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IntroduccIón general
Finalmente, queremos dejar constancia de que a lo largo de nuestra
investigación hemos comprobado, a partir de un riguroso análisis, que
según qué géneros de la no ficción interactiva –ensayo, reportaje y
documental– cuentan con un conjunto de estructuras y recursos que
los convierten en más idóneos para la no linealidad, la interacción y la
multimodalidad. En la figura siguiente se comparan la ficción y no fic-
ción interactivas y se justifica porque creemos que los géneros de la no
ficción interactiva son más aptos para la lógica no lineal interactiva que
los de la ficción interactiva, con la excepción del género del videojuego,
género ideal para romper el flujo debido a su estructura, lógicas, obje-
tivos, retos y progresión. En esta comparativa nos centramos más en
el cortometraje, largometraje y cuento interactivo, en contraposición al
ensayo, documental y reportaje interactivo.
1.4 difErEncias EntrE ficción y no ficción intEractiva