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El documEntal intEractivo uoc press
Sim City (1989) Will Right. Maxis
El primer relato interactivo que se reconoció claramente como algo
más que un juego fue SimCity. Este juego, basado en la simulación de
Will Wright (editado por primera vez en 1989), se basa en la generación
de diferentes eventos en función de las decisiones que el usuario ha
tomado en la construcción de una ciudad virtual. SimCity es un video-
juego de construcción de ciudades donde el interactor es el alcalde y
debe ir construyendo una ciudad poco a poco. La meta de este juego es
llegar a edificar una ciudad donde todos los ciudadanos estén contentos
al observar el progreso de la misma, porque si no lo están, se mudarán
a otras ciudades. Pero, por otra parte, si las acciones son las acertadas,
la ciudad prosperará y los ciudadanos la amarán y querrán vivir en ella.
Este juego es uno de los que tienen más características realistas, ya que
se deben cuidar los impuestos, las ganancias, la seguridad, la educación,
el tráfico, la sanidad y el medio ambiente, entre otros.
SimCity se ha convertido, con el tiempo, en una serie de videojuegos
de construcción de ciudades desarrollada y publicada por Maxis (actual-
mente una división de Electronic Arts) y una de sus primeras grandes
apuestas en el ámbito de los juegos. La temática de los juegos de la saga
se enfoca en la creación, gestión y evolución de ciudades. El juego con-
siste exactamente en crear para proveer. El jugador comienza el juego
con un mapa en blanco, y debe iniciar y expandir una ciudad con el
presupuesto de que dispone. La ciudad debe ofrecer a sus ciudadanos
los servicios básicos que requieran, como acueductos, energía eléctrica,
provisiones, servicios básicos, etc., e incluso, a partir de SimCity 3000, la
gestión de residuos urbanos. Además de los servicios elementales, los
ciudadanos deben tener acceso a salud, educación, seguridad y lugares
de esparcimiento, representados todos ellos mediante diferentes edifi-
cios. La fuente principal de ingresos monetarios de la ciudad son los
impuestos, que pueden alterarse con diferentes resultados. Algunas
otras formas de obtener ingresos son la venta de servicios a ciudades
vecinas, y la ubicación de edificios especiales dentro de la ciudad (casi-
nos, bases militares, etc.).
Los juegos de la saga SimCity son diseñados principalmente para un
solo jugador, a excepción de una edición de SimCity 2000 para jugar en
red, y un puerto Unix del SimCity original. SimCity 4 permite el inter-
cambio entre jugadores de mapas regionales y ciudades, pero no permite