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ConsolidaCión y diversifiCaCión
“In Rider Spoke the participants are invited to go to the Barbican, a cultural
centre in London, with their own bicycle, or to hire one at the venue. A
handheld computer (Nokia N800) is mounted on the handlebar of the
bicycle. This mini computer has GPS capabilities, an earplug and a micro-
phone incorporated into it. The participant sets off into the streets of Lon-
don listening to the audio commands of the device. The device asks the
participant to find a spot in the city, to stop there and to answer to a speci-
fic question by recording the answer into the microphone. The questions
can be anything from “Describe yourself. What are you like? And how do
you feel?” to “Find a quiet place and tell me who or what makes it all right
for you”. The answer is then stored with its GPS positioning so that it will
be retrievable by any other participant that stops in a nearby location104”.
Los juegos y los proyectos artísticos fueron los primeros en expe-
rimentar con tecnología localizativa. Algunos proyectos que utilizan
la tecnología de los medios de localización son Can You See Me Now?
105 de Blast Theory, en colaboración con el Mixed Reality Lab de la
Universidad de Nottingham, Bio Mapping106 de Christian Nold, The
Milk Project107 de Esther Polak y Amsterdam Real Time108 de Waag
Society.
El interés particular que ha suscitado el caso de Rider Spoke viene
del hecho que se trata de un artefacto digital que pasa en tiempo real
(mientras yo circulo) y que es una experiencia completamente privada
(estoy solo con mi bicicleta), y sin embargo, puedo dejar huellas de
mi presencia (a través de los archivos de audio que puedo grabar) a
otros que no veo pero que puedo escuchar (a través de sus archivos
de audio). El espacio de la ciudad se experimenta con una nueva con-
ciencia: como cuando la vida privada y pública se funden juntas por un
instante. Los datos se encuentran en un servidor esperando ser experi-
mentados solo por los participantes. Este bien cultural es efímero, dura
el tiempo de una experiencia y se queda en la memoria de la gente y los
archivos de audio.
104. S. Gaudenzi, 2009, op. cit., pág. 23.
105. Blast Theory, Can You See me Now?, 2001.
106. C. Nold, Bio Mapping, 2004. http://biomapping.net/.
107. E. Polak; I. Auzina, The Milk Project, 2004.
108. Waag Society, Amsterdam Real Time, 2002.