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PersPectivas de desarrollo
plicado en términos de visionado hace que muchas producciones se
realicen de la manera tradicional. Finalmente, destacar que, para acabar
de complicar este mecanismo, hay un abismo entre las dos industrias:
la tecnológica y la de los contenidos. La primera piensa en términos de
transportar cosas y la segunda enfoca el negocio desde otra perspecti-
va. Hay gran distancia, un auténtico “gap” entre estas dos realidades o
modos de producción.
Desde el punto de vista del discurso y tipo de narración (texto y
guion), el hecho de tener que plantear un sistema textual en base a un
despliegue múltiple de posibilidades conlleva mucho más trabajo para
el equipo de guionistas y para los diseñadores y programadores de la
aplicación. Por lo tanto, estamos hablando de un aumento considerable
del volumen de la producción (podría triplicar y cuadruplicar el trabajo
base de una narración lineal con una sola historia, depenediendo de la
historia, claro está), tanto para las personas que desarrollan la parte más
audiovisual (guionistas, responsables de contenidos textuales y audio-
visuales, entrevistadores, etc.) como para las que desarrollan la parte
más interactiva (arquitectos de la información, diseñadores gráficos
y multimedia, programadores, etc.). Además, no hay que olvidar que
para elaborar un tipo de discurso no lineal ramificado hay que adoptar
una nueva lógica narrativa, y esto, aparte de estar muy en contra de
determinados autores (que, finalmente, son los que tienen la última
palabra), también requiere entrenamiento y habilidades especiales para
desarrollar esta nueva lógica discursiva y narrativa con éxito.
Desde el punto de vista del interactor (espectador) y el modelo
de recepción, a nivel tecnológico el ancho de banda no es aun, en
muchos espacios, suficiente para navegar este tipo de proyectos con
suficiente rapidez y comodidad. Esto conlleva el hecho de tener que
esperar a que se carguen (no solo al principio, sino a veces también
cuando activamos un tipo determinado de modalidad navegacional o
interactiva) las diferentes partes del aplicativo, y todo ello, situados en
el escenario actual, caracterizado por un usuario que exige inmediatez,
se convierte en un factor determinante que juega a favor del visionado
tradicional. Una posible solución para “curarse en salud” consistiría en
saber combinar las dos historias, la que funciona linealmente y la que
es interactiva. Si se saben combinar de manera efectiva, el documental
interactivo funcionará seguro, y entonces cada interactor podrá escoger