Índice

Prefacio

PARTE 1. DEBATES

Homo socialis: aprender y compartir conocimiento en la sociedad red (Sandra Sanz y Amalia Creus)

1. Compartir conocimiento como estrategia de adaptación: ante-cedentes históricos del aprendizaje colaborativo

2. Aprender con otros: el conocimiento entre lo individual y lo colectivo

2.1. Cogniciones situadas y distribuidas

2.2. Inteligencia colectiva y multitudes inteligentes

2.3. Sharismo

3. Conclusiones

Bibliografía

Cambio de paradigma en la educación mediática. Cuatro razones y una conclusión (Joan Ferrés Prats)

1. La educación mediática en la encrucijada

2. Cuatro razones para un cambio de paradigma

2.1. No es la razón sino la emoción lo que mueve al ser humano

2.2. No se puede comprender la conciencia sin comprender los procesos inconscientes que subyacen a ella

2.3. El inconsciente no distingue entre ficción y realidad, de manera que la ficción produce efectos reales

2.4. El sentido crítico es vulnerable ante el acoso de las emociones

3. Una conclusión para el cambio de paradigma

Bibliografía

Ludoliteracy. Media literacy in gaming (Daniel Aranda y Silvia Martínez)

1. Imagen y representación del videojuego en la comunicación pública

2. Ludoliteracy

3. La alfabetización mediática y la educación en medios en el contexto europeo

4. Educación con los medios y educación en medios

4.1. Los videojuegos como herramienta didáctica o como objeto de estudio

5. Análisis crítico/reflexivo y placer

Bibliografía

Pedagogía de pares (Paola Ricaurte Quijano)

1. Introducción

2. La pedagogía de pares

3. El aprendizaje como hecho social

4. Teorías y tecnologías de la cooperación

5. El Manual de pedagogía de pares

5.1. El proceso: nuestro punto de partida

5.2. Motivación y participación

5.3. Formas de participación en el proyecto

6. Pedagogía de pares en acción

6.1. Conformar un grupo

6.2. Redes de aprendizaje y comunidades de aprendizaje

6.3. Herramientas tecnológicas

6.4. Entornos de aprendizaje

Social Media Classroom

Wiki

Foros virtuales

6.5. Patrones

La hoja de ruta (road map)

Metacognición

Involucramiento

La definición de roles

antipatrones

6.6. Recursos

Plan de aprendizaje personal

Guía simplificada para la pedagogía de pares

Casos de uso

7. Conclusión

Bibliografía

Educomunicación digital (Roberto Aparici)

1. Introducción

2. Marco teórico

2.1. La escuela desconectada

2.2. La universidad en el bolsillo

2.3. Principios pedagógicos de la educación 2.0

3. El Estado contra la escuela pública y el papel de la educomunicación digital emancipadora

4. Conclusiones

Bibliografia

Webgrafía consultada entre junio y julio de 2013

Volver a pensar la educomunicación (Ángel Barbas Coslado)

1. Introducción

2. La educomunicación en el ámbito formal

2.1. Las TIC y la educomunicación

2.2. La formación del profesorado y la educomunicación.

3. La educomunicación en el movimiento 15-M

Bibliografía

La web 2.0 y la “educación a lo largo de toda la vida” (Sara Osuna Acedo)

1. Introducción

2. La web 2.0 como versión beta permanente

3. Nuevos Medios y Nuevas Aplicaciones Virtuales

4. De la Educación Permanente a la “Educación a lo Largo de Toda la Vida” en Entornos Digitales

Bibliografía

Webgrafía

PARTE 2. INVESTIGACIONES, PROPUESTAS DE INNOVACIÓN Y ESTUDIOS DE CASO

Los medios sociales en los cursos online abiertos y masivos (MOOC): un camino hacia la innovación a través de la dis- rupción y la colaboración (Esperanza Román Mendoza)

1. Introducción

2. Marco teórico

2.1. Disrupción en la enseñanza

2.2. Educación para todos: la promesa digital

2.3. MOOC

3. Estudio de caso

3.1. Contexto

3.2. Metodología

3.3. Análisis y resultados

4. Limitaciones y sugerencias para futuros trabajos

5. Conclusiones

Agradecimientos

Bibliografía

Vídeo social y creación colectiva en un entorno e-learning en educación superior (Adriana Ornellas)

1. Introducción

2. Marco teórico

3. Marco metodológico

3.1. Fase 1. Constituir los grupos y planificar el proyecto

3.2. Fase 2. Buscar y compartir recursos libres y diseñar colaborativamente el guion del proyecto

3.3. Fase 3. Editar el vídeo de forma colaborativa

3.4. Fase 4. Difundir el proyecto en la red bajo licencia libre

4. Evaluación y discusión

5. Conclusiones

Bibliografía

De las redes sociales para el ocio a las redes sociales para la academia. un estudio de caso (Lourdes Montero y Adriana Gewerc)

1. Introducción

2. Marco teórico

2.1. La docencia universitaria en el contexto del EEES

2.2. Redes sociales para el trabajo académico

2.3. Relaciones entre el entorno personal de aprendizaje y la red social como marco para el trabajo en las asignaturas

3. Marco metodológico

4. Resultados y Discusión

4.1. Entre lo individual y lo colectivo

4.2. Entre el principio del aprendizaje autónomo y la dependencia observada

4.3. Entre la autenticidad de las aportaciones y la artificiali- dad de las propuestas

5. Conclusiones

Bibliografía

La producción de conocimiento con herramientas web 2.0 para transformar nuestras preconcepciones. En la escuela de nuestros abuelos mediante un proyecto de vídeo-wiki (Joaquín Paredes Labra)

1. Introducción

2. Marco teórico

2.1. Una joven y su bagaje escolar y tecnológico ante el reto de ser docente. Algunos apuntes para entender la transformación que hace falta

2.2. Una escuela activa radical y una nueva alianza con la comunidad

2.3. Papel de lo audiovisual en una propuesta renovada de entender el mundo

3. Marco metodológico

4. Discusión

5. Conclusiones

Bibliografía

¿Mucho ruido y pocas nueces? Escuelas, familias y TIC: discursos, realidades, logros y retos (Mar Beneyto-Seoane, Jordi Collet-Sabé, Meritxell Cortada-Pujol e Irene Sánchez- Garrote)

1. Introducción

2. Marco teórico

2.1. TIC y educación

Líneas de investigación entorno las TIC en educación

2.2. Escuela y familias

2.3. Escuela, familias y TIC

3. Metodología y resultados de la investigación

3.1. Metodología

3.2. Resultados

4. Discusión

4.1. No participación vs. participación familias y escuela

4.2. Destinatarios vs. participantes

4.3. Discontinuidad vs. continuidad escuela-familias

4.4. Exclusión digital vs. alfabetización digital

4.5. Introducción irreflexiva vs. apropiación pedagógica

5. Conclusiones

Bibliografía

La educación mediática como herramienta de integración social en contextos migratorios: estudio de casos a partir de mapeados de proyectos (Amparo Huertas Bailén y Yolanda Martínez Suárez)

1. Introducción

2. La aplicación de la educación mediática para abordar intercul-turalidad y género

3. Aspectos metodológicos

3.1. Presentación de los cuatro estudios de caso

4. Discusión de los resultados

4.1. Aprovechamiento de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs)

4.2. El modo de abordar la interculturalidad y el género

4.3. Fomentar la participación

5. Reflexión a modo de cierre

Bibliografía

Formación mediática del profesorado. Una experiencia europea de vídeo-educación (Alfonso Gutiérrez Martín, Armin Hottman y Felix Hawkan)

1. Enfoques y aspectos clave de la formación del profesorado en TIC y medios

2. Cursos europeos de educación en vídeo para el profesorado

3. Fundamentación teórica de los cursos

4. Planteamientos metodológicos

Bibliografía

Expandiendo la educación mediática y la competencia digital: Pedagoxía RadioBlog (Aquilina Fueyo Gutiérrez y Alejandro Sánchez)

1. Contenidos Clave de la Educación Mediática

2. Profesionales de la Educación: ¿Qué competencias en educación mediática?

3. De las fases que desarrollamos para alcanzar una metodología coherente con los principios enunciados

3.1. Fase 0: El sentido de la actividad de Radio dentro de la asignatura Tecnología Educativa

3.2. Fase 1: Equipamiento, creación del estudio de grabación, formación previa y primeros ensayos

3.3. Fase 2: El diseño de los programas de radio

3.4. Fase 3: La Grabación - Edición de los programas de radio

Good Morning Excelencia

Radio Show

Radio Pedagogas

Radio KLT

Hora Punta

4. El futuro: mejorando nuestras prácticas y expandiendo la radio a otros ámbitos

Bibliografía

Ocio digital, sociabilidad juvenil, cultura participativa y aprendizaje (Daniel Aranda y Jordi Sánchez-Navarro)

1. Introducción

2. La presencia de lo digital en la vida de los jóvenes

3. Uso de Internet

3.1. ¿Cómo aprenden a utilizar Internet?

3.2. Mensajería instantánea y chats

3.3. ¿Por qué utilizan la mensajería instantánea?

3.4. El código MSN

3.5. Redes sociales online y fotologs

3.6. Las redes: lugares para relacionarse

3.7. Capital-red y competencias digitales

3.8. El prestigio de los amigos en red

4. Videojuegos

4.1. ¿Qué dicen los datos?

4.2. Los videojuegos como herramientas de socialización entre iguales

4.3. Los amigos antes que los videojuegos

4.4. El placer culpable

4.5. Videojuegos y aprendizaje

5. Algunas conclusiones

Bibliografía

El Factor R-elacional como epicentro de las prácticas cul-turales digitales (José Antonio Gabelas Barroso, Carmen Marta Lazo y Elisa Hergueta Covacho)

1. Introducción

2. La obsolescencia del discurso TIC

3. El factor R-elacional como epicentro de las prácticas cultura-les digitales

4. Reflexiones para una intervención educomunicativa

5. Habilidades para la Vida y competencias digitales

Bibliografía