleza del juego
1. Introducción
2. Definición de juego
3. Características del juego
4. Resumen
Bloque 1 Juego y desarrollo infantil (1)
Capítulo 2 Teorías del juego
1. Introducción
2. Teorías clásicas
2.1 Teoría metafísica (Platón, 427-347 a.C.) (Aristóteles, 384-322 a.C.)
2.2 Teoría de la potencia superflua o Teoría del recreo (Fiedrich von Schiller, 1793)
2.3 Teoría de la energía sobrante (Herbert Spencer, 1855)
2.4 Teoría del descanso (M. Lazarus, 1883)
2.5 Teoría del trabajo (W. Wundt, 1887)
2.6 Teoría del ejercicio preparatorio o de la anticipación funcional (K. Gross, 1899)
2.7 Teoría del atavismo o de la recapitulación (Stanley Hall, 1904)
2.8 Teoría catártica y Teoría del ejercicio complementario (H. A. Carr, 1925)
3. Teorías modernas
3.1 Teoría de la ficción (Claparède, 1934)
3.2 Teoría de la infancia (F.J.J. Buytendijk, 1935)
3.3 Teoría freudiana sobre el juego (S. Freud, 1898-1932)
3.4 Teoría del placer funcional (K. Bühler, 1924)
3.5 Teoría piagetiana del juego (J. Piaget, 1932-1966)
3.6 Teoría Sociocultural del juego (L.S. Vygotsky, 1933 y D.B. Elkonin, 1980)
4. Resumen
Capítulo 2 Teorías del juego (1)
Capítulo 3 Tipos y clases de juego
1. Introducción
2. Tipos de juego
2.1 Juegos motores y de interacción social
2.2 Juegos de ficción o simbólicos
2.3 Juegos sociales tradicionales: los juegos de reglas
2.4 Juegos de construcción
3. Clasificación de los juegos según distintos criterios
3.1 Juegos según el espacio en el que se realizan
3.2 Juegos según el número de participantes
3.3 Juegos según el papel que desempeña el adulto
3.4 Juegos según la actividad que promueve en el niño
3.5 Juegos según el momento en el que se encuentra el grupo
4. Resumen
Capítulo 3 Tipos y clases de juego (1)
Capítulo 4 Juego y aprendizaje escolar
1. Introducción
2. Marco legislativo
3. El juego como recurso metodológico en el aula
4. La función del educador
5. La evaluación en el juego
6. Resumen
Capítulo 4 Juego y aprendizaje escolar (1)
Capítulo 5 Relación con la evolución infantil
1. Introducción
2. El juego y la evolución infantil
3. Estadio sensorio-motor: el juego funcional
4. Estadio preoperacional: el juego simbólico
5. Estadio de las operaciones concretas: el juego de reglas
6. El juego de construcción y su importancia en el desarrollo del niño
7. Resumen
Capítulo 5 Relación con la evolución infantil (1)
Capítulo 6 Implicación del juego con las dimensiones afectiva, social, cognitiva y sensorial y afectiva
1. Introducción
2. Desarrollo psicomotor del niño en el juego
3. Desarrollo cognitivo del niño en el juego
4. Desarrollo afectivo del niño en el juego
5. Desarrollo social del niño en el juego
6. Resumen
Capítulo 6 Implicación del juego con las dimensiones afectiva, social, cognitiva y sensorial y afectiva (1)
Bloque 2 Proyectos de intervención lúdico-creativos en la infancia
Capítulo 1 La observación en el juego
1. Introducción
2. Definición de observación aplicada al juego infantil
3. Objetivo de la observación
4. Observación directa y diferida y observación individual y colectiva
5. Diferentes instrumentos de observación
6. Resumen
Bloque 2 Proyectos de intervención lúdico-creativos en la infancia (1)
Capítulo 2 Técnicas y recursos del modelo lúdico
1. Introducción
2. Concepto y características del modelo lúdico
3. El recurso lúdico: generación y renovación
4. La intervención del educador/a en el juego de los niños/as
5. Organización de los espacios: creación de ambientes lúdicos
6. Organización por rincones y/o zonas de juego
7. Tipos de rincones
8. Resumen
Capítulo 2 Técnicas y recursos del modelo lúdico (1)
Capítulo 3 Juegos y juguetes
1. Introducción
2. Juguetes y nivel de desarrollo
2.1 Concepto y definición de juguete
2.2 El juguete a lo largo de la historia
2.3 La industria del juguete
2.4 Calidad y seguridad: criterios que deben cumplir los juguetes
2.5 Clasificación de los juguetes
3. Valor que confiere el niño o la niña al juguete
4. Influencia de los medios de comunicación en los juegos y juguetes de los niños y niñas
5. Juegos y juguetes no sexistas
5.1 El papel del educador ante el juego y juguete sexista
5.2 Juegos no sexistas
6. Legislación sobre juguetes
7. Resumen
Capítulo 3 Juegos y juguetes (1)
Capítulo 4 Materiales y recursos para los juegos escolares y extraescolares
1. Introducción
2. Organización de los recursos materiales
3. Disposición, utilización y conservación de los materiales y juguetes
4. Mantenimiento y renovación
5. Desarrollo de las actividades
5.1 Material para actividades con niños del primer ciclo de Educación Infantil
5.2 Material para actividades con niños del segundo ciclo de Educación Infantil
6. Resumen
Capítulo 4 Materiales y recursos para los juegos escolares y extraescolares (1)
Capítulo 5 Aplicación de la programación a las actividades lúdicas
1. Introducción
2. Elementos de la programación de actividades lúdicas
3. Ejemplos de programaciones
4. Resumen
Capítulo 5 Aplicación de la programación a las actividades lúdicas (1)
Capítulo 6 La atención a la diversidad educativa
1. Introducción
2. Estrategias de intervención educativa en alumnos con necesidades educativas especiales
3. La intervención del educador dependiendo de la limitación del niño
4. Juegos y juguetes según el déficit del niño o niña
5. El tiempo, el espacio y los recursos atendiendo a la diversidad
6. Resumen
Capítulo 6 La atención a la diversidad educativa (1)
Bloque 3 Programas e instituciones de oferta lúdica infantil
Capítulo 1 Sectores productivos de oferta lúdica
1. Introducción
2. Diferenciación entre educación formal, informal y no formal
3. La educación no formal
3.1 ¿Qué es la educación no formal?
3.2 Características generales de la educación no formal
3.3 Áreas de actuación de la educación no formal
3.4 Educación en el tiempo libre
3.5 Clasificación de la oferta lúdica en entornos no formales
3.6 Instituciones que promueven y proponen oferta lúdica
3.7 La intervención educativa de las instituciones de oferta lúdica
4. Resumen
Bloque 3 Programas e instituciones de oferta lúdica infantil (1)
Capítulo 2 Servicios y organizaciones de carácter lúdico
1. Introducción
2. Propuestas de ocio
2.1 Actividades extraescolares infantiles
2.2 Actividades vacacionales o de ocio
2.3 Actividades de animación
3. Otra clasificación
4. Resumen
5. Anexo
Capítulo 2 Servicios y organizaciones de carácter lúdico (1)
Capítulo 3 Aspectos organizativos y legislativos
1. Introducción
2. Marco legal de las actividades de ocio y tiempo libre
2.1 Entidades que realizan actividades de tiempo libre
2.2. Adecuación de las instalaciones donde se pueden desarrollar actividades de tiempo libre
2.3 Regulación de las actividades de tiempo libre
2.4 Personas que trabajan en este ámbito
3. Aspectos organizativos de las instituciones de oferta lúdica
3.1 ASPECTOS RELACIONADOS CON LA PLANIFICACIÓN
3.2 ASPECTOS ORGANIZATIVOS
3.3 Evaluación de las partes implicadas
4. Resumen
5. Anexo 1
6. Anexo 2
7. Anexo 3
Capítulo 3 Aspectos organizativos y legislativos (1)
Capítulo 4 El juego en los programas de educación social
1. Introducción
2. Socialización e integración social
3. Niños y jóvenes en situación de riesgo social
4. Juego e integración social
5. Resumen
Capítulo 4 El juego en los programas de educación social (1)
Capítulo 5 El impulso de la igualdad de mujeres y hombres a través del juego
1. Introducción
2. Objetivos a conseguir con niños y niñas
3. Juegos para fomentar la educación para la igualdad
4. La escuela mixta
5. Actividad física y movimiento
6. Los juegos
7. Los materiales
8. Servicio de orientación de los comercios jugueteros
9. Bases legales en las que se apoya la igualdad entre hombres y mujeres
10. Resumen
11. Anexo
Capítulo 5 El impulso de la igualdad de mujeres y hombres a través del juego (1)
Capítulo 6 Sectores de la integración social
1. Introducción
2. El trabajo con la infancia desde el ocio: la ludoteca
3. Educación social especializada, integración y deporte
4. Resumen
Capítulo 6 Sectores de la integración social (1)
Capítulo 7 Distintos procesos evolutivos y situaciones de riesgo social
1. Introducción
2. Ocio y educación
3. Aportaciones del juego al desarrollo afectivo
4. Aportaciones del juego al desarrollo social
5. La infancia en riesgo social
6. Hacia una reconceptualización de la infancia en situación de riesgo social
7. Cómo detectar a la nueva infancia en riesgo social
8. Los nuevos colectivos en situación de riesgo social
8.1 El maltrato entre iguales
8.2 La violencia escolar
8.3 Movimientos migratorios
8.4 Los mass media
9. Resumen
Capítulo 7 Distintos procesos evolutivos y situaciones de riesgo social (1)
Capítulo 8 Programas y proyectos de integración social y uso del juego
1. Introducción
2. Planificación de las actividades
3. Partes en las que se divide un proyecto
4. Clasificación de programas y proyectos sobre el juego
4.1 Ludotecas para la integración social
4.2 Talleres de juego
4.3 Juego e interculturalidad
5. Programa de integración social para infancia y familia
5.1 Modelo de intervención ecológica
5.2 Algunos programas de integración social
6. Resumen
Capítulo 8 Programas y proyectos de integración social y uso del juego (1)
Capítulo 9 Adaptaciones en los recursos y ayudas técnicas
1. Introducción
2. Soluciones tecnológicas destinadas a mejorar la situación educativa de los alumnos con discapacidad visual
3. Ayudas técnicas destinadas a mejorar la situación educativa de los alumnos con discapacidad auditiva
4. Resumen
Capítulo 9 Adaptaciones en los recursos y ayudas técnicas (1)
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