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Territorios transmedia y narrativas audiovisuales
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Territorios transmedia y narrativas audiovisuales
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Introducción. Bienvenidos a la cultura de la convergencia
Teorías de lo transmediático
Teoría de la comunicación digital transmediática: una aproximación a partir de la posmodernidad tardía
Teoría de la comunicación digital transmediática: una aproximación a partir de la posmodernidad tardía
Leonarda García-Jiménez, Juan José Sánchez Soriano
1. Introducción
2. La posmodernidad tardía
3. Del acceso al algoritmo transmedia
4. Temáticas periféricas y participación democrática
5. A modo de conclusión
Bibliografía
¿Hackeando la realidad?
¿Hackeando la realidad?
Gabri Ródenas Cantero
1. Introducción
2. 1995. De Internet Explorer a la red 2.0
3. Comienza el espectáculo
4. V de Vendetta, Mr. Robot, Black Mirror: los diagnósticos en forma de ficción audiovisual transmedia
5. Anonymous frente a Daesh
6. ¿Hackeando la realidad?
7. ¿Y ahora qué? Epílogo
Bibliografía
Series de ficción, fenómeno fan y narrativas transmedia
Los fans como traductores y distribuidores de contenido en el ecosistema transmedia: promocionando series de televisión españolas en el extranjero
Los fans como traductores y distribuidores de contenido en el ecosistema transmedia: promocionando series de televisión españolas en el extranjero
María José Establés Heras, Mar Guerrero-Pico
1. Introducción
2. Marco teórico
3. Las series de televisión Isabel y El Ministerio del Tiempo
4. Metodología
5. Análisis
6. Conclusiones
Bibliografía
La fragmentación del relato en Battlestar Galactica: el fan como productor autorizado de narraciones expansivas
La fragmentación del relato en Battlestar Galactica: el fan como productor autorizado de narraciones expansivas
Noor Yasmina Benchichah López
1. Introducción
2. El fan en la era de la narración transmedia
3. El Battleverse y la producción fan
4. El Battleverse y el canon
5. Reflexión final
Bibliografía
Territorios lúdicos
Estrategias de comunicación y narrativas transmedia: la promoción en entornos digitales de los videojuegos Diablo III y Diablo III, Reaper of Soul
Estrategias de comunicación y narrativas transmedia: la promoción en entornos digitales de los videojuegos Diablo III y Diablo III, Reaper of Soul
Miguel Ángel Nicolás Ojeda, César San Nicolás Romera, Josefa Ros Velasco
1. Introducción
2. El fenómeno transmedia en el contexto publicitario digital
2.1. Caso de estudio: la estrategia de comunicación digital transmedia de Diablo III y Diablo III, Reaper of Soul
2.2. Análisis de resultados
3. Conclusiones
Bibliografía
Los juegos de rol en el entorno transmedia. Una puerta directa al universo narrativo
Los juegos de rol en el entorno transmedia. Una puerta directa al universo narrativo
Pablo Asensio Duarte
1. Introducción
2. ¿Qué son los juegos de rol?: un análisis del objeto de estudio
2.1. Definiendo los juegos de rol
2.2. Tipologías de juegos de rol
3. ¡Este universo lo creamos todos!: juegos de rol y narrativas transmedia
3.1. Las ambientaciones de los juegos de rol como universos narrativos
3.2. La creación colaborativa del relato en los juegos de rol
3.3. Inmersión y narrativa en los juegos de rol
3.4. Los relatos derivados de los juegos de rol
4. Conclusiones sobre el valor de los juegos de rol aplicado a las narrativas transmedia
Bibliografía
Play, don’t tell. Hacia una taxonomía de los newsgames en el marco del periodismo transmedia
Play, don’t tell. Hacia una taxonomía de los newsgames en el marco del periodismo transmedia
Santiago Peribañez
1. Introducción
2. Newsgames y periodismo transmedia
3. Hacia una tipología de los newsgames
4. Los newsgames en el marco de los géneros periodísticos
4.1. Géneros informativos
4.2. Géneros interpretativos
4.3. Géneros de opinión
4.4. Géneros dialógicos
5. Discusión
Bibliografía
Periodismo transmedia
Reflexiones en torno al periodismo y la narrativa transmedia
Reflexiones en torno al periodismo y la narrativa transmedia
Lourdes Martínez Rodríguez, Susana Torrado Morales
1. Introducción
2. Periodismo transmedia, cross-media y multiplataforma
3. El papel activo del usuario en el periodismo transmedia
4. Aportaciones de las narrativas transmedia al periodismo
4.1. Periodismo inmersivo, 360 grados y realidad virtual
4.2. El género del documental y los webdocs: del scrollytelling a la interactividad
4.3. Del periodismo de datos a las infografías interactivas y los newsgames
5. Reflexiones finales
Bibliografía
El reportaje inmersivo a través del vídeo en 360 grados: ventajas, límites y buenas prácticas
El reportaje inmersivo a través del vídeo en 360 grados: ventajas, límites y buenas prácticas
María José Benítez de Gracia, Susana Herrera Damas
1. El reportaje inmersivo en vídeo 360 grados: el relato transformado en experiencia
2. Ventajas y límites del reportaje inmersivo en vídeo 360 grados
3. Buenas prácticas para producir reportajes inmersivos en vídeo 360 grados
3.1. Conocer y dominar el uso de los factores que pueden generar presencia
3.2. Emplear elementos eficaces para atraer la atención del espectador
4. Conclusiones
Bibliografía
Discursos sociales transmedia del webdoc en España. El caso del Lab de RTVE
Discursos sociales transmedia del webdoc en España. El caso del Lab de RTVE
Virginia Villaplana Ruiz
1. Introducción: documentalidad transmedial
2. Documentalidad, estéticas posdigitales y modelos de representación en la cultura red
3. Lab de RTVE. Tipologías discursivas del webdoc transmedial
4. Tendencias sociales discursivas en la producción del Lab de RTVE
5. Consideraciones finales
Bibliografía
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