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InteractIvIdad y multImodalIdad
Navegación a través de los contenidos audiovisuales (audiovisual)
• Articula un conjunto variado de media (imágenes, fotografías,
vídeo, música, comentarios, documentos, etc.) y luego los
consume en el orden que elige, no en el que el audiovisual y el
montaje proponen.
• El usuario elige los materiales que más le gustan y se confeccio-
na su lista ordenada.
• Metáfora de conjunto de cuadros vacíos que se llenan y se orde-
nan con la información elegida por parte del usuario.
Navegación según las preferencias (preferencial)
• Metáfora en forma de barra de navegación en la parte inferior
del vídeo o de botones separados en algún lugar de la pantalla
(desde donde activamos las diferentes particiones).
• El documental puede estar entero y al mismo tiempo partido
por unidades temáticas, capítulos, secuencias, historias, tópicos,
etc.
• Exposición secuencial y lineal del discurso audiovisual.
• Documental audiovisual.
Navegación sonora
• Metáfora en forma de reproductor de música o de webcast de
audio.
• Entrevistas sonoras: pueden ir acompañadas de la transcripción
literal de las mismas, las preguntas y de otros elementos (imáge-
nes, archivos, etc.).
• Fragmentos de música: pueden estar ordenados en un repro-
ductor o enlazar con algún gestor de música en línea.
Navegación simulada-inmersiva
• Metáfora basada en los parámetros de simulación e inmersión
que proponen los videojuegos.
• En el caso de la simulación: se trata de recrear la situación real
dotándola del máximo de realismo posible para lograr una
inmersión casi total.
• En el caso de un juego interactivo: se trata de que el interactor se
involucre activamente en el planteamiento que se le proponga.