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PersPectivas de desarrollo
3.2. Gracias a la convergencia, el documental interactivo incide y deter-
mina el ámbito de la no ficción interactiva
Con relación a la segunda idea expuesta, la que afirma que el pro-
ceso de convergencia entre el género documental y el medio digital ha
favorecido la emergencia del documental interactivo, que se ha posicio-
nado como uno de los formatos por excelencia de la no ficción interac-
tiva, podemos constatar cómo el proceso de convergencia entre uno y
otro es una realidad. Si bien la historia del documental se inicia medio
siglo antes que la del medio digital, ambos procesos han avanzado
hasta llegar a un punto de convergencia muy productiva en el momen-
to actual. Hacia finales del siglo xx, y sobre todo a principios del xxi,
las dos historias ya han recorrido parte de su camino de forma sepa-
rada y han llegado a un grado de maduración notable. A partir de este
primer contacto, cada elemento adopta un conjunto de propiedades y
características propias del otro. En cierto modo, se produce un prin-
cipio de fusión a partir de una atracción mutua: el género documental
aporta sus variadas modalidades de representación de la realidad, y el
medio digital, las nuevas modalidades de navegación y de interacción.
El género documental, gracias a la fusión del género documental y
el medio digital interactivo, en cierto modo se reinventa a sí mismo
mediante una suma de factores favorables que posibilita el desarrollo
de la comunicación interactiva en la red, como unas infraestructuras y
unas tecnologías que permiten una accesibilidad nunca experimentada,
una rápida navegación, altas prestaciones técnicas y la interacción entre
los diferentes usuarios.
El documental interactivo es una nueva forma del género que se
adapta a las lógicas de producción transmediáticas, crosmediáticas y de
mezcla de formatos, factores que lo convierten en uno de los terrenos
más explorados y utilizados para los objetivos de la no ficción interac-
tiva. El hecho de que la no ficción interactiva, en determinados casos,
sea más atractiva que la ficción interactiva a la hora de experimentar
con los medios interactivos, puede deberse a diferentes factores. Desde
nuestro punto de vista, sin embargo, hay dos puntos esenciales y que
hay que remarcar: en primer lugar, porque este tipo de textualidad
puede tener connotaciones idóneas para explotar los ejes control-
descubierta, autor-lector y dificultad-disfrute. Estos ejes, correctamen-