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El mobile marketing y las apps
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  • El mobile marketing y las apps

  • (1)
  • (2)
  • (3)
  • (4)
  • (5)
  • (6)
  • Agradecimientos
  • Introducción
  • El pensamiento mobile: aprender a pensar en experiencias
  •     El pensamiento mobile: aprender a pensar en experiencias
  •         1. Características del profesional mobile
  •         2. La experiencia multidispositivo
  •         3. Interacciones multidispositivo
  •         4. Modos de interacción: secuencial y simultáneo
  •             4.1. Modo secuencial
  •             4.2. Modo simultáneo
  • Bibliografía
  • El pensamiento mobile en el marketing digital: si no estás en mi móvil, no existes
  •     El pensamiento mobile en el marketing digital: si no estás en mi móvil, no existes
  •         1. Los micromomentos
  •         2. Cómo aprovechar los micromomentos
  •             2.1. Estar en mobile
  •             2.2. Ser útil
  •             2.3. Ser rápido
  •             2.4. ¿Y ahora qué?
  •         3. Cuatro momentos clave en marketing móvil
  •             3.1. Quiero saber
  •             3.2. Quiero ir
  •             3.3. Quiero hacer
  •             3.4. Quiero comprar
  • Bibliografía
  • El marketing móvil y las apps: la estrategia define las herramientas
  •     El marketing móvil y las apps: la estrategia define las herramientas
  •         1. ¿Qué es el marketing móvil?
  •         2. ¿Por qué nos interesa utilizar el marketing móvil?
  •         3. Estrategias y acciones en marketing móvil
  •             3.1. Apps
  •             3.2. Indexación de apps
  •             3.3. Apps en la nube
  •             3.4. ASO
  •             3.5. Search ads
  •             3.6. Métodos de pago mobile
  •             3.7. Web mobile
  •             3.8. Notificaciones
  •             3.9. Códigos QR
  •             3.10. SMS
  •             3.11. Publicidad móvil
  •         4. Perfiles profesionales en mobile
  • Bibliografía
  • ¿Qué es una app? Dime qué aplicaciones utilizas y te diré quién eres
  •     ¿Qué es una app? Dime qué aplicaciones utilizas y te diré quién eres
  •         1. Tipos de aplicaciones
  •             1.1. Aplicaciones nativas
  •             1.2. Aplicaciones web
  •             1.3. Aplicaciones híbridas
  •             1.4. Aplicaciones en la nube
  •         2. Categorías de aplicaciones
  •         3. Distribución de aplicaciones
  • Bibliografía
  • El negocio de las aplicaciones: una aplicación nace, crece y...
  •     El negocio de las aplicaciones: una aplicación nace, crece y...
  •         1. Tipos de empresa que trabajan en el sector de las aplicaciones
  •             1.1. Agencias de publicidad
  •             1.2. Grandes compañías
  •             1.3. Consultorías tecnológicas
  •             1.4. Empresas especializadas en desarrollo de aplicaciones
  •             1.5. Freelances
  •             1.6. Empresas emergentes tecnológicas
  •         2. ¿Cuánto dinero cuesta desarrollar una aplicación?
  •             2.1. Investigación
  •             2.2. Esfuerzo
  •             2.3. Calidad del desarrollo
  •             2.4. Tarifas entre países
  •             2.5. Prestigio y garantías de la empresa desarrolladora
  •             2.6. Cambios y mantenimiento
  •         3. Monetización en aplicaciones
  •             3.1. In app advertising
  •             3.2. Own-in app advertising network
  •             3.3. Freemium
  •             3.4. Pago por descarga
  •             3.5. Comercio electrónico
  •             3.6. Suscripciones
  •             3.7. Patrocinadores
  •             3.8. Venta de aplicaciones
  • De la idea a la aplicación: diez pasos para hacer una aplicación
  •     De la idea a la aplicación: diez pasos para hacer una aplicación
  •         1. Definición del problema
  •         2. Análisis contextual
  •             2.1. Análisis del mercado y la competencia
  •             2.2. Conocimiento del consumidor
  •         3. El user journey
  •             3.1. ¿Cómo crear un user journey?
  •             3.2. Creación de la matriz del user journey
  •         4. Ideación
  •             4.1. Generación de hipótesis
  •             4.2. Esbozos y diseño conceptual
  •         5. Diseño y prototipado
  •             5.1. Diseño de interfaz de usuario
  •             5.2. Creación de prototipos
  •         6. Validación, test con usuarios
  •             6.1. Preparación del test
  •             6.2. Reclutamiento de usuarios
  •             6.3. Preparación del material para el test de usuario
  •             6.4. La bienvenida al usuario
  •             6.5. Preguntas contextuales
  •             6.6. Introducción del primer prototipo
  •             6.7. Escenarios y tareas
  •             6.8. Despedida del usuario
  •             6.9. Resumen de conclusiones
  •             6.10. Mejora del diseño
  •         7. Desarrollo
  •             7.1. Análisis técnico
  •             7.2. Documentación
  •             7.3. Programación
  •             7.4. Control de calidad (testing y QA)
  •         8. Publicación y promoción
  •             8.1. Publicación
  •             8.2. Promoción
  •         9. Medición
  •             9.1. ¿Cómo se mantiene el éxito de una aplicación?
  •             9.2. Los KPI esenciales de una aplicación
  •         10. Iteración y optimización
  • Bibliografía
  • Conclusiones



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