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El documEntal intEractivo uoc press
diferencias que se establecen en la recepción de los productos lineales
y los no lineales. Como se ha comentado al inicio de este apartado,
es diferente tener que enfrentarse a un tipo de consumo lineal –más
sencillo en términos de visionado– que a un tipo de consumo no lineal
–más complejo en términos de visionado–. Mientras la primera opción
ofrece una historia ordenada y secuencial, la segunda proporciona un
eje narrativo general y diferentes historias que se bifurcan y se interco-
nectan. En cierto modo, se podría considerar que la versión interactiva
nos cuenta la misma historia que en el caso lineal pero con más infor-
mación –riqueza de matices– y de una manera más “desordenada”,
en términos de visionado. El problema básico radica en el hecho de
tener que enfrentarse con la secuencialidad lineal cuando el usuario
se encuentra en el estatuto de espectador-lector. Por ello, la lógica
interactiva no funciona en un cine, ya que estamos acostumbrados a
un discurso lineal grupal/global, pero a un consumo interactivo más
individual (ordenador, casa).
Sin embargo, la no ficción interactiva, al poder abarcar temas
relacionados sobre todo con el activismo y las problemáticas sociales
(además de otros), cuenta con una ayuda temática ideal para, en esta
época de cambios y movimientos a través de la red, mostrarse poten-
cialmente apta como una herramienta diseñada específicamente para
motivar e incentivar el intercambio, la colaboración y la interacción
en la web social conectada. Respecto a la interacción, el hecho de que
a la gente le cueste de implicarse activamente y de interactuar con los
proyectos de esta naturaleza puede responder a cuestiones técnicas,
motivacionales o competenciales. En este breve listado exponemos las
posibles razones:
• Razones técnicas = Sistemas interactivos mal diseñados / Otras
plataformas más masivas.
• Razones motivacionales = Pereza / Falta de estímulo.
• Razones competenciales = Ignorancia / No tener competencia
en el tema propuesto.
Con relación a las razones técnicas, errores en la estructura de nave-
gación y el sistema de interacción en la arquitectura de la información –
design documento, blueprint, árbol de contenidos y diagrama de flujo–