55
Precedentes y exPerimentación
“For him (Lippman), to be interesting a conversation needs to be
interruptable (interruptibility), an unanswerable request should lead
into a smooth transition (gracefull degradation), sentences -or moves-
should be decided on the fly (limited look-ahead), sentences needs
to feel unpredictable (no-default) and the conversation needs to feel
potentially endless (impression of infinite database)57”.
El modelo de inspiración de Lippmann en referencia al modelo cen-
trado en la interacción persona-ordenador (HCI) es el de una conversa-
ción, a diferencia de una clase. Para que un participante obtenga éxito y
a la vez experimente satisfacción en una conversación, tiene que haber
un intercambio más que una escucha pasiva. Obviamente, en el caso
del Aspen Movie Map, la tecnología no fue capaz de crear un espacio
computacional realmente abierto (esto sigue siendo un reto hoy en día),
pero el modelo de inspiración para la interacción entre el Aspen Movie
Map y el usuario es el de una conversación: se intenta que el usuario se
sienta libre para improvisar movimientos en cualquier momento y que
el software responda sin problemas a estas decisiones58.
2.2 “HaBitación dE los mEdiosEn El proyEcto Aspen Movie MAp
57. S. Gaudenzi, 2009, op. cit., pág. 10.
58. Para más información y ver imágenes gráficas de la instalación, consultar la página en línea: http://www.
naimark.net/writing/aspen.html. También los siguientes recursos en línea: http://www.youtube.com/watc
h?v=Hf6LkqgXPMU&feature=related (vídeo youtube) y http://en.wikipedia.org/wiki/Aspen_Movie_Map
(Wikipedia)