Capítulo 1
Maquetación de productos complejos

1. Introducción

Para maquetar cualquier tipo de producto se debe partir siempre de un boceto, a ser posible realizado sobre papel. Al iniciar un proyecto se debe realizar una estimación del valor de este, es decir, cuánto tiempo va a llevar, calidad y cantidad del producto. Por tanto, y tratándose de productos complejos, es muy importante prever con antelación y a grandes rasgos el estilo, la composición y todas aquellas características importantes que los definirán.

Durante este capítulo se analizará cada una de las partes en la que se compone el original: textos, páginas y estilos de composición; y se aprenderá a manejar cada uno de estos componentes y todos sus atributos, para adecuarlos lo mejor posible a un resultado óptimo y profesional. Para ello, hay que familiarizarse con herramientas informáticas y adaptar los conocimientos teóricos de maquetación a prácticas reales.

Por tanto, se van a analizar todos los aspectos necesarios para “montar” productos de gran complejidad; se sabrá cómo alcanzar grandes resultados profesionales; y se aprenderá a valorar la complejidad de un producto desde el origen hasta el final.

2. Aplicaciones informáticas orientadas a documentos vectoriales

Se entiende por vector, según la Real Academia Española de la Lengua: toda magnitud en la que, además de la cuantía, hay que considerar el punto de aplicación, la dirección y el sentido. Las fuerzas son vectores.

En diseño gráfico, se puede decir que los vectores son imágenes creadas por ordenador, compuestas por una serie de líneas y puntos geométricos basados en comportamientos matemáticos que definen el tamaño, forma y ubicación del objeto producido, y a estos no les afecta la resolución. Cuando se trabaje con aplicaciones informáticas adaptadas al diseño, se debe tener en cuenta que se hace con dos tipos de imágenes, las imágenes de mapa de bits y las imágenes a partir de vectores. Aunque en este capítulo se tratarán las imágenes vectoriales y sus aplicaciones informáticas, es necesario explicar brevemente las diferencias entre imágenes vectoriales e imágenes de mapa de bits.

A continuación, se describirán brevemente cuáles son las diferencias que existen entre las imágenes vectoriales e imágenes de mapa de bits; de esta manera se sabrá identificar y discernir cuál es la que mejor se adapta al trabajo que se tiene que desempeñar, ya que es muy importante valorar la complejidad del trabajo y anticiparse a las posibles contrariedades que se puedan encontrar, y el formato y el tipo de imagen es una de ellas:

  1. Imágenes de mapa de bits. Son imágenes que están formadas por un conjunto de puntos llamados píxeles. Cada uno de estos puntos tiene un valor o más que describe su color. Son muy sensibles a las modificaciones y, por tanto, se necesitará contar con su tamaño y resolución. Un ejemplo sería una fotografía.
  2. Imágenes vectoriales. Son imágenes representadas por fórmulas matemáticas donde la aplicación informática realizará una interpretación de lo dibujado. Ocupan poco espacio en el disco duro del ordenador pero, por el contrario, los elementos que se pueden realizar son simples. Un ejemplo sería un círculo, un cuadrado, etc. La suma de todas ellas puede proporcionar una imagen muy completa, por ejemplo una ilustración.
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Ejemplo de imagen mapa de bits

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Ejemplo de imagen vectorial

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Recuerde

Las imágenes vectoriales ocupan poco espacio en el disco duro del ordenador y son fácilmente manipulables, a cambio, son más sencillas y simples.

Una vez aclarada la diferencia entre imágenes vectoriales e imágenes de mapa de bits, hay que aclarar las diversas aplicaciones que se pueden encontrar en el mercado para trabajar con vectores.

En la actualidad, existe una gran variedad de aplicaciones informáticas para trabajar con la herramienta vector. Antes, los programas de ordenador se encontraban mucho más especializados en áreas concretas, por ejemplo Photoshop para el tratamiento y retoque de imágenes, FreeHand para la elaboración de trabajos vectoriales, etc. Aunque bien es cierto que todos contenían capacidades para realizar diversas tareas, no fue hasta el año 2005, con la adquisición de Macromedia por parte de Adobe, cuando las aplicaciones se especializan y se pueden adquirir por separado o por paquetes que incluyen aplicaciones que se integran entre sí.

A continuación, se verán las aplicaciones más características que trabajan con vectores.

2.1.  Adobe Illustrator

Es la aplicación para trabajar con ilustraciones y, por tanto, con vectores- por excelencia. Su origen se remonta al año 1982, cuando se incorpora al mercado con su herramienta más potente: la ilustración a partir de gráficos vectoriales. Pasó por diversas versiones, e incluso se crearon para otras plataformas diferentes a Macintosh. En la actualidad, Adobe Illustrator es uno de los programas más importantes para el diseño gráfico ya que contiene multitud de herramientas, como lápiz, goma, texturas y efectos, entre otros, muy útiles para realizar dibujos e ilustraciones.

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Adobe Illustrator y vectores

2.2.  Adobe Photoshop

Es la aplicación más potente para trabajar con imágenes de mapa de bits, aunque sus herramientas siempre han estado muy relacionadas con el retoque y manipulación de imágenes digitales, existe entre ellas la herramienta pluma para el trabajo vectorial. No hay, por tanto, ningún problema para crear dibujos vectoriales con Adobe Photoshop. A pesar de no ser una de las herramientas más conocidas de esta aplicación, se puede decir que la pluma es bastante útil cuando se trabaja con este programa.

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Adobe Photoshop y vectores

2.3.  Adobe Indesing

Es la aplicación para maquetación por excelencia. Se creó en el año 1999 con el objetivo de desbancar a su máximo rival y que entonces tenía el monopolio de la composición profesional de páginas, QuarXPress. Adobe Indesing contiene todas las herramientas necesarias para maquetar libros, revistas o cualquier otro producto editorial. Esta aplicación también contiene la herramienta pluma con la que realizar imágenes vectoriales.

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Adobe Indesing y vectores

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Actividades

1. Realizar una imagen sencilla con vectores en Adobe Photoshop, Adobe Indesign y Adobe Illustrator, y observar las diferencias.

Por último, hay que hacer referencia a una aplicación que está abocada a la desaparición en un futuro, pero que aún hoy es frecuente encontrar en algunas empresas gráficas. Esta aplicación es Macromedia FreeHand.

2.4. Macromedia FreeHand

La aplicación fue creada por la compañía Altsys, y luego licenciado a Aldus. Cuando esta compañía fue adquirida por Adobe, FreeHand quedó en desuso porque entró en competencia directa con una de sus aplicaciones estrella, Adobe Illustrator. A pesar de que la aplicación volvió a Altsys y después a Macromedia no tuvo grandes reconocimientos. En 2005, la compra de Macromedia por Adobe volvió a colocar a FreeHand en una posición de olvido. Sin embargo, existen usuarios que se niegan a deshacerse de FreeHand y de las posibilidades que ofrece.

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Macromedia FreeHand y vectores

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Actividades

2. Realizar con el ordenador primero una imagen vectorial, después abrirla con un programa de tratamiento digital. Observar las diferencias.

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Sabía que...

Existe una plataforma web de usuarios de FreeHand llamada FreeFreeHand.org (“Libre FreeHand”), cuya intención es presionar a Adobe para que actualice FreeHand o bien ceda su código fuente a otra compañía o a la propia comunidad, para que esta lo siga desarrollando por su cuenta. Es una organización no lucrativa sostenida por donaciones de sus usuarios.

3. Aplicaciones que intervienen en la gestión de color de los productos gráficos complejos

La gestión de color consiste en buscar la conversión idónea y contrastada de las representaciones gráficas producidas por diversos dispositivos: pantalla del ordenador, escáneres, impresoras, documentos impresos, etc. El objetivo principal es alcanzar la máxima concordancia de los colores en todo el proceso gráfico, desde su creación, preimpresión e impresión, persiguiendo una buena correspondencia desde el principio hasta el final del proceso.

La gestión de color mezcla tres procesos: caracterización, calibración y transformación:

  1. Caracterización. Describe la capacidad y los limites de un dispositivo. Caracterizar un aparato es detallar los colores que puede reconocer.
  2. Calibración. Ajusta y compensa las diferentes alteraciones del aparato. La calibración asegura la consistencia y ajusta el dispositivo para ser más estricto en el rango de variación.
  3. Transformación. Calcula las conversiones de un modelo de color a otro o entre el mismo modelo de color cuando se emplea en dos dispositivos diferentes.

Una vez explicados estos conceptos relacionados con la gestión del color, es importante tener bien claro qué es el color.

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Importante

La gestión de color mezcla tres procesos: caracterización, calibración y transformación.

3.1. El color

El color es una percepción visual que se genera en el cerebro al interpretar las señales nerviosas que le envían los fotorreceptores de la retina del ojo, y que a su vez interpretan y distinguen las distintas longitudes de onda que captan de la parte visible del espectro electromagnético.

El mundo material es incoloro. La materia posee la característica de absorber determinadas partes del espectro lumínico. La luz que no es absorbida es remitida y transmite estímulos de color diferentes al de la ambientación general; al llegar estos estímulos espectrales distintos hasta el órgano de la vista es cuando se produce una sensación de color. Por tanto, el color solo es sensación de color, producto del órgano de la vista.

Los colores se distribuyen en:

  1. Colores Primarios. Se considera color primario al que no se puede obtener mediante la mezcla de ningún otro. Son el amarillo, magenta y cian.
  2. Colores Secundarios. Son los que se obtienen mezclando dos de los colores primarios. Son el verde, violeta y naranja.
  3. Colores Terciarios. Se consiguen al mezclar partes iguales de un primario y de un secundario adyacente. Los colores terciarios son los más abundantes en la naturaleza y, por lo tanto, los más usados en la pintura, ya que por ellos brillan los más exaltados y cobran vida los de intensidad media.
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Actividades

3. Señalar cuáles son los colores primarios.

También se puede realizar otro tipo de distribución de los colores que va a servir para trabajar con ordenadores y máquinas de preimpresión e impresión:

  1. Color de la luz, síntesis aditiva. Los colores producidos por luces (en el monitor de nuestro computador, en el cine, televisión, etc.) tienen como colores primarios el rojo, el verde y el azul (RGB), cuya fusión crea y compone la luz blanca; por eso, esta mezcla se denomina síntesis aditiva, y las mezclas parciales de estas luces dan origen a la mayoría de los colores del espectro visible.
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  1. Color del pigmento, síntesis sustractiva. Los colores sustractivos son los basados en la luz reflejada desde los pigmentos aplicados a las superficies. Forman esta síntesis sustractiva el color magenta, el cian y el amarillo. Son los colores básicos de las tintas que se usan en la mayoría de los sistemas de impresión, motivo por el cual estos colores han desplazado en la consideración de colores primarios a los tradicionales.
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Actividades

4. Poner un ejemplo de dispositivo donde se aplique la síntesis aditiva del color.

Una vez teniendo claro estos conceptos se pueden aplicar al entorno profesional; de esta manera se logra saber de qué se está hablando en todo momento.

Otro concepto importante para la gestión son los perfiles de color.

3.2. Perfiles de color

Los perfiles de color son archivos que contienen información de los colores que son usados por aparatos concretos (monitores, impresoras, etc.). Esta descripción estandarizada del conjunto de colores se denomina espacio de color. Este modelo de composición tiene un formato y se denomina ICC. Cada dispositivo que captura (por ejemplo, una cámara de fotos) o muestra color (por ejemplo, una impresora) puede tener su propio perfil. Algunos fabricantes suministran perfiles para sus productos y otros permiten a los usuarios generar sus propios perfiles (a través del uso de colorímetros o espectrofotómetros, aparatos de medición del color, el matiz y la luz de un color).

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Colorímetro, espectrofotómetro

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Sabía que...

Los formatos de imágenes (por ejemplo: TIFF, JPEG, PNG, EPS, PDF y SVG) pueden contener perfiles ICC incrustados.

3.3. Calibrar el monitor

Lo primero que se debe hacer para conseguir una buena gestión del color será, por tanto, tener bien calibrada la pantalla del ordenador. Esto deberá ocurrir durante todo el proceso gráfico. Como se ha explicado anteriormente, existen diferentes maneras de distribuir los colores. Una de ellas es por la forma en la que se componen, y pueden ser de carácter aditivo o sustractivo. Los colores aditivos son aquellos que se producen por la luz, y sus colores primarios son RGB (Red, Green and Blue/Rojo, Verde y Azul); por tanto, se debe tener muy claro que las tonalidades que intervienen en un monitor son de carácter aditivo ya que tienen su origen en la luz.

Los elementos a calibrar en el monitor serán:

  1. La luminosidad del blanco. Se ajusta mediante el mando de contrates del monitor.
  2. El nivel de negro. Se ajusta con el mando del brillo.
  3. La gamma o curva de respuesta del monitor. Se debe adecuar a través de los ajustes de la tarjeta gráfica.

Lo siguiente que se debe hacer es caracterizar el monitor; para ello habrá que medir varios aspectos como la pureza del blanco, el color de los primarios (rojo, verde y azul; “RGB síntesis aditiva”) o la curva de respuesta gamma. Esto se debe hacer por dos motivos:

  1. Para que el monitor se comporte siempre igual.
  2. Para que la imagen que se vea sea exactamente como se está viendo.
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Pantalla de un monitor. Efecto de síntesis aditiva RGB

3.4. Conversión a espacios de trabajo

Una vez se tenga claro qué aspecto se quiere que tenga la imagen, se puede guardar o pasar a editarla. Debe quedar claro que si se realizan modificaciones sobre una imagen con un perfil asignado no se está viendo cómo estos cambios afectan a la imagen original ya que se encontrarán enmascarados por el perfil. La conversión a un perfil determinado, o mejor dicho, espacio de color determinado, es llevar los valores RGB de los píxeles reales de la imagen a lo que se está percibiendo gracias a las tablas de conversión internas del perfil ICC asignado previamente.

Una de las mayores confusiones que se producen en este proceso es que al asignar un perfil a la imagen esta no se convierte a ese perfil sino que cambia a otro espacio de trabajo con las características del perfil que tiene asignado.

Durante el proceso de edición, cuando ya se haya decidido la estética de la imagen, hay que asignarle un perfil, proporcionándole de esta manera un espacio de trabajo, y así manipular y editar la imagen hasta conseguir los efectos deseados.

Es importante saber a qué espacio de trabajo convertir la imagen. Si el entorno en el que se va a producir la imagen es, por ejemplo, internet, y el proceso de edición va a ser largo y complejo, lo más recomendable es hacerlo en un espacio de trabajo fiable y en RGB, ya que esto proporcionará un entorno de trabajo ideal para sacrificar lo menos posible la riqueza cromática de la imagen. Si por el contrario, el entorno de trabajo es CMYK, lo mejor será trabajar en un entorno CMYK o similar.

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Actividades

5. Abrir una imagen con un programa de edición fotográfica e investigar sobre sus capacidades para asignarle un perfil; después aplicar modificaciones. Reflexionar sobre lo que ocurre.

3.5. Bibliotecas de color (material impreso)

Por último, hay que señalar la importancia que tienen las bibliotecas de color. Las bibliotecas de color son sistemas estandarizados que ordenan y coordinan los tonos de color.

Según la Real Academia de la Lengua, tono es el grado de coloración.

Para representar estos tonos, las empresas que los comercializan han creado unas “cartas o libros” con distintas marcas. Estas marcas se encuentran representadas en la mayoría de las aplicaciones informáticas. Las marcas más conocidas son:

  1. Pantone.
  2. Focoltone.
  3. Anpa.
  4. Trumatch.
  5. Toyo.
  6. DIC.
  7. Pantone Matching System (PMS).
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Carta de color

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Actividades

6. Investigar sobre el uso de la marca Pantone y cómo se utiliza.

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Aplicación práctica

Está trabajando en un proyecto de maquetación y el diseñador le ha enviado las imágenes al final. Para ir adelantando, porque la publicación del trabajo es inminente y corre mucha prisa, ha ido colocando los textos en la retícula y organizando la composición. Cuando ve las imágenes descubre que muchas traen los colores en síntesis aditiva y que, debido a una mala calibración del monitor, los colores del logotipo que debe ir en la publicación no corresponden con el material impreso que le han enviado como prueba.

¿Qué debe hacer?

SOLUCIÓN

Lo primero es tranquilizarse, pese a la premura por publicar el trabajo. Debe tener claro que este no va a salir a la calle sin las imágenes.

Después debe cambiar las imágenes aditivas (RGB) en sustractivas (CMYK). Por último, buscará en la carta de color el número de las tintas del logotipo. Estas servirán de referencia para calibrar el monitor hacia un espacio de trabajo más acertado.

4. Automatismos en los procesos de tratamiento del texto y la imagen en aplicaciones informáticas

En la mayoría de las ocasiones, un profesional del diseño y la maquetación se ve completamente absorbido por el tiempo, los plazos de entrega, las prisas, etc. Es cierto que no siempre se puede dedicar todo el tiempo que quiera a los trabajos y, por eso, existen recursos sencillos que facilitan mucho su labor.

4.1. Tratamiento de texto

En general, casi todos los programas de edición de texto ofrecen posibilidades similares. La mayoría de las herramientas que estos contienen suelen ser parecidas, con la salvedad de encontrar algunas de carácter específico y mayor dificultad en su uso. Hay ocasiones en que las aplicaciones informáticas son más específicas y profesionales, y otras en las que sus características son a nivel usuario, más genéricas y fáciles de utilizar. En este apartado se tratará de manera genérica el uso del texto en la mayoría de las aplicaciones informáticas.

Uno de los problemas más comunes que se puede encontrar a la hora de maquetar texto es que en el inicio de la maquetación no se pueda contar con el escrito original. Lo habitual es querer ver un boceto de la publicación para que una vez esté aprobada, insertar el texto y continuar con las labores de revisión, maquetación, etc. Para la visualización de estos borradores se debe usar un texto ficticio que se utiliza como recurso gráfico a la hora de tratar con maquetas; hay varios ejemplos gratuitos en Internet.

Una vez que se tenga el texto se puede, bien a través de cajas de texto o a través de la herramienta de texto, colocar el contenido sobre una página que previamente se habrá creado con las características de tamaño, márgenes, etc. Es sencillo, y copiando y pegando se puede obtener un documento-boceto del futuro original.

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Texto introducido en una aplicación informática

Una vez se tenga el texto insertado en el documento que se va a trabajar, aparecerán una serie de atributos sencillos para el tratamiento del contenido:

  1. Para el carácter, se puede aplicar cambios de: tamaño, el tipo de fuente y sus atributos -negrita, cursiva, tachado, etc.-, interlineado, kerning, tracking, escala vertical, escala horizontal, desplazamiento vertical y sesgado, entre otros.
  2. Para el párrafo, se puede aplicar cambios de: alineación, sangría, sangría de primera y última línea, espacio antes y después, capitular y alinear con cuadrícula base, entre otros.

Con todas estas herramientas, el texto puede adaptarse al formato y a las características que se quiera y el resultado siempre será profesional.

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Actividades

7. Abrir un archivo nuevo en una aplicación que contenga editor de texto. Copiar un texto y modificar sus atributos de carácter y párrafo, y observar qué ocurre con los cambios que se realizan.

4.2. Tratamiento de imágenes

Existen muchas aplicaciones que emplean la gestión y tratamiento de imágenes. Al igual que con los programas informáticos para el tratamiento de texto, para la manipulación de imágenes existen aplicaciones muy profesionales y otras que se adaptan más a las necesidades de los usuarios de “a pie”.

Entre las cualidades que los programas de edición de imágenes deben tener están su versatilidad para guardar documentos de mapas de bits en diversos formatos, variedad en el menú para realizar cambios en la imagen, potencia para mantener los cambios y poderlos ver con una alta resolución si fuera necesario, etc.

Para tratar una imagen en cualquiera de estas aplicaciones es importante anticiparse a los resultados que se quieran obtener. Para ello se debe conocer qué ofrecen herramientas como: brillo, contraste, intensidad, sombras, iluminaciones, etc. Una vez se tenga claro cuál es el resultado, se sabrá cómo manipular cada una de las herramientas hasta conseguir un trabajo altamente profesional.

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Imagen manipulada con brillo y contraste

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Actividades

8. Abrir una imagen con una aplicación para el tratamiento de imágenes. Aplicarle atributos para el retoque de imagen. Observar los posibles cambios.

5. Normas en la realización de pautas. Técnicas de realización y marcado

Cuando se copia el texto en el editor de la aplicación, se debe imprimir todo el contenido para proceder al marcado. En este paso se dispondrán las características tipográficas, la forma en la se van a distribuir los textos, dónde colocar imágenes, tablas, etc.

Antes de realizar este paso o durante el mismo se realiza la corrección de galeradas. Según la RAE, la galerada es una prueba de la composición, sin ajustar, que se saca para corregirla, donde se introducen los cambios en relación al contenido, al estilo y la corrección gramatical y ortográfica. Este trabajo se realizará junto con el autor y los correctores adecuados. Para este proceso de corrección de textos se utilizan una serie de signos estandarizados (UNE 54-052-74) que marcan las modificaciones preferiblemente en color rojo.

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Estos símbolos deben aparecer en un lugar claro y visible. Normalmente, las especificaciones generales aparecerán en la primera página del trabajo y las especificaciones particulares se realizarán en los lugares correspondientes de manera visible y legible.

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Recuerde

El marcado de texto debe aparecer en un lugar claro y visible, se realizarán preferentemente en rojo.

5.1. Marcado del texto general

Se entiende por texto general el que prevalece en todo el contenido. Es el tronco de la obra, por lo tanto deberá ser legible y fácil de asimilar para el lector.

Especificaciones de marcado del texto general

Se deberá marcar en la primera página del trabajo en un apartado especial creado para las especificaciones generales. En él deberá aparecer:

  1. Fuente, tamaño de texto y estilo.
  2. Párrafo, interlineado, alineación, sangrías y espaciado.

En el lugar correspondiente se marcará:

  1. Los estilos del texto general que aparecerán con distinta grafía (cursiva, negritas, versalitas, etc.).
  2. Indicar los blancos que han de aparecer.
  3. Indicar las características de las palabras que contienen distintos atributos gráficos.
  4. Indicar el lugar de las cajas de imagen, ilustraciones, cuadros y tablas.
  5. Indicar las notas, pies de fotos, etc.

5.2. Marcado del texto indicativo

Los textos indicativos son aquellos que pueden o no estar asociados al texto general y que tienen un carácter informativo. Son los títulos, subtítulos y folios.

El texto indicativo debe ser distinguido del resto pero sin excesos. Su función es proporcionar información de manera que se debe destacar pero sin llegar a distraer al lector del texto general.

Especificaciones de marcado de textos indicativos

  1. Se marcará en el lugar donde corresponda.
  2. Se indicará el tipo de letra, el tamaño, el estilo y la alineación.
  3. Si hay varios niveles de subtítulos se deberán especificar y, además, incluir tipo de letra, tamaño, alineación, estilo y asignarle un código que deberá ir especificado en la página donde se han redactado las especificaciones principales.
  4. Se incluirá el espaciado (antes y después).

5.3. Marcado del texto secundario

Los textos secundarios son aquellos que complementan la obra sin ser texto general, serían los índices, los cuadros y tablas, los pies de ilustración, notas y citas.

Los prólogos, introducciones, epílogos y textos similares pueden ser tratados como textos secundarios o como parte del texto general y por lo tanto habrá que indicarlo convenientemente.

Especificaciones de marcado de textos secundarios

  1. Se marcará en el lugar donde corresponda.
  2. Se indicará el tipo de letra, el tamaño, el estilo, la alineación, el formato de párrafo, alineación, sangrías, interlínea y espaciado.
  3. En el caso de que haya columnas en tablas se indicará el número, tabulaciones y alineación.
  4. Se incluirá el espaciado (antes y después).

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Actividades

9. Investigar sobre los signos de marcado y familiarizarse con ellos.

6. Técnicas de diagramación: distribución de espacios y proporciones

Según la Real Academia de la Lengua se entiende por diagramación la acción y efecto de diagramar. Y diagramar es elaborar un esquema, gráfico o dibujo con el fin de mostrar las relaciones entre las diferentes partes de un conjunto y diseñar el formato de una publicación.

Por tanto, diagramar es distribuir los elementos del diseño en el papel mediante criterios de importancia, persiguiendo la funcionalidad del mensaje y tras una estética agradable. En la mayoría de las ocasiones, es el propio diseñador del producto la persona encargada; el creativo deberá ofrecer diversas posibilidades respetando siempre estas normas.

6.1. Aspectos de la diagramación

Para organizar el contenido de una página, se debe saber cuál es el contenido y cómo se va a organizar. El contenido son textos e imágenes y la forma estaría constituida por el color, tipografía y composición. Estos últimos componen la base de la diagramación.

El secreto para crear una buena composición es la sencillez, que se logre una comunicación estética y agradable al usuario. Es importante la jerarquización de los elementos, y conocer cuál es el de mayor rango o importancia y el de menor, y entender muy bien el contenido ya que los componentes entran a formar parte de criterios subjetivos. Todos los elementos de la composición, visuales o no, tienen que dirigirse hacia la definición de un mensaje claro. Las técnicas visuales son:

Equilibrio

Simetría

Regularidad

Simplicidad

Unidad

Economía

Reticencia

Predictibilidad

Actividad

Sutileza

Neutralidad

Transparecia

Coherencia

Realismo

Plana

Singularidad

Secuencialidad

Agudeza

Continuidad

Inestabilidad

Asimetría

Irregularidad

Complejidad

Fragmentación

Profusión

Exageración

Espontaneidad

Pasividad

Audacia

Acento

Opacidad

Variación

Distorsión

Profunda

Yuxtaposición

Aleatoriedad

Difusividad

Episodicidad

Se pueden usar o no estas técnicas visuales, pero lo importante es reforzar la claridad del mensaje, solo así se pueden entender que la estética, la forma y la funcionalidad están entrelazadas configurando un todo en la composición. A continuación, se representarán unos ejemplos realizados por los alumnos de la Bauhaus, que ilustran a la perfección lo redactado hasta ahora.

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Sabía que...

La Bauhaus (Staatliche Bauhaus: Casa de la Construcción Estatal) fue una escuela de arte fundada por Walter Gropious en Weimar (Alemania), en 1919. Sentó las bases del diseño industrial y gráfico de la actualidad. Fue cerrada por el partido Nazi en 1933.

6.2. Contragrafismo

Se puede decir que el contragrafismo son las áreas blancas de una composición. Estas áreas blancas son todas aquellas no impresas, provoquen o no vacío. Las áreas blancas no impresas también forman parte de la composición y adquieren un “valor”, por tanto se debe contar con ellas en el trabajo de diagramación.

En cuestión de tipografías, el contragrafismo goza de un gran protagonismo a la hora de colocar los textos. A continuación, se describirán brevemente estos aspectos.

  1. Interletraje: es el espacio que existe entre cada letra.
  2. Kerning: se aplica entre pares de letras para compensar ópticamente sus diferentes formas, este sería el caso de la “Va“ o la “fe”, por ejemplo.
  3. Tracking: es una especie de interletraje que sirve para aumentar o reducir el espacio entre las letras.
  4. Espacio entre palabras: espacio blanco que existe entre palabras para facilitar su lectura.
  5. Espacio entre párrafos: espacio blanco que existe entre el final de un párrafo con respecto al inicio de otro.
  6. El interlineado: es el espacio blanco que existe entre las líneas de un texto o párrafo.

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Actividades

10. Maquetar un texto en un documento nuevo con una aplicación informática para editar textos. Aplicar todos los aspectos de contragrafismo que se han explicado y observar cómo afectan estos al resultado final de la maqueta.

6.3. Elementos de diagramación

Como ya se ha visto, en la diagramación intervienen diferentes elementos, unos conceptuales y otros formales. A continuación, se desarrollarán los elementos a tener en cuenta en la diagramación:

  1. Armonía: función y forma. Hay que tratar de encontrar el equilibrio entre el contenido de la publicación y el diseño, es decir, la estética que vaya a llevar el trabajo sin olvidar el objetivo principal: comunicar.
  2. Estructura editorial y gráfica. La estructura editorial trata de distinguir en secciones los contenidos que tendrá la publicación. En esta parte del proceso de diagramación también se deciden las características y el orden que tendrán cada una de ellas.

Los elementos. Definiciones

Es importante definir los elementos que intervienen en la diagramación:

Formato

Se refiere al tamaño del documento. Este elemento está ligado al papel ya que existen multitud de tipos. También se puede otorgar proporción al formato como se muestra en la siguiente imagen.

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Los márgenes

Según la RAE, margen es un espacio que queda en blanco a cada uno de los cuatro lados de una página manuscrita, impresa, grabada, etc., y más particularmente el de la derecha o el de la izquierda.

La parte delimitada por los márgenes será la “caja de diagramación”. En ella irán principalmente los textos y las imágenes podrán distribuirse por toda la página. La altura de la caja de diagramación debe coincidir con el interlineado asignado al texto.

Las columnas

En ellas se distribuye el texto, y podrán ser de distinto número (una, dos, tres, cuatro, etc.). Se pueden combinar como se quiera y tener diferente ancho. Para los espacios entre columnas se puede dar un poco más de 5 mm, que es la separación estándar.

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Actividades

11. Realizar varios bocetos donde colocar elementos de diagramación, procurando diferentes estructuras editoriales y utilizando diversas técnicas visuales. Analizar las diferencias.

7. Cálculo del número de páginas de la publicación

En la actualidad, con cualquier programa de edición se pueden obtener todos los datos referentes al texto: número de caracteres, espacios, líneas, párrafos, etc.; no obstante, se van a ver los diferentes procedimientos que existen para calcular el número de páginas de un original de forma manual.

Una vez se haya creado la caja de diagramación con todas sus características (columnas, su ancho, alto y separación entre ellas, márgenes, tipografía, etc.) se pasará a intentar saber el número de páginas que ocupará el proyecto. Lo primero que se debe averiguar es el número de caracteres del trabajo. Existen diferentes métodos y también dependen del tipo del original proporcionado.

7.1. Original mecanografiado

Cuando se tenga el original debidamente presentado se procederá al cálculo. Según el método que se emplee se necesitará o no un tipómetro o lineómetro o una regla corriente y un lápiz.

Primer método:

  1. 1. Se delimitan las partes de la obra a las que se le va a aplicar el cálculo (índices, prólogos, introducciones, capítulos, epílogos, bibliografías, etc.).
  2. 2. Si aparecen tablas, cuadros o ilustraciones se deberá descontar el espacio que ocupan.
  3. 3. Una vez reconocidas las partes, se analizan una a una contando los caracteres y los espacios de cinco líneas completas de cinco páginas aleatorias y se calcula la media: la suma de caracteres más espacios de las cinco líneas dividido entre cinco, con lo que se obtiene la media de caracteres más espacios por línea.
  4. 4. Se realiza la misma operación, pero esta vez con el número de páginas: se cuenta el número de líneas que hay en cinco páginas completas aleatorias y el resultado se divide entre cinco, obteniéndose la media del número de líneas por página.
  5. 5. Multiplicado todo este resultado, caracteres, más espacios, más líneas por páginas, se obtendrá el número de caracteres más los espacios de la parte del original analizado.
  6. 6. Se repetirá este mismo proceso con todas las partes.

Segundo método:

  1. 1. Se trazará una línea vertical en el margen derecho desde el último carácter de la línea completa más corta que no termine en punto y aparte.
  2. 2. Se contarán los caracteres de la primera línea hasta la línea vertical que se ha trazado y se multiplicará por el número de líneas de la página.
  3. 3. Ahora se contará el número de caracteres más los espacios que han quedado fuera de la línea trazada y se suma a la cifra anterior.
  4. 4. Se repetirá la misma operación con otras cuatro páginas aleatorias y se realizará la media: se suma el total de los caracteres más los espacios y se dividirán por el número de páginas.
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Texto mecanografiado

7.2. Original impreso

El original impreso estará compuesto por elementos proporcionados, los espaciados serán proporcionales y los espacios blancos entre letras y palabras variarán para justificar el espaciado. También puede presentar ilustraciones, tablas o cuadros integrados que será necesario descontar, así como los espacios blancos entre las columnas, textos secundarios, etc.

  1. Se delimitan las partes de la obra a las que se le va a aplicar el cálculo (índices , prólogos, introducciones, capítulos, epílogos, bibliografías, etc.).
  2. De la misma manera que con los originales mecanografiados, se procede a hallar la media y el número de líneas por página del número de caracteres con sus espacios de cinco páginas llenas.
  3. Se realiza el cálculo de cada una de las partes por separado, descontando los espacios de las ilustraciones y otros elementos que resten líneas al original que se está calculando.

7.3. Descuentos de ilustraciones, cuadros o tablas

Para descontar el espacio que ocupa un cuadro en un original hay que calcular las líneas que este ocupa y los blancos perceptivos.

El procedimiento es el siguiente:

  1. 1. Se llena una página con muestras específicas del original.
  2. 2. Se calculan los caracteres más los espacios siguiendo los procedimientos anteriormente comentados.
  3. 3. Se obtiene el número de páginas que ocupará esa parte realizando una regla de tres.
  4. 4. Se descuentan: ilustraciones, grabados, cuadros, tablas, notas a pie de página, arranque de parte, página final de parte y otros.
  5. 5. Se ajustan los cálculos según los últimos datos.
  6. 6. Se realizan los mismos pasos con cada una de las partes, se suman estas y las páginas que restan (páginas de cortesía al inicio y final de la obra, portadilla, contraportada, portada, página legal, etc.) y se obtiene el número de páginas.

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Sabía que...

Todos estos procedimientos se pueden realizar con cualquier aplicación informática que edite texto; por lo tanto, si se dispone de un original digitalizado o se puede digitalizar el original, estas tareas serán mucho más sencillas y ahorrarán trabajo y tiempo.

7.4. Cálculo del número de páginas que ocupará el original

El procedimiento es el siguiente:

  1. 1. Se llena una página con muestras específicas del original.
  2. 2. Se calculan los caracteres más los espacios siguiendo los procedimientos anteriormente comentados.
  3. 3. Se obtiene el número de páginas que ocupará esa parte realizando una regla de tres.
  4. 4. Se descuentan: ilustraciones, grabados, cuadros, tablas, notas a pie de página, arranque de parte, página final de parte y otros.
  5. 5. Se ajustan los cálculos según los últimos datos.
  6. 6. Se realizan los mismos pasos con cada una de las partes, se suman estas y las páginas que restan (páginas de cortesía al inicio y final de la obra, portadilla, contraportada, portada, página legal, etc.) y se obtiene el número de páginas.

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Actividades

12. Investigar cómo se realiza el cálculo del número de páginas que ocupará un original en una imprenta.

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Aplicación práctica

Tras unos días esperando, llega a sus manos un original mecanografiado, y se trata de un libro donde el autor no se ha tomado muchas molestias en maquetar y presenta grandes errores de texto; además le urge saber cuál será el número de páginas porque tiene que encargar el papel.

¿Por dónde debe empezar?

SOLUCIÓN

Es muy importante que conozca los símbolos de marcación, y aunque parezca ajeno, hay que leer el material y familiarizarse con el contenido para poder jerarquizarlo. Se debe marcar el texto general, el indicativo y el secundario, revisar las faltas de ortografía y dejarlo preparado para el cálculo. Una vez se haya rectificado el texto y se tenga el original mecanografiado sin marcado y correctamente, se pasará a realizar el cálculo de hojas. Se llevará a cabo con el método de la línea. Para ello se trazará una línea vertical en el margen derecho desde el último carácter de la línea completa más corta que no termine en punto y aparte. Se contarán los caracteres de la primera línea hasta la línea vertical que se ha trazado y se multiplicará por el número de líneas de la página. Ahora se contará el número de caracteres más los espacios que han quedado fuera de la línea trazada y se sumará a la cifra anterior. Se repite la misma operación con otras cuatro páginas aleatorias y se realiza la media: se suma el total de los caracteres más los espacios y se divide por el número de páginas.

Por último, y para conocer el número total de hojas de la publicación, se llena una página con muestras específicas del original, y se calculan los caracteres más los espacios siguiendo los procedimientos anteriores. Se obtendrá el número de páginas que ocupará esa parte realizando una regla de tres, no olvidando descontar ilustraciones, grabados, cuadros, tablas, notas a pie de página, arranque de parte, página final de parte y otros. Finalmente, se ajustan los cálculos según los últimos datos.

8. Sistemas de retículas y estilos de maquetación

Para la diagramación de un original se necesita, además de los conocimientos anteriores, valerse de herramientas útiles, como son, por ejemplo, las retículas.

Según la RAE una retícula es:

Conjunto de hilos o líneas que se ponen en un instrumento óptico para precisar la visual.

Red de puntos que, en cierta clase de fotograbado, reproduce las sombras y los claros de la imagen mediante la mayor o menor densidad de dichos puntos.

Placa de cristal dividida en pequeños cuadrados, generalmente de un milímetro de lado, que se usa para determinar el área de una figura.

La retícula, por tanto, es la estructura donde se colocará el texto de un trabajo, y estará delimitada por el tipo de original que se esté desarrollando, de esta manera no será lo mismo la retícula de un periódico que la de un libro. También se deberá tener en cuenta que en un mismo original pueden existir diferentes retículas, ya que puede haber diversas secciones que precisen de tratamientos distintos. La retícula en los periódicos no suele variar en función de las secciones, excepto en algunas especiales como clasificados o carteleras.

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Retícula para revista

8.1. Retícula para libros

La retícula para los libros suele ser sencilla y la misma para todo el original, aunque se debe saber que existen páginas interiores llamadas preliminares y finales que quedan fuera del diseño de la retícula. Estas páginas son:

  1. Páginas de guarda. Son las páginas que se encuentran unidas a la cubierta y normalmente van en blanco.
  2. Páginas de cortesía. Son las páginas que se dejan al principio y al final. Son la primera y la última página del interior del libro, a veces también se utilizan para separar los capítulos, van en blanco y suelen aparecer en libros de cierta calidad editorial.
  3. Portadilla. Primera página impar que aparece después de la de cortesía de comienzo de libro o de comienzo de capítulo. En estas hojas se describe el título de la obra o los capítulos de la obra.
  4. Página de derechos. En esta página aparecen el copyright, el propietario de los derechos de autor y el editor, datos de la editorial, el ISBN, imprenta, fecha de edición y depósito legal.
  5. Otras páginas. Anexos, presentación, introducción, dedicatoria, biblio- grafía, índice, prologo, anexos, etc.

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Actividades

13. Coger cualquier libro e identificar las páginas y partes de este y describirlas.

8.2. Creación de la retícula

Para la creación de la retícula se distribuirá el contenido de la caja de diagramación entre los siguientes espacios:

La columna

La retícula se divide en columnas donde se introducen los textos. La cantidad de columnas vendrá determinada por el tipo de publicación y se realizará de la siguiente forma: se divide la anchura de la caja de la página por el número de columnas que se va a incorporar, no se debe olvidar descontar los espacios que habrá entre ellas y el resultado será el ancho que deberá tener cada columna.

El corondel ciego

Es el espacio que divide una columna de otra. Es proporcional a la anchura de la columna, es decir, cuanto más ancha sea la columna mayor deberá ser el ancho del cordel.

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Columnas y corondel

Espacios para elementos fijos

Estos elementos se delimitan en la retícula a través de un marcado especial ya que se realizan para elementos repetitivos con la paginación, etc. Estos elementos se colocan fuera de la caja de la página.

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Insertar carácter especial

Rejilla base o cuadrícula

Es donde viene marcado mediante líneas el texto más utilizado. Vendrá especificado por el interlineado.

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Rejilla base

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Actividades

14. Desarrollar una retícula de dos columnas de tamaño diferente y aplicarle una rejilla base.

8.3. Tipos de retícula

Las retículas más utilizadas en función del tipo de publicación son:

  1. Retículas por bloques. Para publicaciones publicitarias de prensa y revistas. Las más frecuentes son las de 20 bloques y las de 40 bloques.
  2. Retículas para páginas par/impar. Se realiza para las “páginas enfrentadas”, páginas dobles cuya numeración es impar para la página derecha y par para la izquierda.
  3. Retículas por columnas. Es la retícula que contiene columnas. Vendrán determinadas por la comodidad en la lectura. Esto viene proporcionado por la relación entre el tamaño del texto y el ancho de la columna. Las retículas de 3 o 4 columnas se utilizan para revistas y folletos, las de prensa pueden tener 5 o 6 y para libros se usan 1 o 2.

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Actividades

15. Buscar diferentes publicaciones e intentar averiguar qué tipo de retícula utilizan.

9. Normas de composición especial

Según la RAE, se entiende por composición:

Arte de agrupar las figuras y accesorios para conseguir el mejor efecto, según lo que se haya de representar.

Trasladando esta descripción a las artes gráficas, se puede decir que cuando se compone se está ordenando y combinando los caracteres, los márgenes, las ilustraciones, etc.

9.1. Clases de líneas

Las líneas deben equilibrarse con el interlineado, y se pueden establecer una media de 7 palabras o 50 caracteres por línea para lograr una buena composición:

  1. Línea viuda: se llama así a la línea del párrafo que se corta y queda sola como primera línea en la siguiente columna.
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Línea viuda

  1. Línea huérfana: sería la primera línea de párrafo que queda aislada al final de una columna. Esto se soluciona modificando el párrafo, cambiando el interlineado, el interletraje, quitando contenido no necesario, escribiendo las cifras con letra, etc.
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Línea huérfana

  1. Línea corta o ladrona: es una línea excesivamente corta, se debe intentar que la línea corta no sea menor que la sexta parte.
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Línea corta

9.2. Letra capitular

La letra de mayor tamaño con la que empieza un párrafo. Entre las normas para su uso destacan:

  1. La capitular que no esté recuadrada y que no tenga fondo debe alinearse con la línea del texto por su base.
  2. Lo normal es que ocupe al menos tres líneas, en medidas cortas con letras estrechas puede ocupar dos líneas; si ocupa solo una línea se le llamará capitular sobresaliente.
  3. Al final de la columna deben quedar al menos debajo de ella cinco líneas.
  4. La palabra que forme parte de la capitular debe ser versalita. Si esta palabra es compuesta afectará a toda la unidad.
  5. La separación del párrafo donde se encuentre la capitular debe contar con al menos una línea de espacio blanco.
  6. En el caso de que la capitular comience con un signo (interrogación, exclamación, comillas, etc.) este deberá acompañar a la capitular en sus características.
  7. No se sangran las líneas con capitulares.

Se puede clasificar en:

  1. Capitular alineada: se encuentra alineada con el párrafo por su base o por la cabeza.
  2. Capitular sobresaliente: sobresale por arriba o por los lados del texto.
  3. Capitular recuadrada, con fondo de color o tramado: lleva un recuadro o fondo.

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Actividades

16. Buscar en publicaciones de prensa y revistas líneas huérfanas, viudas y corta. Sería interesante encontrar también alguna capitular e identificarla.

10. Tablas

Hay ocasiones en que los datos de un texto contienen información compleja y lo mejor para su visualización es presentarlos en filas y columnas, para esto se crean las tablas.

Crear una tabla con cualquier editor de texto es muy sencillo, basta con tener claro los elementos esenciales de esta para así obtener el resultado deseado.

Las tablas se componen de filas y columnas, y es imprescindible saber qué número de columnas y de filas se van a necesitar para introducir el contenido en ellas. A cada espacio resultante, es decir donde va cada uno de los contenidos, se le denomina celda.

Cuando se crea una tabla se puede decidir básicamente:

  1. El número de columnas.
  2. El número de filas.

Además, se puede crear o seleccionar un estilo o autoformato de tabla. Esto resulta muy útil por si se está trabajando con un proyecto que requiera de muchas tablas con características concretas (color, tipografías, etc.); esto facilitará mucho el trabajo.

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Nota

La creación de tablas se puede realizar desde cualquier editor de texto, son idóneas para ordenar información compleja cuya visualización es más correcta y cómoda dentro de ellas.

Una vez creada la tabla se verá que contiene el número de columnas y de filas que se había solicitado. Pinchando sobre ella se podrán modificar sus atributos: los márgenes de cada celda, alto de la fila y ancho de la columna, etc.

Una vez se tenga la tabla con las características deseadas se podrán introducir los contenidos. La tabla, a su vez, se puede introducir entre un texto, este rodeará la tabla. También se puede determinar su ajuste.

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Tabla insertada en un texto

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Actividades

17. Realizar una tabla de 8 filas y 5 columnas e insertarle contenido; después introducirla entre un texto y aplicarle los ajustes necesarios.

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Aplicación práctica

Se va a comenzar una publicación, se trata de una nueva revista publicitaria con carácter científico, destinada a un público joven/maduro, con cierto nivel formativo, que contendrá artículos en dos idiomas (inglés y español). Se trata de una revista a todo color, y debe ser fácil de leer ya que las intenciones del editor es llegar al máximo público posible, no dar una imagen de revista estrictamente científica sino de una publicación comunicativa que despierte el interés de cualquier lector. Le encargan realizar la maqueta.

¿Cómo la diseñará? ¿Qué aspectos debe tener en cuenta?

SOLUCIÓN

Sería absurdo concretar desde un principio un tipo de retícula para esta publicación, existe demasiada variedad. Se puede hacer a una a dos a tres columnas, unas más anchas y otras más estrechas. Por tanto, este proceso se puede desarrollar con un lápiz y un papel, buscando la inspiración en otras publicaciones que tengan las mismas características que esta.

Los aspectos importantes a tener en cuenta son:

  1. Identificar las secciones de la publicación. De esta manera se podrá tratar las retículas de manera diferente o según interese.
  2. Identificar los espacios fijos que deberá llevar la “maqueta maestra” (foliación, número de páginas, etc.).
  3. Tipo de texto. Jerarquerizado en titulares, texto base, texto según secciones, etc. Realizar hojas de estilos para el carácter y el párrafo.

11. Índices

Según la RAE, un índice es:

En un libro u otra publicación, lista ordenada de los capítulos, artículos, materias, voces, etc., en él contenidos, con indicación del lugar donde aparecen.

Es destacable que se sepa que en algunas aplicaciones informáticas al índice se le llama tabla de contenido. La cuestión es que independientemente de cómo se llame, se debe saber que las aplicaciones informáticas facilitan mucho la labor, generando índices de manera automática.

Para ello, antes sería bueno tener una serie de conceptos claros:

  1. Comprobar el orden de los capítulos, que el contenido está completo y que todo el material está formateado con los estilos de párrafo adecuados.
  2. Los nombres de los estilos de párrafo deben ser coherentes, evitando duplicaciones.
  3. Si se quiere que en el índice aparezcan prefijos numéricos como 1-1, 1-2, etc., no se debe usar en la tabla de contenido números de capítulo sino números de sección.

Una vez claros estos conceptos será sencillo. Se debe abrir el panel emergente de Tabla de Contenidos y allí se podrán aplicar los atributos que se deseen.

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Tabla de contenidos de una aplicación

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Índice y tablas

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Nota

Hay aplicaciones en las que para que la tabla de contenidos sea efectiva se deberá otorgar al texto hoja de estilos.

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Actividades

18. Investigar a través de diversas publicaciones los diferentes índices que usan y qué diferencias se aprecian. Investigar esas posibilidades a través de una aplicación informática.

12. Sumarios

Según la RAE, sumario es un resumen, compendio o suma.

Aunque Indesign sea una aplicación muy completa, se elaborará un sumario con Word ya que sí posee esta opción y resulta muy sencilla y completa.

Una vez se tenga el texto, se debe ir al menú Herramienta -> Autorresumen; a continuación se abrirá una ventana emergente donde se tiene la opción de:

  1. Resaltar puntos principales: quedarán resaltados en el documento.
  2. Crear un documento para insertar el resumen: crea un documento nuevo con el resumen.
  3. Insertar un resumen ejecutivo o extracto al principio del documento: crea un resumen al principio del texto.
  4. Ocultar todo excepto el resumen sin salir del documento original: deja visible solo el resumen.

A continuación, se puede elegir el porcentaje de texto que se quiera resumir por número de oraciones, por número de palabras o por porcentaje de texto.

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Opción Autorresumen

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Panel emergente Autorresumen

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Actividades

19. Realizar el sumario de un texto para cada una de las características que ofrece Word.

13. Cubiertas

Según la RAE, cubierta es:

Parte exterior delantera que cubre los pliegos de un libro y que suele reproducir los datos de la portada.

Cada una de las partes, anterior y posterior, que cubre los pliegos de un libro.

Por tanto, la cubierta estaría formada por la cubierta anterior, donde suele ir impreso el título, el autor y el pie editorial; la cubierta posterior, que puede o no contener información; y el lomo, que sería la parte opuesta al corte de las hojas y donde se coloca el título.

En muchas ocasiones se confunde la palabra cubierta con portada. Para que quede claro, la RAE dice sobre la palabra portada:

Primera plana de los libros impresos, en que figuran el título del libro, el nombre del autor y el lugar y año de la impresión.

En periódicos y revistas, primera página.

Cubierta delantera de un libro o de cualquier otra publicación o escrito.

Una vez se ha identificado la cubierta se deberá tratar como un elemento de la maquetación pero diseñada con una características especiales y aparte. En ella será distinto posiblemente el tipo y el grosor del papel, el tamaño e incluso el número de tintas.

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Cubiertas de libros

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Actividades

20. Escoger un libro cualquiera y analizar la cubierta, anotando sus características principales y diferencias con otra publicación.

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Aplicación práctica

Se sigue con el mismo caso de la publicación científica. Ahora, el cliente le pide que le incorpore una serie de tablas para unos datos, estas tablas se irán repitiendo durante toda la publicación. Se tiene ya el texto insertado y esta contrariedad supone un cambio formal y un retraso.

¿Cómo se puede solucionar?

SOLUCIÓN

Se insertarán las tablas creando un formato de tabla. Esto permitirá reproducirlas con mayor facilidad limitando el trabajo a introducir el contenido en cada una de las celdas. Se debe informar al superior o al propio cliente si fuera necesario para explicar el retraso y el aumento de páginas resultante. Se debe volver a calcular el número total de la publicación ya que esto supondrá un aumento en el coste del producto.

14. Reglas de compaginación

Como ya se ha comentado, la compaginación consiste en colocar y disponer todos los elementos del diseño (texto, imágenes, etc.) en cada una de las páginas de una publicación. Otro aspecto que hay que tener en cuenta es la retícula y cómo toda la composición deberá encajar en ella; la armonía, el equilibrio, etc., deberán coexistir en toda composición. Además de todos estos atributos habrá que tener en cuenta la jerarquización de los textos, que variarán según su tamaño y estilo. Estas características se desarrollarán a través de las hojas de estilos.

14.1. Hojas de estilos

Las hojas de estilo de las aplicaciones informáticas sirven para tratar los atributos del texto, así se dará una hoja de estilo al título, otra a los subtítulos, etc. En ellas se especificarán tanto las características de los caracteres como de los párrafos: interlineado, alineación, etc.

Las hojas de estilos son herramientas muy útiles para jerarquizar el texto, de esta manera se aplicará una hoja de estilo para los capítulos, otra para el texto general, otra para los pie de página, etc., y así sucesivamente.

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Hoja de estilo

14.2. Bloques de texto e imágenes

A continuación, se verá cómo realizar cajas de textos e insertar las imágenes dentro de las columnas que ya vienen determinadas, y con las especificaciones que el autor o diseñador haya trasladado.

Con respecto a las imágenes ocurrirá lo mismo, hay que conocer sus características para insertarlas dentro de la retícula. Las cajas de imagen son diferentes a las cajas de texto porque contienen una cruz en forma de aspa dentro de ella.

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Cajas de texto y caja de imagen

Una vez se hayan colocado las cajas, se colocará el texto. Comprobando que se adapta a la rejilla base, se vincularán las cajas de texto unas con otras para que el contenido fluya entre ellas y se comprobará y chequeará el trabajo desde el principio hasta el final.

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Texto rejilla

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Consejo

Cuando se coloque el texto y se vinculen las cajas hay que chequear todo el trabajo para comprobar que el contenido fluye y se ve en toda la publicación.

15. Ordenación y clasificación de los elementos (logotipos, símbolos, imágenes e ilustraciones) necesarios para la maquetación

Para colocar las imágenes e ilustraciones en un documento se debe conocer e identificar cuáles son y qué características tienen estos elementos.

15.1. Ordenación

Según la RAE, logotipo es un distintivo formado por letras, abreviaturas, etc., peculiar de una empresa, conmemoración, marca o producto.

Si se habla de colocar un logotipo, se debe conocer qué presencia tiene este en la publicación; este “dominio” deberá ser trasladado por el autor o el diseñador de la obra. Lo mismo ocurre con el resto de imágenes, dibujos, etc.; igual que se jerarquiza el texto se deben jerarquizar las imágenes y su presencia en la publicación.

Esta labor deberá realizarse de forma conjunta con el diseñador o autor de la obra. Si no fuera así, al menos se deberían encontrar los elementos de la obra, clasificados. Esto quiere decir que siempre habrá contenido más relevante que otro; por ejemplo, habrá imágenes que serán más grandes que otras o unos textos más destacados que otros, como sería el caso de los titulares.

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Boceto

15.2. Formato

El formato de las imágenes es vital para su implementación en la maqueta. El formato y la resolución forman parte esencial del futuro resultado de la obra impresa, por tanto han de ser óptimos.

Los formatos más comunes para impresión son:

  1. PSD. Formato estándar de Photoshop con soporte de capas.
  2. JPEG. Se utiliza principalmente en cámaras digitales, proyectos web y multimedia. Tiene comprensión con pérdidas de resolución pero puede definirla.
  3. TIFF. Fue diseñado por Aldus para homogeneizar los formatos digitales.

Lo más frecuente en impresión es el formato TIFF, ya que es el que mayor relación calidad-compresión tiene. El formato PSD de Photoshop podría equipararse a cualquier otro de otra aplicación que contenga capas. Las capas no interesa conservarlas a la hora de llevar el trabajo a la imprenta ya que pueden complicar mucho las labores de preimpresión.

También existen formatos óptimos para web que se pueden encontrar en algunos trabajos:

  1. PNG. Fue desarrollado en 1995 como una alternativa gratuita al formato GIF (los derechos pertenecen a Unisys, compañía propietaria del algoritmo de compresión LZW). Almacena imágenes en B/N con una profundidad de color de 16 bits por píxel y en color real con una profundidad de color de 48 bits por píxel. También permite imágenes indexadas, utilizando una paleta de 256 colores.
  2. GIF. Es un formato sin pérdida de calidad para imágenes con hasta 256 colores. Se recomienda cuando haya imágenes que contengan texto, colores sólidos o se necesite definir zonas transparentes.

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Recuerde

PSD es un formato de Photoshop que contiene la información de la imagen en capas. TIFF contiene mucha información y es uno de los formatos más extendidos pare enviar a imprenta, y puede contener capas o no.

15.3. Dimensiones y resolución

Para hablar de las dimensiones y la resolución se debe tener un concepto muy claro, el píxel. Un píxel es la unidad mínima de la que se compone la pantalla de un monitor. También se denomina píxel a cada cuadro de color que forma una imagen.

Cuando se mira una imagen en la pantalla se ve nítida, con contornos definidos, pero si se amplía varias veces su tamaño se percibirá que está compuesta por una serie de cuadros de color. Estos cuadros de color dispuestos de manera vertical y horizontal se denominan píxeles. Cada píxel contiene una información de colores y el conjunto de todos ellos forma lo que se denomina una imagen o mapa de bits.

Por otra parte, la resolución de una imagen es el número de píxeles por pulgada (ppp) que esta contiene. Este concepto está muy relacionado con el de dimensiones en píxeles de un documento o imagen, que se define como el número de píxeles que compone la imagen vertical y horizontalmente.

Por tanto, cuando se trabaja con las imágenes se tiene que diferenciar entre dimensiones en píxeles y resolución de una imagen:

  1. Las dimensiones en píxeles controlan el número de píxeles contenidos a lo largo y ancho de la imagen o mapa de bits y, además, determinan el tamaño de visualización del archivo en proporción a la resolución de la pantalla del monitor.
  2. La resolución controla el número de píxeles que hay por cada pulgada de imagen y se encuentra estrechamente ligada al resultado de la impresión de la misma. La resolución óptima para imprimir es de 300 ppp.
  3. Tamaño de impresión es la anchura y la altura que ocupará la imagen en un soporte gráfico y, generalmente, se mide en centímetros para adaptarla al sistema métrico. Los valores del tamaño pueden variar dependiendo de la configuración establecida en las dimensiones en píxeles o en la resolución.
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Píxeles

15.4. La percepción visual

Se puede decir que la percepción visual es la interpretación que hace el individuo de los estímulos externos. El dinamismo de estos se percibe de diferentes maneras, dependiendo del formato en el que interactúen se comportarán como un juego entre tensiones creando diferentes percepciones y estímulos para el observador.

Como en la naturaleza o el universo, el peso visual es el que determina en última instancia el poder de atracción gravitatoria de cada elemento de la composición. Se dice, por ejemplo, que un objeto pesa menos en el lado izquierdo del cuadro que en el derecho y, a la vez, que el lado izquierdo aguanta más peso que el derecho; y es que aguantar más peso significa que las cargas soportadas, siendo las mismas, se aligeran de parte de su densidad visual, es decir, pesan menos.

Sin embargo, el peso visual es una cualidad del objeto que difícilmente puede medirse, dado que son muchos los factores que influyen en él, alterando toda posible cuantificación, salvo la que pueda arrojar la muy fina balanza de la retina del creador. En el peso visual influyen, entre otros, los siguientes factores:

  1. Tamaño. A mayor tamaño corresponde mayor peso.
  2. Color. Los colores cálidos, como el rojo, pesan más que los fríos, como el azul.
  3. Ubicación:
  1. Una posición fuerte sobre el armazón estructural (es decir, bien centrada o en coincidencia con alguno de los ejes principales horizontales-verticales y las diagonales) puede aguantar más peso que otra descentrada o alejada de dichos ejes.
  2. A mayor profundidad o lejanía, también corresponde mayor peso. Arriba pesa más que abajo.
  3. A la derecha pesa más que a la izquierda.
  1. Tono:
  1. Los tonos claros sobre fondo oscuro pesan más que los oscuros sobre fondo claro.
  2. A igualdad de fondo, es más pesado el tono que más contraste.
  3. Una zona negra tiene que ser mayor que otra blanca para contrapesarla.
  1. Forma:
  1. La forma regular es más pesada que la irregular.
  2. La compacidad (compacto) de la forma respecto a su centro es más pesada que la dispersión de la misma.
  3. La orientación vertical es más pesada que la oblicua, y esta, a su vez, es más pesada que la horizontal.
  1. El interés intrínseco de la forma:
  1. Por el tema representado, en función de los deseos y temores del espectador. Por ejemplo, una cabeza, como soporte de la mente, pesa mucho en el cuadro.
  2. Por su complejidad formal u otro factor, la propia pequeñez puede ejercer fascinación, aumentando el peso.
  1. El conocimiento previo de la densidad o resistencia de los elementos representados, por lo que se atribuirá algo más de peso a la representación de una bola de plomo que a la de otra de cristal.

15.5. El equilibrio compositivo

Debe entenderse en términos relativos ya que no es en sí un valor absoluto ni un estado puro de cristalización del orden y la forma, ni siquiera es el único valor que determina el equilibro global de una imagen. En estilos modernos como el impresionista, el equilibrio cromático o, más comúnmente, la armonía de color, pueden ser más determinantes que el equilibrio de la organización formal.

Según la RAE, equilibrio es:

Estado de un cuerpo cuando fuerzas encontradas que obran en él se compensan destruyéndose mutuamente.

Situación de un cuerpo que, a pesar de tener poca base de sustentación, se mantiene sin caerse.

Peso que es igual a otro y lo contrarresta.

Contrapeso, contrarresto, armonía entre cosas diversas.

Visualmente, cualquier forma figurativa o abstracta tiene un valor “de peso” que le viene proporcionado por su situación en relación al formato, el tamaño, el color y su configuración.

Equilibrio de las formas

Equilibrio perfecto

Se trataría de dos formas idénticas en color, tamaño y configuración, que estén situadas de forma idéntica con respecto al centro visual de la composición. Este equilibrio perfecto puede resultar demasiado simple y monótono.

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Equilibrio por equivalencias

Se trataría de sustituir una de las formas grandes por dos que equivaldrían el tamaño y peso de la mayor. De esta manera se gana en variedad.

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Equilibrio por contrapeso

Este tipo de equilibrio persigue contrarrestar el peso visual de la forma más grande con respecto a la segunda de menor tamaño. Este tipo de composición proporciona más actividad y dinamismo.

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Equilibrio cromático

Cuando se quiera lograr un equilibrio de color entre dos formas de diferente color y diferente tamaño, se debe aumentar el tamaño proporcionalmente de la forma que tenga el color más ligero.

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Equilibrio axial

Es aquel que se organiza según uno o mas ejes presentes o implícitos, que pueden ser verticales, horizontales o inclinados.

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Equilibrio radial

Es aquel que se organiza alrededor de un punto (rotación).

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Equilibrio oculto

Sin ejes ni puntos explícitos ni tácitos, pero sí con un centro de gravedad relativizando todos los elementos. Es el tipo más difícil y que permite infinitas alternativas, y proporciona más libertad pero exige más control.

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Actividades

21. Crear una hoja de estilo con una aplicación informática y aplicarla al texto y colocar algunas imágenes (logotipo, ilustración, etc.); a continuación, trabajar con los equilibrios compositivos.

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Aplicación práctica

Se ha logrado crear un boceto para un periódico local. La retícula, hojas de estilo, textos, etc., están bien definidos y han logrado el visto bueno del cliente, pero cuando se comienza la maquetación se observa cierta monotonía en la composición. Cuando se colocan las imágenes estas parecen estáticas y poco “animadas”; para colmo, su resolución es de poca calidad. A pesar de tener el trabajo controlado desde un principio, parece que se debe reestructurar de nuevo la plantilla.

¿Qué se puede hacer?

SOLUCIÓN

Lo primero será no desanimarse, estas cosas pasan con frecuencia. Existen muchos recursos visuales a los que recurrir: se puede recurrir a un equilibrio visual por contrapeso y cromático, que siempre atraerá más la atención del lector y dará mayor “actividad” a la composición. Para la resolución de las imágenes se debe aplicar 300 ppp; una vez hecho esto, si no tuvieran buena resolución, hay que informar al superior o al cliente.

16. Resumen

En este capítulo se ha visto todo lo necesario para maquetar un original complejo, donde las imágenes y el texto juegan un papel fundamental. Es importante saber reconocer el estilo de la publicación, diferenciar sus secciones, las partes y distribuir mentalmente todos los elementos que la componen: texto, retícula, calidad de las imágenes, composición.. etc. La labor del profesional en este nivel es preparar el trabajo y asimilar de manera general la complejidad del producto ya que un solo elemento forma parte de un todo.

No se debe olvidar cómo las aplicaciones informáticas facilitan notablemente la labor compositiva, pero se debe recordar que este aspecto es solo uno de una cadena de elaboración. Las aplicaciones informáticas no harán todo el trabajo de compaginación, ordenación, jerarquización, etc. Como se ha visto, un original se compone de muchas partes y la tarea de un buen profesional será asumir, conocer y tratar cada una de ellas según sea necesario; de nada sirve aplicar las herramientas informáticas si no se sabe distinguir el objetivo final desde un principio.

El empleo del boceto como recurso creativo y de ordenación deberá ser la guía durante todo el proceso de compaginación. Si hay interés por realizar un trabajo ordenado y controlado se obtendrá un resultado absolutamente profesional.

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Ejercicios de repaso y autoevaluación

1. Imágenes de mapa de bit son:

  1. a. Imágenes que están formadas por un conjunto de puntos llamados píxeles. Cada uno de estos puntos tiene un valor o más que describe su color. Son muy sensibles a las modificaciones y por tanto no es necesario contar con su tamaño y resolución. Un ejemplo sería una fotografía.
  2. b. Imágenes que están formadas por un conjunto de puntos llamados píxeles. Cada uno de estos puntos tiene un valor o más que describe su color. Son muy sensibles a las modificaciones y por tanto se necesita contar con su tamaño y resolución. Un ejemplo sería una fotografía.
  3. c. Imágenes que están formadas por un conjunto de puntos llamados vectores. Cada uno de estos puntos están representados por fórmulas matemáticas donde la aplicación informática realizará una interpretación de lo dibujado.
  4. d. Ninguna de las respuestas anteriores es correcta.

2. Conteste verdadero o falso:

a. En la gestión del color intervienen: caracterización, calibración, transformación y los perfiles de color ICC.

  1. Verdadero
  2. Falso

b. Los elementos de los espacios fijos son aquellos que se colocan dentro de la caja de manera discreta.

  1. Verdadero
  2. Falso

c. Una posición fuerte sobre la armazón estructural (es decir, bien centrada o en coincidencia con alguno de los ejes principales horizontales-verticales y las diagonales) puede aguantar más peso que otra descentrada o alejada de dichos ejes.

  1. Verdadero
  2. Falso

3. Complete la frase:

El proceso de marcación se realiza para _____________ los textos, disponer las tipografías, colocar las ______________, tablas, etc., y para disponer los textos _____________, los _____________ y _________________.

4. Diagramación es:

  1. a. Distribuir los elementos de una publicación.
  2. b. Organizar el color, la tipografía y la composición.
  3. c. Adaptar la publicación a diversas técnicas visuales.
  4. d. Ninguna de las respuestas anteriores es correcta.

5. Para calcular el número de páginas de una publicación se puede hacer...

  1. a. ... solo empleando un tipómetro o lineómetro.
  2. b. ... solo empleando un tipómetro o lineómetro o una regla y un lápiz.
  3. c. ... existen diversos métodos.
  4. d. ... no se puede.

6. Describir qué es el contragrafismo. Mencionar al menos tres aspectos.







7. Las páginas de guarda están relacionada con...

  1. a. ... las cubiertas.
  2. b. ... la portada.
  3. c. ... el periódico.
  4. d. ... las bibliotecas.

8. En un libro, existen páginas interiores llamadas preliminares y finales que quedan fuera del diseño de la retícula. Estas páginas son:





9. ¿Qué es una línea viuda?



10. Complete la frase:

__________________ es la estructura donde se colocará el texto del trabajo, estará delimitada por el _________________ que se esté desarrollando, y no será lo mismo _____________________ que _____________________.

11. Los problemas de las líneas están relacionados con...

  1. a. ... las columnas.
  2. b. ... las rejillas.
  3. c. ... los párrafos.
  4. d. Ninguna de las respuestas anteriores es correcta.

12. Mencione al menos tres normas para las letras capitulares.





13. Complete la frase:

El tamaño de impresión es ____________ y ___________ que ocupará la imagen en un soporte gráfico y, generalmente, se mide en _____________ para adaptarla al sistema métrico. Los valores del tamaño pueden variar dependiendo de ________________ establecida en las dimensiones en ____________ o en _______________.

14. Cuando se habla de equilibrio perfecto, ¿a qué se hace referencia exactamente?





15. Rellene el crucigrama:

Images
  1. 1. El conjunto de píxeles se denomina.
  2. 2. Admite color 24 bits (representar imágenes de gran calidad). Comprensión con pérdidas pero nosotros mismos podemos definirla. Se utiliza principalmente en cámaras digitales, proyectos web y multimedia.
  3. 3. Horizontal. Fue desarrollado en 1995 como una alternativa gratuita al formato GIF, (los derechos pertenecen a Unisys, propietario del algoritmo de compresión LZW). Almacena imágenes en B/N con una profundidad de color de 16 bits por píxel y en color real una profundidad de color de 48 bits por píxel. También permite imágenes indexadas, utilizando una paleta de 256 colores. Vertical. Es una medida de resolución relacionada al tamaño del monitor.
  4. 4. Es la unidad mínima de la que se compone la pantalla de un monitor.
  5. 5. Es un formato sin pérdida de calidad para imágenes con hasta 256 colores. Se recomienda cuando haya imágenes que contengan texto, colores sólidos o se necesiten definir zonas transparentes.
  6. 6. Formato estándar de Photoshop con soporte de capas.
  7. 7. Fue diseñado por Aldus para homogeneizar los formatos digitales.
  8. 8. Controla el número de píxeles que hay por cada pulgada de imagen y se encuentra estrechamente ligada al resultado de la impresión de la misma.