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El documEntal intEractivo uoc press
El Aspen Movie Map no fue llamado ni considerado como un docu-
mental interactivo: era visto como una conducción virtual interactiva
por una ciudad. Gaudenzi59 lo considera como una experiencia clave,
ya que le mostró las esperanzas iniciales de un nuevo formato: lo
“real”. La ciudad de Aspen no se explica al usuario, sino que se simula
para el usuario. La idea de la documentación pasa de la explicación de
la realidad a la simulación de la realidad. El usuario necesita sentirse
libre de hacer y explorar sin necesidad del sistema ni la sensación de sus
limitaciones. El autor, en este caso el Architecture Machine Group del
MIT, utilizó el ordenador como un simulador de la realidad, determi-
nando lo que puede ser hecho a partir de esta “realidad” (girar, parar,
tocar la pared, etc.).
2.3 intEracción táctil En El proyEcto Aspen Movie MAp
Aunque el disco de vídeo ha limitado la capacidad de almacena-
miento y la interacción, durante esta época se empezó a concebir la
experiencia sin límites: el usuario no se siente atrapado en un sistema
predefinido y basado en las reglas del autor. El modo de conversación
apunta a un sistema que realmente parece vivo. La visión de Lippmann
de una conversación libre con el equipo es todavía técnicamente impo-
59. S. Gaudenzi, 2009, op. cit., pág. 10.