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El documEntal intEractivo uoc press
lanzó una campaña en la que cualquier usuario podía crear su propio
anuncio de televisión con el Fiat 500 como protagonista a través de la
página web (el usuario solo necesitaba tener una cámara web). Otro
ejemplo es la revista Esquire, que publicó en la edición de diciembre
del 2009 diferentes códigos QR (Quick Response), que son una variante
más potente de los códigos de barras, que pueden ser escaneados por
una webcam, que al reconocerlo ofrece información extra sobre el
producto. Los códigos QR que incorpora la revista son reconocidos
por las webcams de los usuarios y al ser reconocidos activan un vídeo
superpuesto a la imagen de la webcam.
La realidad aumentada (RA) debe poder, en un futuro cercano,
determinar la situación exacta de cada usuario y ser capaz de mostrarle
una representación realista del entorno que se ha añadido virtualmen-
te. Es muy importante determinar la orientación y posición exacta del
usuario, sobre todo en las aplicaciones que así lo requieran: uno de los
retos más cruciales a la hora de desarrollar proyectos de RA es que los
elementos visuales estén coordinados a la perfección con los objetos
reales, ya que un pequeño error de orientación puede provocar un
desalineamiento perceptible entre los objetos virtuales y físicos. En
zonas muy amplias los sensores de orientación usan magnetómetros,
inclinómetros, sensores inerciales, etc., que pueden verse afectados
gravemente por campos magnéticos, y por tanto, se ha de intentar
reducir al máximo este efecto. Sería interesante que una aplicación
de realidad aumentada pudiera localizar elementos naturales (como
árboles o rocas) que no hayan sido catalogados previamente, sin que el
sistema tuviera que tener un conocimiento previo del territorio. Como
reto a largo plazo, es posible sugerir el diseño de aplicaciones en las que
la realidad aumentada vaya un poco más allá, lo que podemos llamar
“realidad aumentada retroalimentada”, es decir, que la descoordinación
resultante del uso de sensores de posición y/o orientación fuera corre-
gida midiendo las desviaciones entre las medidas de los sensores y las
del mundo real.
Es importante señalar que la realidad aumentada es un desarro-
llo costoso en cuanto a la tecnología. Debido a esto, el futuro de la
AR depende de si estos costes se pueden reducir de alguna manera.
Si la tecnología AR se vuelve asequible, podría tener aplicaciones
muy amplias, pero por ahora las principales industrias son los únicos