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El documEntal intEractivo uoc press
4. El ámbito de la no ficción interactiva
El ámbito de la no ficción interactiva se configura como un tipo de
narrativa que se centra en un tipo de discurso interactivo, cuya propie-
dad intrínseca se basa en incluir la gestión de las acciones del usuario.
Su implementación en el medio digital le añade la capacidad de incluir
ilimitadas formas de diálogo e integración de medios. Y la conjun-
ción de esta integración con la interacción es, a nuestro entender, la
característica paradigmática de los interactivos multimedia de ficción
y de no ficción. Uno de los aspectos más interesantes de la revolución
que las tecnologías digitales están propiciando en el audiovisual es la
aparición del medio interactivo: un nuevo vehículo expresivo en el
que las acciones del usuario están llenas de significado. En palabras de
Trip Hawkins9, “en el sentido en que el audio es el medio de escuchar
y el vídeo el de ver, el multimedia es el medio de hacer”. Este nuevo
medio ha introducido nuevas formas en los accesos tradicionales a la
información en general y a la cultura en particular. Uno de los primeros
ámbitos en que se han desarrollado interactivos es el de la difusión de
las artes plásticas: prácticamente todos los museos, artistas y escuelas
o movimientos artísticos tienen como mínimo un CD-ROM dedicado.
Lev Manovich10 nos recuerda que “hoy estamos presenciando el
surgimiento de un nuevo medio: el meta-medio del ordenador digital”.
El medio digital permite la interactividad, pero no es solo una interac-
tividad cognitiva, como por ejemplo en el caso de un libro o una obra
teatral, sino también física: en este nuevo escenario, el usuario no solo
tiene derecho a tomar decisiones, sino que es invitado a hacerlo. Con
relación a la narrativa, el cambio es enorme: el paso de la responsa-
bilidad del autor de la narración, subjetiva, pero aún fija, el punto de
vista de autor, a un proceso abierto e impredecible donde el usuario
cuenta con el potencial de muchas historias subjetivas. Los videojuegos
han estado tratando con narraciones no lineales desde el principio del
medio, casi 40 años atrás, y los resultados, en términos de formas de
interactuar con la historia, son sorprendentes: de un fontanero italiano
9. M. D. Korolenko (1997). Writing for Multimedia. A Guide and Sourcebook for the Digital Writer. Belmont:
Wadsworth Publishing Company, pág. 46.
10. L. Manovich (2002). The Language of New Media. Cambridge: MIT Press, pág. 6.