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Precedentes y exPerimentación
el juego simultáneo en tiempo real. Will Wright, su creador, obtuvo la
inspiración para SimCity a partir de una característica del juego Raid on
Bungeling Bay62, que le permitía crear sus propios mapas durante el desa-
rrollo, notando que disfrutaba más a la hora de crear mapas que al jugar
formalmente. Adicionalmente, Wright se inspiró en la lectura de The
Seventh Sally (1974), una corta historia de Stanislaw Lem en la que un inge-
niero encuentra un tirano destituido y crea una ciudad en miniatura con
ciudadanos artificiales para que el tirano les oprima. La primera versión
del juego fue desarrollada para el Commodore 64 en 1985, pero sería
publicada cuatro años después. El título original de SimCity fue Micropolis.
El juego representó un paradigma inusual en videojuegos: debido a que
el jugador no podía ganar ni perder, los distribuidores no creían que fuera
posible vender un juego de este estilo satisfactoriamente. La compañía
Broderbund rechazó publicar el título cuando Wright se lo propuso.
Finalmente, Jeff Braun, fundador de la entonces naciente Maxis, aceptó
y publicó SimCity63 como uno de los dos títulos iniciales de la compañía.
2.5 portada y EjEmplos dE intErfaz dE siMCity
Luego, años más tarde, con The Sims, la misma lógica se aplicó a los
personajes de una familia, de modo que el juego y la narrativa se acer-
caron más que nunca. The Sims (2000) es, según Manovich (1994), una
“simulación dinámica que se ejecuta en tiempo real”, donde el “universo
social ya no debe ser incluido en la muestra, pero puede ser modelado
como un proceso continuo”64. En The Sims, el jugador crea una familia
62. El juego anterior que inspiró SimCity fue producido por Broderbund el año 1984.
63. W. Right; Maxis, SimCity. 1989.
64. L. Manovich, From DV Realism to a Universal Recording Machine. Cambridge: MIT Press, 2004, pág. 4. http://
www.manovich.net/DOCS/reality_media_final.doc