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PersPectivas de desarrollo
ractivas donde los usuarios adquieren un papel fundamental (interac-
tividad). Hay muchas formas alternativas de hacer converger diversos
medios en el discurso digital, pero las diversas maneras de integrar mul-
timodalidad e interacción es lo que mejor caracteriza los discursos del
medio digital. Algunos CD-ROM de finales de los años 90 apuntaron
ya algunas de estas posibilidades, más tarde casi olvidadas bajo el peso
enorme de internet y los juegos que conocemos.
La autora Janet Murray adopta un tipo de análisis cercano a la pers-
pectiva de la narrativa interactiva en su obra, Hamlet en la holocubierta.
El futuro de la narrativa en el ciberespacio319, considerando los conceptos
de interactividad e inmersión como los dos aspectos específicos del
medio digital. La interactividad –lo que nos hace atractiva y diferente la
comunicación con un ordenador–, se puede considerar formada por la
conjunción de la secuencialidad, la característica básica del ordenador
de hacer una sucesión de órdenes o procedimientos, y la participación,
nuestra capacidad de provocar comportamientos interviniendo para
modificar aquellos procesos secuenciales. La segunda característica
definitoria del entorno digital, según Murray320, es la inmersión: la parte
que permite añadir aspectos dramáticos en la relación con el ordena-
dor. Según Ribas321, Murray relaciona inmersión con espacialidad, la
capacidad de mostrarnos espacios por los que nos podemos “mover”,
es decir, “navegar” (esta acción deambulatoria es la que nos proporcio-
na la sensación espacial, sea cual sea la interfaz física que empleamos) y
con el enciclopedismo, el acceso a una cantidad de datos que parece no
tener fin y que se traduce en la posibilidad de una riqueza casi ilimitada
de la representación.
Como se desprende de los anteriores párrafos, coincidimos con
Murray en la afirmación de que inmersión (conseguida a partir de las
modalidades de navegación) e interactividad (articulada a partir de las
modalidades de interacción) son los dos componentes básicos que
diferencian y aportan valor añadido al medio digital. La razón por la
que cuesta tanto conseguir que la gente se implique e interactúe, en el
sentido fuerte, con este tipo de proyectos, puede deberse en parte a las
319. Murray, 1999, op. cit.
320. Murray, 1999, op. cit., pág. 109.
321. J. I. Ribas, 2000, op. cit., pág. 46.