Imagen 01

Imagen 02

REGLAS DEL JUEGO

Cada equipo tendrá sus armas específicas: los indios, arco y flechas; los vaqueros, revolver y munición. Ambos bandos tienen derecho al mismo número de disparos.

Se colocan muñecos de cartón simulando dianas, unos representarán indios y otros vaqueros. Estas siluetas se pondrán entremezcladas, de este modo tendremos que afinar la puntería ya que, por error, podríamos derribar algún muñeco de nuestro propio bando.

Nos situaremos a 3 metros de los objetivos y...

      a la de 1...

          a la de 2...

              ¡a la de 3!

Indios y vaqueros harán su primer disparo, simultáneamente. Los muñecos que resulten derribados quedan fuera de juego. Se permite derribar más de un muñeco por disparo, a causa de rebotes o similares.

Una vez efectuados todos los disparos, se hará recuento de las bajas producidas. El equipo con más muñecos en pie es el ganador.

En caso de que se produzca empate, habrá que repetir la batalla para desempatar.

MATERIALES NECESARIOS

♦  Arco y flechas

Percha de madera

Goma elástica

Cinta adhesiva

Brochetas de madera (6 unidades)

Papel de aluminio

Pegamento

♦  Revolver y munición

Cartón grueso (de una caja de televisor o similar)

Papel en blanco

Tijeras o cúter

Pegamento

Gomas elásticas (6 unidades)

Rotuladores para decorar

MONTAJE

♦  Arco y flechas

Imagen 03

1. Retiramos el gancho de la percha y el palito, para dejar la forma básica del arco. Con ayuda de la cinta adhesiva, unimos la goma elástica a ambos extremos de la percha, dándole tensión para que propulse las flechas sin problemas.

Imagen 04

2. Para las flechas, cortamos la parte punzante de las brochetas, dejándolas planas por ambos lados.

Imagen 05

3. Ponemos una bola de papel de aluminio en uno de los extremos de cada flecha, fijándola con pegamento para evitar que se suelte. Este extremo será la punta de la flecha; la bolita de aluminio aporta peso a la punta, haciéndola más precisa.

4. Por último, hacemos una pequeña hendidura en el otro extremo de las flechas. En esta hendidura es donde insertaremos la goma elástica del arco a la hora de disparar.

Imagen 06

5. Listo, ya tenemos el armamento de los indios preparado para la batalla.

Imagen 07

Ahora le toca el turno a los vaqueros...

♦  Revólver y munición

Imagen 08

1. Si hemos conseguido el cartón grueso, perfecto. Si es algo delgado, tendremos que unir con pegamento dos capas de cartón para dar cuerpo y rigidez al revólver.

Imagen 09

2. Ahora pegamos las hojas de papel en blanco en ambas caras del cartón. Una vez seco, dibujamos la silueta de nuestro revólver en el papel. Aquí es donde cada uno muestra su arte. Aconsejo hacer primero una prueba en un papel aparte y luego pasarlo al cartón.

Imagen 10

3. Recortamos nuestro revólver con ayuda de las tijeras o del cuter, siempre con supervisión de un adulto.

Imagen 11

4. Hacemos una pequeña muesca en la punta del cañón. Allí insertaremos uno de los extremos de una goma elástica, que será nuestra munición.

Imagen 12

5. Estiramos la goma y llevamos el otro extremo a lo largo del cañón, hasta la parte de arriba de la empuñadura. Hemos de elegir gomas elásticas que, una vez fijadas al revólver de este modo, den una buena tensión, para que sean capaces de alcanzar a los enemigos y derribarlos.

Imagen 13

6. La forma de disparar es bien sencilla: solo tenemos que empujar la goma hacia arriba con el pulgar..., y saldrá disparada.

♦  Las dianas

Llegado a este punto, solo queda hacer los muñecos que utilizaremos como dianas.

Imagen 14

1. Yo hice cinco figuras de cada bando, pero eso depende de la batalla que quieras montar, una pequeña escaramuza o la gran guerra de las praderas.

Imagen 15

2. Calca las muestras que aquí te dejo.

3. Pégalas a un cartón y dales algo de base, para que se mantengan de pie. Pero no mucha, pues has de poder derribarlas de un golpe.

Ya está todo preparado. Así que a disparar
y que gane el más rápido del Oeste...

Imagen 16
Imagen 17

Espero que lo paséis en grande tú y tus amigos, simulando auténticas batallas. Podéis ir variando la distancia de disparo o la proximidad de los muñecos entre sí. De esta forma se aumenta o disminuye la dificultad en cada partida.

Imagen 18