ORIGEN DE LOS MUNDOS VIRTUALES
Mundos online de multijugador masivo (MMOG)
Bajo la denominación MMOG (massivelyp multiplayerponlinepgame) se agrupan todos los juegos online multijugador masivos con independencia de su género.
La sigla MMORPG (massivepmultiplayerponlineproleplayingpgames) se utiliza para referirse a los juegos multijugador masivos de rol (RPG) online. A diferencia de otros juegos, los MMORPG se ejecutan en servidores de miles de jugadores simultáneos.
Este género de juego es una mezcla de los juegos de rol (role-playing) y los videojuegos accesibles a través de Internet, y permiten la interacción simultánea con otros jugadores.
En este mundo virtual ambientado, generalmente, en un escenario fantástico concreto un número ilimitado de jugadores interaccionan entre ellos. Los jugadores, al igual que en los juegos de rol, crean o eligen un personaje, su raza, profesión, armas, etc., y en función de los niveles que superen y de la experiencia que adquieran, cumpliendo misiones o peleando con otros personajes, van aumentando de nivel, adquiriendo nuevas habilidades y enfrentándose a nuevas criaturas y escenarios.
El juego de rol (RPG -role-playingpgame-) se lleva a cabo con un grupo de personas que interactúan entre sí interpretando un personaje, asumiendo sus características y completando una misión. En los MMORPG la interacción se realiza online a través de un ordenador o de una consola de videojuegos, dentro de un entorno gráfico.
Este género de RPG difiere de un RPG online multijugador no masivo en que estos últimos tienen un número limitado de jugadores, es decir, los MMORPG permiten el acceso y la interacción a cualquier número de jugadores simultáneos, limitados, en cualquier caso, por la conexión del servidor. Además, en los MMORPG el mundo virtual es persistente y existe independientemente de los jugadores.
Los MMORPG provienen de los MUD, lúdicamente similares pero basados en una interacción sobre códigos en lugar de en escenarios gráficos.
Los MUD estaban especializados en los juegos de rol, en el que un usuario creaba su personaje para adentrarse en el mundo virtual, generalmente ambientado en la Edad Media, para vivir sus aventuras.
Características de los MMORPG
Los MMORPG ofrecen unas características concretas que nos permiten progresar en el juego:
La presencia de otros jugadores, hace a un MMORPG diferente de un juego para un solo jugador.
En un MMORPG, es el mundo el que se tiene que ajustar a los jugadores.
La interacción social está condicionada por la diversidad de las cosas que pueden hacer juntos los jugadores.
A rasgos generales, se caracterizan por los siguientes aspectos:...
Temática: suelen ser juegos basados en mundos y personajes de fantasía, ciencia ficción, brujería, etc.
Evolución del personaje: el objetivo principal es que el personaje evolucione, ganando experiencia en puntos, habilidades, niveles, herramientas y/o armas. La evolución permite obtener más poder y más posibilidades de ganar en los combates, y mejora la imagen y el "estatus" del personaje.
Sociabilidad: permite que sus jugadores se comuniquen entre sí, fomentando todo tipo de relaciones sociales entre ellos, dentro del juego: grupos de ataque, clanes, de amistad, de enemistad...
Existencia de moderadores: empleados o voluntarios, los gamep master, gamep moderators o simplemente GM supervisan el mundo virtual, accediendo a características e información relacionada con el juego, sólo disponible para ellos por su condición.
Arquitectura del sistema: la mayoría de los MMORPG emplean una arquitectura de sistema cliente-servidor. El software que garantiza el funcionamiento y la persistencia del "mundo" se ejecuta continuamente en un servidor, y los jugadores se conectan a él a través de clientes de software.
Precios: algunos MMORPG son gratuitos, en cambio otros requieren un pago mensual, además del pago por el juego.
Aunque hay quien considera que la "era" de los MMORPG comienza con el lanzamiento de World of Warcraft en 2004, por su gran éxito mundial, lo cierto es que el primer juego de rol masivo multijugador online comercial surgió en la década de los ochenta bajo el título de Islands of Iesmai (1985), y se ofrecía a través del proveedor de servicios telemáticos CompuServe.
Con la expansión de Internet, se extendieron este tipo de juegos, y aunque nos tenemos que remontar a principios de los años noventa para localizar al que puede ser considerado el primer MMORPG, con las características que conocemos ahora, lanzado en 1991, Neverwinter Nights, no podemos olvidarnos del primer éxito de este género con Meridian 59 (1996) -que ofrecía gráficos 3D- o de Legends of Future Past (1992), que implementaba un mundo fantástico en "constante evolución", /ltima Online (1997), Asheron's Call (1999) -que no dividía el mundo en zonas de diferente nivel- y de EverQuest (1999).
MMORPG populares
Algunos de los MMORPG más populares son:
World of Warcraft http://www.worldofwarcraft.com
Hattrick http://www.hattrick.org
Maplestory http://www.maplestory.com
Final Fantasy XI http://www.finalfantasyxi.com
Guild Wars http://es.guildwars.com
Lineage II http://www.lineage2.com
DOFUS http://www.dofus.com
EverQuest 2 http://everquest.station.sony.com
Knight Online http://knightonlineworld.gamefirst.com
Los browser games
Los browserp games son juegos que se ejecutan a través de un navegador web y no requieren la instalación de ningún software cliente, aunque siguen la dinámica de los MMO multijugador plantean, generalmente, juegos online persistentes de estrategia, y en ocasiones de rol y aventuras. No hay que confundirlos con los MMORPG, ya que los browserpgames son juegos más simples tanto en su planteamiento como en su diseño.
Algunos ejemplos de browserpgames son:
Kings of Chaos http://www.kingsofchaos.com/
Layzur http://www.layzur.com
RunEscape http://www.runescape.com
Travian http://www.travian.net
PopMundo http://www.popmundo.com
Reino Medieval http://www.reinomedieval.net