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Ficción y videojuegos
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Index

  • Ficción y videojuegos

  • (1)
  • (2)
  • (3)
  • (4)
  • (5)
  • Introducción
  • Introducción (1)
  • ¿Existe una narrativa en los videojuegos?
  • ¿Existe una narrativa en los videojuegos?
  •     1. Del hipertexto al cibertexto y el debate entre narratología frente a ludología
  •     2. Clarificando términos
  • Mundos de ficción y experiencia jugable
  • Mundos de ficción y experiencia jugable
  •     1. Los mundos de ficción
  •     2. Hacia los mundos ludoficcionales del videojuego
  •     3. La experiencia del juego
  • Mundos de ficción y experiencia jugable (1)
  • Conocimiento y acción
  • Conocimiento y acción
  •     1. El narrador en los videojuegos: grados de existencia y tipología
  •     2. ¿A quién sigue el narrador? El foco y la focalización
  •     3. Rompiendo las reglas: la metalepsis
  • El personaje
  • El personaje
  •     1. La naturaleza del personaje virtual
  •     2. La identificación
  •     3. Dimensiones del personaje virtual
  •         3.1. Caracterización: el personaje como elemento del mundo ficcional
  •         3.2. Función: el personaje como elemento del gameplay
  •         3.3. Representación: el personaje como delegación del usuario
  •     4. Dinámica del personaje virtual
  •         4.1. Evolución y arco de transformación
  •         4.2. Personajes planos y redondos
  • El espacio
  • El espacio
  •     1. La naturaleza del espacio en el videojuego
  •     2. Punto de vista, espacio y narración
  •     3. Tipos de espacios: lúdico-narrativo, simbólico y psicológico
  •         3.1. El espacio lúdico-narrativo
  •         3.2. El espacio simbólico
  •         3.3. El espacio psicológico
  •     4. Narrativa ambiental y atmosférica
  • La temporalidad narrativa en el videojuego
  • La temporalidad narrativa en el videojuego
  •     1. La duración
  •         1.1. Play time frente a fictional time
  •         1.2. La duración como velocidad de juego
  •     2. El orden
  •         2.1. El punto de inicio del juego: in media res e in ultima res
  •         2.2. La reordenación anacrónica: analepsis y prolepsis
  •     3. La frecuencia
  •         3.1. La temporalidad como acción de juego
  • Estructuras narrativas: entre el control autoral y la libertad de acción
  • Estructuras narrativas: entre el control autoral y la libertad de acción
  •     1. La estructura lineal
  •     2. La estructura arbórea
  •     3. La estructura en red
  •     4. La estructura orientada a objetos
  • Bibliografía
  • Ludografía



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