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IntroduccIón general
que salta sobre las tortugas a películas interactivas reales. En ambos
ejemplos, juegos y películas, aunque tratan personajes de fantasía,
existe la representación temporal con el espectador/jugador con el que
comparten objetivos, emociones, conflictos, alegrías y tristezas. Es el
reino de la ficción, donde el espectador sabe que estas personas repre-
sentadas no son personas reales y que toda la historia no es otra cosa
que el producto de la imaginación del autor11.
Los documentales, por otra parte, rechazan este enfoque de ficción
en nombre de una narración más objetiva. Se refieren a la realidad, y
esto lo siguen haciendo los documentales interactivos. Estos pueden
adoptar diferentes formas, en función de los medios y lenguajes que
intervienen, pues lo que es clave es el objetivo de representar la realidad
por parte del director y de permitir, en algunos casos, la co-creación
por parte del interactor. Dar la oportunidad de interactuar con algo
que se ocupa de la realidad tiene un enorme potencial: el internauta
tiene la oportunidad de interactuar con algo que no es de ficción, pero
que podría tener repercusión en la realidad, dándole forma y en algún
momento cambiándola. Las decisiones tomadas en los proyectos de
no ficción interactiva no solo afectan al flujo narrativo, sino que tie-
nen la oportunidad de impactar realmente en la forma de percibir la
realidad del espectador/jugador. El problema es que la mayoría de los
proyectos creados hasta ahora utilizan un tipo de interactividad que es
la misma que la utilizada en los juegos en línea o la navegación por la
red. Bonino12, haciendo alusión al género específico del documental
interactivo, lo afirma de la siguiente manera: “Many iDocs are just
linear-documentary shaped by the internet affordances, they are still
interactive, but they miss their real opportunity: using interactivity in a
way that could potentially affect the reality of the players/viewers and
so, affect the way they perceive it”. Por tanto, en lugar de crear narra-
tivas múltiples, subjetivas y personales, como en los juegos o historias,
los documentales interactivos y las obras de no ficción interactiva
en general pueden crear, como la narración de la realidad, múltiples
11. F. Bonino, Is interactivity in interactive documentaries exploited at its full potential? [Trabajo fin de máster]. MA on
Interactive Media 2010/2011. London College of Communication, 2011, pág. 3. http://www.interactivedo-
cumentary.net/wp-content/2011/09/final_dissertation_Filippo-Bonino.pdf
12. F. Bonino, 2011, op. cit., pág. 4.