Buy
Bookshop
Creativitat i innovació en la indústria de l'entreteniment
AnonymousUser

Index

  • Creativitat i innovació en la indústria de l'entreteniment

  • Creativitat i innovació en la indústria de l’entreteniment
  • Portada
  • Crèdits
  • Autors
  • Índex
  • Aproximacions a les indústries culturals, creatives i de l’entreteniment
  •     Introducció
  •     L’entreteniment com a indústria
  •         Indústries del contingut i oci digital
  •     Indústries culturals
  •         El naixement de la indústria cultural
  •         Indústries culturals
  •         Aproximacions actuals a les indústries culturals
  •         Models de representació de les indústries culturals
  •         Característiques de les indústries culturals
  •     Indústries creatives
  •         Origen de les indústries creatives
  •         Definició de les indústries creatives
  •         Conceptualització de les indústries creatives
  •         Característiques de les indústries creatives
  •         Models i polítiques d’indústries creatives
  •         Aproximacions regionals a les indústries creatives
  •     Bibliografia
  • Creativitat i innovació en la societat actual
  •     Introducció
  •     Creativitat
  •         Definicions i aproximacions
  •         Recerca en creativitat
  •     Innovació
  •         Definició i aproximacions
  •         La innovació actualment: tipus d’innovació
  •     Innovació en entreteniment
  •         Televisió
  •         Vídeo i audiovisual en Internet
  •         Motion graphics, 3D, mapping
  •         Dispositius mòbils, tauletes i aplicacions mòbils
  •         Transmedia
  •         Videojocs
  •         Cinema
  •         Innovació en els processos de producció de l’entreteniment
  •     Tendències en innovació
  •         Innovació generada pels usuaris
  •         Cocreació
  •         Innovació oberta i innovació social
  •     Bibliografia
  • Tècniques de creativitat i metodologies per a la innovació
  •     Introducció
  •     Estratègies per a la creativitat
  •     Tècniques basades en el pensament creatiu
  •         Pluja d’idees
  •         Analogies
  •         Fer-se les preguntes que cal fer-se
  •         Posa’t en el seu lloc
  •         Sis barrets
  •         Scamper
  •     Design thinking
  •         Definicions
  •         Procés, fases i metodologia del design thinking
  •     Disseny participatiu
  •         El rol de l’investigador
  •         El rol del dissenyador professional
  •     Ficcions i futur
  •         Exemples de prototips diegètics
  •         Metodologies innovadores per generar idees de futur
  •     Bibliografia
  • Polítiques i models de finançament en projectes d’entreteniment
  •     Introducció
  •     La importància de les indústries creatives en les polítiques culturals
  •         Incidència sobre l’economia i el mercat laboral a Espanya
  •     El paper de la innovació en el sistema públic de finançament de la indústria creativa
  •         Finançament de la innovació tecnològica (un exemple)
  •     El contingut en la indústria de l’entreteniment. Polítiques a tres escales (local, estatal i continental)
  •         A escala de ciutat
  •         A escala de comunitat autònoma
  •         A escala estatal
  •         A escala europea
  •         Transversalitat
  •         Conclusió
  •     Com s’afronta una convocatòria pública d’ajudes? Exemple NamKha EIVISSA
  •         Què volem fer?
  •         Busquem una convocatòria ideal
  •     Sistemes de finançament privat
  •         Suport amb finançament públic
  •         La capacitat d’atracció
  •         Apostar per les empreses, no per productes
  • Notes
  • Notes (1)



  • In this book: Content of the Book
    My notes
    My highlights

Settings

  • Font:
  • Text size:
    Aa  Aa
    Reset text size
  • Background color:
    Aa Aa Aa Aa
  • Interface language:

Bookmarks
Highlights
Notes
  • Facebook
  • Twitter
  • LinkedIn
  • Dictionary
  • Wikipedia

1
Creativitat i innovació en la indústria de l'entreteniment ·