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El gran libro de los juegos de cartas
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Index

  • El gran libro de los juegos de cartas

  • (1)
  • (2)
  • (3)
  • (4)
  • INTRODUCCIÓN
  • PRIMERA PARTE JUGAR AL BRIDGE
  •     INTRODUCCIÓN
  •     INICIO DEL JUEGO
  •     LA PUNTUACIÓN
  •     ABRIR CON 1 AL COLOR (O CON 1 ST)
  •     ABRIR CON 2, 3, 4 AL COLOR (O A ST)
  •     ¿CÓMO RESPONDER A LA SALIDA DEL COMPAÑERO?
  •     RESPONDER A LA APERTURA DE 1 AL COLOR
  •     RESPONDER A LA APERTURA DE 2 AL COLOR
  •     RESPONDER A LA APERTURA DE BARRAGE O BLOQUEO DEL COMPAÑERO
  •     EL DESARROLLO DE LA SUBASTA
  •     ¿TENTADO POR EL SLAM?
  •     LAS SUBASTAS DEL BANDO CONTRARIO
  •     RESPONDER A LA INTERVENCIÓN DEL COMPAÑERO
  •     EL JUEGO DE LA DEFENSA
  •     PLAN DE JUEGO
  •     A MODO DE CONCLUSIÓN SOBRE EL BRIDGE
  • SEGUNDA PARTE JUGAR A LA BELOTE
  •     INTRODUCCIÓN
  •     LA BELOTE SIMPLE
  •     LA BELOTE BRIDGEADA
  • TERCERA PARTE JUGAR AL PÓQUER
  •     INTRODUCCIÓN
  •     ¿EMPEZAMOS?
  •     LAS DIFERENTES COMBINACIONES
  •     EL REPARTO
  •     EL RESTO
  •     EN EL JUEGO
  •     LAS PARTIDAS DE APERTURA MÍNIMA Y OTRAS VARIANTES
  •     EL BLIND
  •     CÁLCULO DE PROBABILIDADES
  •     EL REINO DEL FAROL
  •     ESTRATEGIA Y PUJA
  •     PÓQUER Y BUENOS MODALES
  •     OTRAS FORMAS DE PÓQUER
  • CUARTA PARTE JUGAR AL SOLITARIO
  •     INTRODUCCIÓN
  •     INDICACIONES
  •     LOS MONTONCITOS
  •     LA COSTA AZUL
  •     LA LLAMADA DE CARTAS
  •     EL OBJETIVO
  •     LAS PAREJAS
  •     ¡SALTA, RANITA!
  •     LAS DECENAS
  •     LA MEZCLA
  •     NÉSTOR
  •     EL BLOQUEO DE CATORCE
  •     LA RONDA
  •     LA VIAJADORA
  •     EL IMPERIO DE LOS ASES
  •     LAS FIGURAS
  •     LA ACOMPASADA
  •     EL CÍRCULO
  •     LAS TRES CARTAS
  •     EL DÚO
  •     EL PRINCIPADO DE MÓNACO
  •     EL RELÁMPAGO
  •     EL PUENTE
  •     EL ASCENSOR
  •     EL GUASÓN
  •     LA AUDIENCIA DEL REY
  •     EL FONDO DE CIELO
  •     LAS TRES SALIDAS
  •     EL TIEMPO PASA
  •     EL ÚLTIMO AS
  •     LAS QUIMERAS
  •     LOS TRENES
  •     EL JARDÍN DE SAGÁN
  •     PRINCESA CAROLINA
  •     LOS ABANICOS
  •     REY ALBERTO
  •     EL SITIADO
  •     EL PEQUEÑO VALENTÍN
  •     EL PRÍNCIPE SOBERANO
  • QUINTA PARTE JUGAR AL RAMI
  •     DESDE EL NACIMIENTO DE LAS CARTAS HASTA EL RAMI MODERNO
  •     EL RAMI CLÁSICO
  •     EL RAMI
  •     EL GIN-RAMI
  • SEXTA PARTE EL TAROT: NORMAS Y TRUCOS
  •     INTRODUCCIÓN
  •     GLOSARIO
  •     LAS CARTAS
  •     DAR LAS CARTAS
  •     LOS CONTRATOS
  •     LAS REGLAS DEL JUEGO
  •     EVALUAR EL PROPIO JUEGO
  •     ESCOGER EL CONTRATO
  •     ¿CÓMO HACER EL DESCARTE?
  •     EL SEÑALAMIENTO
  •     LA SALIDA EN ATAQUE
  •     LA SALIDA EN DEFENSA
  •     UTILIZAR LA EXCUSA
  •     UTILIZAR EL 21
  •     UTILIZAR LOS PALOS
  •     LA PERSECUCIÓN DEL PETIT EN ATAQUE
  •     EL PETIT EN MANOS DEL DECLARANTE
  •     LA PERSECUCIÓN DEL PETIT EN DEFENSA
  •     EL PETIT EN DEFENSA
  •     LAS PRIMAS
  •     EL JUEGO CON TRES O CINCO JUGADORES
  •     EL TAROT DUPLICADO
  • SÉPTIMA PARTE OTROS JUEGOS
  •     LAS CARTAS ESPAÑOLAS
  •     EL FARAÓN
  •     LA PETRÁNGULA
  •     LA CIRULA
  •     EL TRES SIETE
  •     EL RAPÉ
  •     LA CALABRESELA O TRESILLO
  •     EL MARAFÓN
  •     EL MEDIADOR
  •     EL REVÉS O TRES SIETE A PERDER
  •     LA COMADREJA
  • OCTAVA PARTE LOS JUEGOS DE CARTAS ESPAÑOLES
  •     EL GUIÑOTE
  •     EL SIETE Y MEDIO
  •     EL CONTINENTAL
  •     LA ESCOBA
  •     LA POCHA
  •     LOS TRES SIETES
  •     LA BRISCA
  •     EL TUTE
  •     EL SUBASTAO
  •     EL MUS
  •     EL REMIGIO
  •     LA CANASTA
  •     LA SAMBA
  •     EL TRUCO
  • BIBLIOGRAFÍA
  • NOTAS



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El gran libro de los juegos de cartas · PRIMERA PARTE JUGAR AL BRIDGE