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El documEntal intEractivo uoc press
Brett Gaylor. Las posibilidades del vídeo semántico y el HTML 5 para
la nueva generación de documentales interactivos aún se encuentran
en un estadio inicial, por no decir en la línea de salida. Todo parece
indicar que la evolución natural va hacia ese camino y la unión de
documentales interactivos con el nuevo lenguaje HTML (versión 5)
y la web sintáctica y/o semántica es imparable. Habrá quien creará
aplicaciones de manera artesanal y esta manera de hacer coexistirá con
la nueva, pero también se multiplicarán las herramientas de autoría de
modo que no sea necesario conocer lenguajes de programación para
construir historias interactivas. Con los editores multimedia, el abismo
para un creador entre “explicar” (realizar, dirigir) y “disponer” (diseñar,
programar) se reduce de forma significativa.
3.8.3. Mezclar documental (no ficción) y videojuego (ficción) pare-
ce una estrategia enriquecedora para el documental interactivo
El mercado de los videojuegos es uno de los pocos segmentos que
aumenta imparablemente a pesar de la crisis general. Por otra parte,
el hecho de combinar la realidad con una estructura que incluya el
interactor y lo sitúe en el centro mismo de la acción crea un escenario
mucho más inmersivo e hiperrealista para el documental interactivo
y sus participantes. Esto lo podemos ver en el exponente que inicia
un nuevo estadio en este ámbito: One Millionth Tower328, obra dentro
del proyecto paraguas Highrise. El lenguaje interactivo aplicado al
género documental incorpora nuevas estrategias y fórmulas inmersivo-
interactivas para que los proyectos documentales y en general de no
ficción puedan ser tan atractivos como los de ficción. De este modo, la
fórmula del documental interactivo comienza a equipararse y a coexis-
tir con poderosas formas de ficción interactiva como el cortometraje,
largometraje o videojuego, pero también a incorporarlas o absorberlas,
ya que este formato se basa en una producción híbrida donde los lími-
tes entre ficción y no ficción prácticamente no existen.
Los videojuegos han empezado a aprovechar el potencial de sofisti-
cadas simulaciones gracias a la tecnología actual y, al hacerlo, crean un
futuro nuevo potencial de experiencias documentales. El rápido creci-
328. K. Cizek (2011). One Millionth Tower. Highrise; National Film Board of Canada. http://highrise.nfb.ca/
onemillionthtower/1mt_webgl.php.