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El documEntal intEractivo uoc press
te articulados, “exigen” (estableciendo un tipo de negociación con el
interactor) una cierta involucración en formas diversas que pueden
oscilar desde la colaboración o investigación, pasando por la indaga-
ción y deducción y/o descubrimiento sobre un tema. Observamos,
pues, cómo entra en juego una de las estrategias clásicas de la ficción al
incorporar la figura del detective, el cual forma parte de la historia y se
convierte en una pieza fundamental para que la narración se resuelva
en cualquier sentido posible. En este nuevo escenario, el autor ya no
le dice al espectador “yo te enseño”, sino más bien “yo te acompaño
y te ayudo para que tú descubras”. Este cambio de óptica articula un
nuevo paradigma.
En el terreno de la ficción interactiva, parar este flujo lineal para
dejar elegir al espectador o plantearle retos puede suponer la pérdida
de ritmo narrativo y de interés por la historia314. Por lo tanto, y como
hemos expuesto con relación a los problemas respecto la autoría,
observamos cómo la ficción interactiva, en determinados formatos
como el cortometraje o largometraje, es un género audiovisual que
todavía se encuentra sujeto a una presión más fuerte que la no ficción
con relación a la pérdida de voz narrativa predominante. A veces, la
narración no lineal (equiparable por un autor a la pérdida de control
discursivo) es vista como un problema en el mundo de la ficción y la
no ficción audiovisual, pero en este nuevo formato se considera una
gran oportunidad. Este tipo de narración permite dotar a los proyectos
audiovisuales de elementos que lo complementan, expanden y enrique-
cen, aportando numerosos valores añadidos a la experiencia global del
espectador, de manera que esta sea más variada, completa e inmersiva.
Encontrar el punto medio donde el significado se puede maximizar
y la audiencia es más comprometida es el papel del director de cine
documental, y es en este punto medio donde la película documental y
los medios interactivos pueden coexistir. Mediante la combinación de
la potencia del medio cinematográfico para proporcionar perspectiva y
la capacidad de interactividad para mejorar la participación de los usua-
rios con el material, la película documental interactiva puede ser capaz
314. Sin embargo, esto no sucede en todos los géneros de ficción, ya que en el género más importante de la ficción
interactiva, los videojuegos, el jugador ya empieza a jugar sabiendo del “contrato implícito” que conlleva la
estructura propia de este formato interactivo, con lo que detener la narración forma parte de la aventura y
puede ser un requerimiento para avanzar en la historia.