Antes de empezar a transmitir lo que sé sobre el mundo y la gente importante digna de mención tanto en esta línea temporal como en la que sucedió antes, me parece necesario proporcionar algo de información sobre los términos empleados en mis notas. Es probable que utilice otros no definidos aquí, pero estos deberían ser útiles para aquellos que utilicen esto en el futuro.
Abismo: lugar donde las almas pagan por todos los actos malvados cometidos mientras estaban vivas. Alberga los Fosos de Llamas Eternas, que arden de manera continua y pintan el cielo de tono hierro a causa del humo.
Adarves: enormes murallas construidas de piedra caliza y hierro extraído de los Picos Elysium. Utilizados para proteger las ciudades dentro de los reinos.
Antiguos: energía pura que cayó como estrellas y creó los mundos. Con el tiempo, se levantaron para caminar entre sus creaciones y crearon a los Primigenios como manera de limitar su poder y mantener el equilibrio.
Arae: otra palabra para designar a los Hados. Residen en el Monte Lotho.
Arcadia: otro mundo en donde los dioses disfrutan de su descanso eterno. Su entrada está marcada por columnas con una luz intensa brillando entre ellos.
Arcanos: creados inicialmente por las deidades para servir como espías y soldados y sofocar cualquier rebelión, pero llegó un punto en el que se volvieron contra sus creadores. Llevan máscaras de wolven para ocultar su identidad.
Atlantianos elementales: atlantianos con la sangre más pura. Hijos del primer mortal que pasó la prueba de los corazones gemelos con una deidad. Pueden sobrevivir sin comida durante días, pero requieren más sangre. La mayoría de ellos tienen sentidos aumentados y capacidades mentales o dones.
Atlantianos: ciudadanos de Atlantia de estirpes variadas. Nacidos mortales hasta la edad de entre diecinueve y veintiún años, momento en el cual inician su Sacrificio y maduran, lo cual permite que su fuerza y sus habilidades se manifiesten por completo. Todos los atlantianos tienen dos colmillos y algún rastro de ámbar en los ojos; no obstante, solo los atlantianos elementales tienen los iris de color oro puro. Deben beber sangre atlantiana para vivir en toda su plenitud. Sin ella, no morirán, pero se convierten en algo que no está del todo vivo. Los atlantianos de sangre pura son, en esencia, inmortales.
Barrat: roedor grande, más o menos del tamaño de un jabalí.
Bendición: los mortales creían que el contacto de los Regios tenía propiedades curativas y hacían colas de días para tener la oportunidad de recibir una Bendición. Sin embargo, esta era solo un alivio temporal de las enfermedades obtenido mediante la ingesta de sangre atlantiana. Una falacia.
Cambiaformas: linaje atlantiano que se creía que era el resultado de una unión entre una deidad y un wolven. La mayoría son capaces de transformarse. Algunos, aunque solo unos pocos, pueden adoptar la forma de otra persona y, cuando lo hacen, también adoptan sus gestos.
Cazadores: división del ejército que lleva información de una ciudad a otra y escolta a viajeros y mercancías.
Ceerens: un linaje atlantiano que podía transformarse en seres acuáticos. Un gran contingente de ellos vivía cerca de las islas Triton, a poca distancia de la costa de Hygeia. Se creía que se habían extinguido antes de la guerra cuando Saion se fue a dormir.
Corazones gemelos: concepto similar al de las almas gemelas. Las dos mitades de un todo. Cuando los Arae miran las hebras del destino y ven las muchas posibilidades diferentes de la vida de una persona, a veces pueden ver lo que podría salir del amor entre dos o más almas. Y en esa unión, ven posibilidades que podrían dar nueva forma a los mundos, ya sea creando algo nunca visto o propiciando un gran cambio. Casi considerados una leyenda. Tan excepcionales que se convirtieron en un mito durante mucho tiempo.
Dakkais: raza de agresivas criaturas carnívoras que se rumoreaba que habían nacido en los fosos insondables localizados en algún lugar de Iliseeum. Sin rasgos, excepto por una boca llena de dientes y unas ranuras a modo de nariz. Les gusta atacar desde el agua y se sienten atraídas por el eather. Los dakkais actuaban como sabuesos entrenados para Dalos, y Kolis trataba a algunos como mascotas.
Deidades: hijos de los dioses. Se rumorea que uno dio origen a Atlantia.
Demis: un mortal que no es un segundo o tercer hijo o hija y es Ascendido por un dios. Tienen poderes divinos, pero se consideran abominaciones.
Demonios: criaturas con cuatro colmillos y garras que emergen de la neblina para atacar en busca de sangre. Un mordisco de un Demonio hace que la víctima quede maldecida y se convierta en un Demonio en cuestión de días. Los habitantes de Solis llevaron a todo el mundo a creer que los atlantianos eran responsables de la creación de los Demonios, un producto de su beso venenoso, y dijeron que estaban controlados por el príncipe Casteel como el supuesto Señor Oscuro. En realidad, es en lo que se convierte un mortal cuando le roban toda la sangre al alimentarse de él sin reponerla. Ese acto los pudre, tanto en cuerpo como en mente, lo cual los convierte en criaturas amorales impulsadas por un hambre insaciable… razón por la cual el acto de matar a un mortal mientras se alimentaban de él estaba prohibido. Sin embargo, los Demonios existían antes que los vamprys que conocen los habitantes de Solis. Ya existían en la época de los dioses, consecuencia de cuando los primeros Ascendidos se alimentaban sin reponer la sangre de la víctima, o cuando un dios los drenaba sin sustituir la esencia.
Dioses de la Adivinación: dioses capaces de ver lo que estaba oculto para otros: sus verdades, tanto pasadas como futuras.
Divinidades: los hijos de un mortal y un dios. Los que descienden de dioses poderosos tendrán poderes y habilidades, mientras que otros nacen mortales.
Doncellas personales: las guardias personales de la Reina de Sangre. No todas son Retornadas, pero muchas sí. Las que lo son llevan máscaras pintadas con forma de alas en la mitad superior de la cara.
Drakens: protectores y guardianes de los Primigenios. Descendidos de dragones a los que Eythos, el entonces Primigenio de la Vida, dio forma mortal. El fuego que echan por la boca es la esencia de los dioses, igual que lo es su sangre. La sangre de los drakens es lo único que puede matar a un Retornado (veremos más sobre ellos más adelante).
Eather: el potente poder residual que se cree que no solo creó el mundo mortal e Iliseeum (abajo encontrarás más información sobre la creación de los mundos), sino que también corre por la sangre de un dios y proporciona incluso a los más pequeños y desconocidos un poder inimaginable. También descrito como esencia primigenia o esencia de los dioses. Todos los Elegidos tienen algo de eather en su interior. Los que Ascendieron tienen más que la mayoría.
El Rito: en la época de los dioses, era cuando los terceros hijos e hijas de mortales se Elegían para Ascender y entrar en el mundo de los dioses para estar a su servicio. El acto de la Ascensión era muy secreto, pero se daba por sentado que Kolis intentaba convertirlos en Retornados. De hecho, convirtió a muchos en Ascendidos al drenarlos hasta el punto de la muerte y después utilizar la sangre de uno de sus dioses para Ascenderlos. Después de la creación de Atlantia y Solis, el Rito pasó a ser la celebración que tenía lugar antes de una Ascensión. Los segundos y terceros hijos e hijas se ofrecían a menudo a los dioses durante el Rito. Sin embargo, después de la Guerra de los Dos Reyes, cambió para ser el momento en que los niños servían de sustento para los vamprys.
Graeca: palabra de la lengua antigua de los Primigenios que significa «vida» o «amor».
Gyrms: en la época de los dioses, se decía que eran mortales que habían jurado lealtad a los dioses o a los Primigenios por toda la eternidad, convirtiéndose así en Cazadores o Buscadores. O almas que se negaban a entrar en las Tierras Umbrías en el momento de su muerte, por lo que hacían un trato para servirlos y al final se convertían en Centinelas. Son seres tipo espectro con las bocas cosidas y están llenos de serpientes. En la época posterior a la Guerra de los Dos Reyes, se decía que nunca habían estado vivos sino que habían sido creados a partir de la tierra de Iliseeum y eather, invocados para ser soldados o guardias de lugares sagrados. En la época de los dioses, solo podían ser destruidos por un golpe demoledor en la cabeza. En la época posterior a la Guerra de los Dos Reyes, cualquier herida punzante letal funcionaba.
Heliotropo, piedra de sangre: material empleado para fabricar armas que pueden matar Demonios, Ascendidos y wolven, pero no tiene ningún efecto sobre los atlantianos o los Retornados. Creado a partir de rocas rojo rubí encontradas en la costa de los mares de Saion que se pensaba que eran las lágrimas enfadadas o tristes de los dioses petrificadas por el sol.
Huesos de los Antiguos: utilizados para atar a dioses, pues anulan sus habilidades y por tanto los hacen vulnerables a ser sepultados. También pueden anular el notam primigenio. Si se utilizan como arma, un solo cortecito puede matar a un dios o incapacitar a un Primigenio. Si se dejan clavados en un Primigenio, este queda incapacitado hasta que lo retiran. Los huesos solo pueden destruirlos el Primigenio de la Vida y el Primigenio de la Muerte.
Iliseeum: el mundo de los Primigenios, dioses, divinidades y los mortales que los sirven. Se accede a él a través de la neblina Primigenia o de una puerta en el mundo mortal que lleva al viajero a un lugar específico en Iliseeum. En la época de los dioses, había puntos de acceso en el lago de Sera y en las Tierras de Huesos, la zona que con el tiempo se convirtió en Atlantia.
Kardia: la parte del alma, su chispa, con la que todas las criaturas nacen y mueren y que les permite amar a otro que no sea de su misma sangre. De un modo irrevocable y altruista.
La Ascensión: la definición varía según la época. En tiempos de los dioses, el proceso permitía a los Elegidos entrar en Iliseeum y servir al Primigenio de la Vida, lo cual les otorgaba una vida eterna. También podía consistir en la Ascensión de un dios para convertirse en Primigenio, o de un dios para ser un dios más poderoso. Asimismo, el término se utilizaba para describir el proceso de que un dios Ascendiera a un mortal que no era un tercer hijo o hija, con lo que creaba un demis. En la época posterior a la Guerra de los Dos Reyes, la «Ascensión» sigue siendo el acto de ser entregado a los dioses, pero tiene más que ver con permitir a esos Ascendidos participar en actividades prohibidas pues se convierten en vamprys.
La Doncella: una de las Elegidas, nacida envuelta en un velo, y cuya Ascensión se dice que salvará el reino de Solis y permitirá la Ascensión de cientos de lores y damas en espera.
La Estrella: un diamante único conocido no solo por su fuerza indestructible sino también por su belleza irregular y cortante y por su pátina plateada. Se decía que se había creado a partir de las llamas de los dragones que solían habitar Iliseeum antes de que los Primigenios fuesen capaces de llorar lágrimas de felicidad. Se hundió en la tierra, donde permaneció durante una eternidad antes de, por fin, ser desenterrado por los Hados. Es capaz de contener tanto brasas primigenias como almas. En realidad, es un Antiguo convertido en piedra por el fuego de un dragón.
La Podredumbre: plaga que se extendió tanto por el mundo de los dioses como por el mundo mortal, matando la tierra y provocando grandes penurias. Se creía que era consecuencia de un trato hecho entre el Primigenio de la Muerte y el entonces rey de Lasania. En realidad, era consecuencia del cambio de poder y la falta de equilibrio cuando Kolis robó el poder de Eythos. El hecho de que las brasas de vida residieran en un recipiente mortal con fecha de caducidad solo aceleró la expansión de la Podredumbre. Una vez que la consorte se convirtió en la verdadera Primigenia de la Vida, la Podredumbre empezó a retroceder.
La Unión: proceso mediante el cual se vinculan un atlantiano, su wolven vinculado y la pareja del atlantiano para sincronizar la duración de sus vidas. Requiere un intercambio de sangre y en ocasiones puede volverse sexual. Para que funcione, debe haber sangre atlantiana presente en el intercambio. Una vez vinculados, si la parte más fuerte muere, los otros irán detrás. Al Unirse, se sincronizan la respiración y la frecuencia cardiaca de los tres, y pueden sentir las emociones de los otros.
Liessa: significa «reina».
Los Ascendidos/Vamprys: mortales que pasaron por la Ascensión. De piel pálida e insondables ojos del todo negros. Atemporales, con una velocidad y fuerza antinaturales, son casi inmortales. No caminan al sol y son propensos a la sed de sangre.
Los Elegidos: terceros hijos e hijas nacidos bajo el amparo de los dioses (en un velo). Se elegían para servir en la corte del Primigenio de la Vida. Se dice que los Elegidos nacen con cierta cantidad de esencia no latente de los dioses en su sangre, lo cual les permite completar la Ascensión.
Los Primigenios: los seres más poderosos de Iliseeum aparte de los Hados. Cada uno gobierna en una corte y todos tienen dioses a su servicio: las Tierras Umbrías (Primigenio de la Muerte), Dalos (Primigenio de la Vida), Lotho (Primigenia de la Sabiduría, la Lealtad y el Deber), Kithreia (Primigenia del Amor, la Belleza y la Fertilidad), Vathi (Primigenios de la Guerra y la Concordia y de la Paz y la Venganza), las llanuras de Thyia (Primigenia del Renacimiento), Sirta (Primigenia de la Caza y la Justicia Divina), islas Callasta (la Diosa Eterna / Primigenia de los Ritos y la Prosperidad), islas Triton (Primigenio del Mar, el Viento, la Tierra y el Cielo). No pueden quedarse en el mundo mortal demasiado tiempo, pues sus poderes empiezan a afectar a los que están a su alrededor. Si un Primigenio muere, pueden ocurrir sucesos catastróficos en ambos mundos; por ello, debe encontrarse un recipiente nuevo para el eather. Tienen muchas habilidades diferentes unos de otros, pero una cosa es cierta para todos: si hacen una promesa, deben cumplirla.
Meyaah: significa «mi».
Mortales: nacidos de la carne de un Primigenio y el fuego de un draken. La mayoría lleva en su interior una brasa latente de esencia primigenia, excepto los terceros hijos e hijas. En ellos, la brasa no siempre está latente. No existe una explicación para esto, pero es la razón de que fuesen los Elegidos utilizados para la Ascensión.
Piedra umbra: piedra negra, utilizada en armas y que puede matar a un dios. Uno de los materiales más duros existentes, si no el más duro. Creado con fuego de dragón antes de la época de los drakens. Es en lo que se convertían todas las formas de vida cuando las quemaba el fuego de dragón. Básicamente, el material orgánico se convertía en algo parecido a desechos y se filtraba en el suelo, dejando depósitos de piedra. Se creía que la piedra umbra solo era vulnerable a sí misma y a los huesos de los Antiguos, pero puede destruirse con eather blandido por un dios poderoso o un Primigenio. Uno de los mayores depósitos de piedra umbra en el mundo mortal está en el lago de Sera, aunque los Templos Sombríos también están hechos de ella. Asimismo, hay enormes depósitos en las montañas de Nyktos y en los Picos Elysium.
Retornados: considerados abominaciones de la vida y la muerte. Creación mágica de Kolis. Al principio, eran los Elegidos que desaparecían, aquellos con una brasa de eather. Morían y volvían a la vida cambiados, después de haber recibido sangre de un dios. Pueden sobrevivir a casi cualquier herida, incluso las mortales, y son capaces de resucitar sea cual sea la herida sufrida. Su única debilidad es la sangre de draken. Kolis los llamaba su «trabajo en progreso», pues decía que necesitaba a su graeca para perfeccionarlos. También se decía que era necesaria la sangre de un rey, o al menos de alguien destinado a ser un rey, para garantizar que alcanzasen todo su potencial, aunque eso no es del todo cierto. Callum fue el primer Retornado, creado cuando se quitó la vida por pena y Kolis le dio su sangre. Aunque él es diferente, dado que no era un tercer hijo. Millicent también es diferente a otros Retornados porque era una primera hija e hizo también una transición diferente. Los Retornados no necesitan comer; tampoco necesitan sangre ni ninguna otra comodidad; y por lo general, los Retornados no tienen alma. Sus ojos pálidos son como ventanas a su verdadera naturaleza y son la prueba de que no están vivos.
Senturiones: las filas guerreras atlantianas. Nacidas, no entrenadas. Compuestos de múltiples linajes: Primordiales (pueden invocar los elementos durante una batalla), Cimmerianos (pueden invocar a la noche y bloquear el sol para cegar a sus enemigos), Empáticos (capaces de leer las emociones y convertirlas en armas; también podían curar, tenían el favor de las deidades y eran temidos por los demás. Asimismo, eran luchadores excepcionales, más valientes e intrépidos que cualquier otra línea. A menudo se les llamaba Come Almas), Pryos (capaces de conjurar llamas para sus armas), Otros Sin Nombre (podían invocar a las almas de los muertos a manos de aquellos contra los que luchaban).
Sirenas: guardianas del Valle.
So’lis: significa «mi alma».
Sombrambular: forma de transporte mediante la cual un Primigenio se concentra en dónde quiere ir y simplemente entra en esa realidad.
Tierras Umbrías: la corte del Primigenio de la Muerte. Contiene la ciudad de Lethe y el Valle y el Abismo más allá de los Pilares de Asphodel.
Tinieblas: almas tipo sombra que se negaban a pasar a través de los Pilares de Asphodel para enfrentarse a su juicio final. Debido a ello, no pueden ni regresar al mundo mortal ni entrar en el Valle. Por lo tanto, se quedan en el Bosque Moribundo y se vuelven locas a causa de un hambre y una sed sin fin y su deseo de vivir, lo cual las vuelve peligrosas. Si las destruyen, no hay redención ninguna ni posibilidad de revivir.
Viktors: seres eternos nacidos con un objetivo: proteger a alguien que los Hados creen que está destinado a propiciar un gran cambio o tener un gran propósito. No son ni mortales ni dioses. No todos son conscientes de su deber, pero los Hados siempre los pondrán con aquel a quien deben proteger. Siempre se reencarnan. Cuando mueren, sus almas regresan al Monte Lotho, donde los Arae les proporcionan nuevas formas mortales y nuevos propósitos sin conservar ningún recuerdo de sus vidas anteriores. Sin embargo, algunos viktors están predestinados a averiguar lo que son y a quién los han enviado a proteger, y a conservar sus recuerdos.
Wiverns: linaje atlantiano que podía adoptar la forma de un gato grande. Se creía que se habían extinguido.
Wolven: a los lobos kiyou les dieron forma mortal para servir como protectores y guías de las deidades en el mundo mortal. Cuando los atlantianos elementales empezaron a superar en número a las deidades, los vínculos de los wolven cambiaron a ellos. Son anteriores a los atlantianos. Sus sentidos son mucho más agudos que los de la mayoría. Cuando están vinculados, pueden sentir las emociones del atlantiano o los atlantianos con los que tienen el vínculo, y el o los atlantianos pueden utilizar al wolven para que les aporte energía si fuese necesario. Prefieren no permanecer en su forma mortal demasiado tiempo.