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Gamificación
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  • Gamificación

  • GAMIFICACIÓN
  • Portada
  • Créditos
  • Autor
  • NUESTRO CONTRATO
  • Índice
  • INTRODUCCIÓN
  • GAMIFIQUEMOS LA LECTURA DE ESTE LIBRO
  • ¿QUÉ ES LA GAMIFICACIÓN?
  •     Definición
  •     Motivación
  •         La Teoría de la Autodeterminación
  •         El modelo RAMP y la motivación intrínseca
  •         La Teoría del Flujo de Csikszentmihalyi
  •         Motivación extrínseca
  •     Generación Y
  • LOS BÁSICOS DE LA GAMIFICACIÓN
  •     Los tipos de jugadores
  •         La importancia de los tipos de jugadores
  •         Tipos de jugadores y gamificación
  •     Elementos de los juegos
  •         Mecánicas y componentes
  •         Dinámicas
  •         Estética
  •     Bucles de actividad
  •         Bucles de implicación (engagement loops)
  •         Bucles de progresión (progression loops)
  • ¿CÓMO SE APLICA LA GAMIFICACIÓN?
  •     Diseño de un sistema gamificado
  •     Medir el éxito de la gamificación
  •     Por qué un sistema gamificado puede no funcionar?
  • APLICACIONES PRÁCTICAS DE LA GAMIFICACIÓN
  •     La gamificación en la empresa
  •         Marketing y comercial
  •         Recursos humanos
  •         Mejora de procesos de negocio
  •     La gamificación en la educación y la formación
  •         Aprendizaje de idiomas
  •     La gamificación en el gobierno
  •     La gamificación y la salud
  •         Superbetter (https://www.superbetter.com/)
  •     La gamificación y el crowdsourcing
  •         Fold.it (http://fold.it/portal/)
  •     La gamificación y la vida cotidiana
  •         Chore Wars (http://www.chorewars.com/)
  •         Sistemas personales de automotivación
  • Bibliografía



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Gamificación ·