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Agradecimientos
Prólogo
Presentación
Presentación
El flipped classroom, ¿uno de los caminos hacia la innovación?
1. ¿De qué hablamos cuando hablamos de flipped learning?
1. ¿De qué hablamos cuando hablamos de flipped learning?
Cuatro años de flipped learning: del flipped light al flipped heavy
¿Repasamos un poco el flipped learning?
El objetivo del flipped learning es mejorar la calidad del tiempo en el aula
La taxonomía de Bloom y el flipped learning
¿Qué opinan los alumnos?
Mejorar la percepción de la calidad del aprendizaje por parte de los alumnos: un estudio descriptivo
1.1. Contexto y características del estudio y descripción del instrumento
1.2. Mejora de la interacción con el profesor y los compañeros
1.3. Disponibilidad de los materiales
1.4. Trabajar al propio ritmo
1.5. Enfoque activo y participativo
1.6. Personalización del aprendizaje
1.7. Conclusiones del estudio
1.8. Para acabar esta sección…
2. Ocho experiencias de FC en educación infantil y primaria
2. Ocho experiencias de FC en educación infantil y primaria
2.1. Introducción: FC en primaria
E01: Creatures Go!
2.2. Introducción
2.3. Fase I
2.4. Fase II
2.5. Fase III
2.6. Herramientas utilizadas
2.7. Conclusiones
E02: Damos la vuelta a las matemáticas
2.8. Introducción y contexto
2.9. 1.ª Sesión «Los polígonos: clasificación, perímetro, concavidad, convexidad, regulares e irregulares»
2.10. 2.ª Sesión «Los triángulos»
2.11. 3.ª Sesión «Los cuadriláteros: paralelogramos y no paralelogramos»
2.12. 4.ª Sesión «Los cuadriláteros: paralelogramos y no paralelogramos»
2.13. 5.ª Sesión «La circunferencia y el círculo»
2.14. 6.ª Sesión «Figuras circulares y longitud de una circunferencia»
2.15. 7.ª Sesión «Repaso figuras planas»
2.16. 8.ª Sesión «Control»
2.17. Evaluación
2.18. Herramientas utilizadas para darle la vuelta a la clase
2.19. Valoración de la experiencia
E03: Expertos en vertebrados. Proyecto FC internivelar en una escuela rural
2.20. Introducción
2.21. Diseño de la experiencia
2.22. Desarrollo
2.23. Herramientas y recursos
2.24. Valoración de la experiencia
E04: Systems and Health
2.25. Introducción
2.26. Diseño de la experiencia
2.27. Actividad 1
2.28. Actividad 2
2.29. Actividad 3
2.30. Actividad 4: Proyecto final
2.31. Herramientas y recursos
2.32. Conclusión
E05: La máquina del tiempo. Experiencia flipped interdisciplinar
2.33. Introducción y contexto
2.34. Diseño de la experiencia
2.35. Temporalización de la experiencia con las herramientas y los recursos empleados
2.36. Valoración de la experiencia: resultados obtenidos, posibles mejoras y conclusiones
E06: Proyecto SALLANA
2.37. Introducción y contexto
2.38. Diseño de la experiencia
2.39. Herramientas/recursos
2.40. Valoración de la experiencia
E07: Flipped student
2.41. Introducción
2.42. Diseño
2.43. Asignación
2.44. Preproducción
2.45. Producción
2.46. Postproducción
2.47. Clase inversa
2.48. Herramientas y recursos
2.49. Valoración de la experiencia
E08: Flippando las ciencias
2.50. Introducción y contexto
2.51. Diseño de la experiencia: Energy
2.52. Evaluación
2.53. Diseño de la experiencia: Technology
2.54. Evaluación
2.55. Descripción de las herramientas y recursos empleados
2.56. Valoración de la experiencia
3. Dieciséis experiencias de FC en educación secundaria y bachillerato
3. Dieciséis experiencias de FC en educación secundaria y bachillerato
3.1. Introducción: FC en secundaria
E09: Historia, CLIL y FC
3.2. Introducción y contexto
3.3. Diseño de la experiencia
3.4. Descripción de las herramientas y recursos empleados
3.5. Valoración de la experiencia
E10: Flippeando la formación profesional
3.6. Introducción y contexto
3.7. Diseño de la experiencia
3.8. Descripción de las herramientas y recursos empleados
3.9. Valoración de la experiencia
E11: Flippear para empoderar al alumnado: el alumno como objeto, pero también como sujeto del método
3.10. Introducción y contexto
3.11. Diseño de la experiencia
3.12. Descripción de las herramientas y recursos empleados
3.13. Valoración de la experiencia
E12: Project a cookbook
3.14. Introducción y contexto
3.15. Diseño de la experiencia
3.16. Herramientas y recursos empleados
3.17. Valoración de la experiencia
E13: Flippeando en el laboratorio
3.18. Introducción y contexto
3.19. Diseño de la experiencia
3.20. Descripción de las herramientas y los recursos empleados
3.21. Valoración de la experiencia
E14: Mirasur Olímpico
3.22. Introducción y contexto
3.23. Diseño de la experiencia
3.24. Descripción de las herramientas y recursos empleados
3.25. Valoración de la experiencia
E15: Learning by doing, peer instruction y FC
3.26. Introducción y contexto
3.27. Diseño de la experiencia
3.28. Recursos
3.29. Valoración
E16: TopQten
3.30. Introducción y contexto
3.31. Diseño de la experiencia
3.32. Herramientas y recursos empleados
3.33. Valoración de la experiencia
E17: Tierra de cruzada: la España medieval convertida en cuestionario para un juego
3.34. Introducción y contexto
E18: «Desde lo alto de estas pirámides, 40 siglos nos contemplan»
3.35. Introducción y contexto
3.36. Diseño de la experiencia
3.37. Descripción de las herramientas y recursos empleados
3.38. Valoración de la experiencia
E19: ¿Te atreves a pilotar entre dos ciudades españolas que tú elijas?
3.39. Introducción y contexto
3.40. Diseño de la experiencia
3.41. Descripción de las herramientas y recursos empleados
3.42. Valoración de la experiencia
E20: Fomento de la lectura a través de YouTube
3.43. Introducción y contexto
3.44. Diseño de la experiencia
3.45. Descripción de las herramientas y recursos empleados
3.46. Valoración de la experiencia
E21: Dando la vuelta al aprendizaje por proyectos
3.47. Introducción y contexto
3.48. Diseño de la experiencia
3.49. Descripción de las herramientas y recursos empleados
3.50. Valoración de la experiencia
E22: Proyecto Jaja Happyday!
3.51. Introducción y contexto
3.52. Diseño de la experiencia
3.53. Descripción de las herramientas y recursos empleados
3.54. Valoración de la experiencia
E23: #arthistoryflip. Flippeando en bachillerato con Historia del Arte
3.55. Introducción y contexto
3.56. Diseño de la experiencia
3.57. Descripción de las herramientas y recursos empleados
3.58. Valoración de la experiencia
E24: Finalsätze
3.59. Introducción y contexto
3.60. Diseño de la experiencia
3.61. Descripción de las herramientas y recursos empleados
3.62. Valoración de la experiencia
4. Nueve experiencias de FC en la Universidad
4. Nueve experiencias de FC en la Universidad
4.1. Introducción: FC en la universidad
E25: Determinación de cloruro con nitrato de plata
4.2. Introducción y contexto
4.3. Diseño de la experiencia
4.4. Herramientas
4.5. Valoración de la experiencia
E26: Repensando el aprendizaje en el aula universitaria: elementos inductivos en disciplinas deductivas
4.6. Un recurso escaso y valioso
4.7. Valoración: límites y algunas conclusiones
E27: Experiencia de aplicación de la metodología FC a la asignatura Organización del Centro Educativo del Doble Grado en Educación Primaria y Ciencias de la Actividad Física y el Deporte, en la Universidad de Granada
4.8. Introducción y contexto
4.9. Diseño de la experiencia
4.10. Descripción de las herramientas y recursos empleados
4.11. Valoración de la experiencia
E28: Flipped learning y aprendizaje colaborativo en el Grado de Educación Infantil en la Universidad de Granada
4.12. Introducción y contexto
4.13. Diseño de la experiencia
4.14. Descripción de las herramientas y recursos empleados
4.15. Conclusiones
E29: La gamificación como solución para motivar el trabajo previo a las sesiones prácticas de aula invertida en el laboratorio
4.16. Introducción y contexto
4.17. Diseño
E30: Experiencia flipped learning en el Máster de Formación del Profesorado de Educación Secundaria en la Universidad Francisco de Vitoria en la asignatura Organización del Centro Educativo.
4.18. Introducción y contexto de la experiencia
4.19. Diseño y fases de la experiencia
4.20. Descripción de las herramientas y recursos empleados
4.21. Valoración de la experiencia: resultados obtenidos, posibles mejoras y conclusiones.
E31: FC, peer instruction, evaluación diagnóstica y analíticas de aprendizaje en una actividad de repaso
4.22. Introducción y contexto
4.23. Diseño
4.24. Descripción de las herramientas y recursos empleados
4.25. Valoración de la experiencia
E32: Análisis Comparativo al invertir una clase universitaria empleando móviles, gamificación e insignias
4.26. Introducción y contexto
4.27. Diseño de la experiencia
4.28. Herramientas y recursos empleados
4.29. Valoración de la experiencia
E33: La relación entre las Matemáticas y la Arquitectura
4.30. Introducción y contexto
4.31. Descripción de la experiencia
4.32. Descripción de las herramientas y recursos empleados
4.33. Valoración de la experiencia: resultados obtenidos, posibles mejoras y conclusiones
Conclusiones
Bibliografía
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