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Precedentes y exPerimentación
6.1.2. Los CD-ROM de los años 90
En el ámbito concreto de la difusión cultural interactiva de este
tipo de productos, se ha dado ya una experiencia de exploración de
las posibilidades del discurso interactivo de un interés extraordi-
nario, y en muchos casos nos encontramos con productos que ya
podemos incluir dentro de la familia de los documentales interacti-
vos. Durante la década de 1990 se fue desarrollando un tipo de dis-
curso que cada vez utilizaba de manera más audaz las características
del medio interactivo para documentar una situación concreta. El
soporte en ese momento eran los CD-ROM, y los productos más
significativos se produjeron en Estados Unidos y en varios países
europeos, muy especialmente en Francia, donde las iniciativas de
la Réunion des Musées Nationaux (RMN) propiciaron la aparición
de varias empresas (Voyager, Montparnasse Multimedia, Index+,
Hyptique, etc.) que fueron desarrollando productos cada vez más
interesantes.
La opinión mayoritaria optimista en las primeras décadas de
desarrollo de los ordenadores giraba alrededor de las utopías de la
inteligencia artificial. Pensadores ilustres como Turing o Minsk la
sostenían. Frente a ellos, unos pocos visionarios, como Nelson y
Engelbart, empezaban a apuntar las posibilidades del ordenador
como soporte de un nuevo y extraordinario medio de comunicación83.
Es especialmente interesante la clarividente opinión de Alan Kay en
1977, mientras dirigía en el Xerox Park el desarrollo del Dynabook,
un “medio personal dinámico”, verdadero prototipo del ordenador
personal. Kay tenía ya una clara idea de que la principal función del
ordenador sería la de sostener un nuevo medio de comunicación:
“Although digital computers were originally designed to do Arithmetic
Computation, the ability to simulated the details of any descriptive model,
means that the computer, viewed as a medium itself, can be all other media
if the embedding and viewing methods are sufficiently well provided84”.
83. B. J. Bolter; D. Gromala (2003). Windows and Mirrors. Interaction Design, Digital Art, and the Myth of Transparency.
Cambridge: MIT Press, pág. 16.
84. A. Kay; A. Goldberg (1999). “Personal Dynamic Media”. En: A. P. Mayer, Computer Media and Communication:
A Reader. Oxford: Oxford University Press, pág. 112.