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InteractIvIdad y multImodalIdad
7. Narrativa de dinámica orientada a objetos. Estructura narrativa
todavía en fase de experimentación. Pequeñas historias que
incluyen puntos de entrada y salida. Equivalente a minicapí-
tulos de un libro o escenas de una obra, pero menos estrictos,
pues no hay que leerlos todos ni seguir un orden determinado.
La concatenación de todas estas historias funciona como una
narrativa paralela. No hay demasiada saturación de informa-
ción: los usuarios no se sienten nunca perdidos, la historia
completa solo es percibida al final. Se trata de una mezcla de
roles entre autor y usuario: el usuario puede llegar al final pero
no entenderlo ya que se ha perdido algún módulo concreto pre-
vio. Los ejemplos significativos son Soul Patron299 y Façáde300,
aunque este último no sea considerado por Maurin como un
documental interactivo propiamente.
3. Multimodalidad: las modalidades de navegación y
de interacción
3.1. Distinción básica entre las modalidades de representación, las
modalidades de navegación y las modalidades de interacción
Una de las premisas de nuestro trabajo es la de establecer una
distinción básica entre tres categorías centrales: representación, nave-
gación e interacción. Mientras en los documentales lineales no se obliga
a ninguna respuesta interactiva en el sentido fuerte (únicamente, y si se
quiere, a una interpretación cognitiva de lo que se está exponiendo y
unas conclusiones subjetivas en función de los propios sistemas de per-
cepción), en el caso de los documentales interactivos esta negociación
pasa forzosamente por la navegación y la interactividad y se articula a
partir de las diferentes modalidades existentes.
Los modos de representación muestran la actitud o posiciona-
miento del realizador ante el mundo que filma, y esto se traduce en un
299. Consultar el proyecto en esta dirección web: http://www.soul-patron.com/.
300. Consultar el proyecto en esta dirección web: http://www.interactivestory.net/.