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El documEntal intEractivo uoc press
de un punto de contacto entre el medio y lo que representa, de un cierto
modelo mental que los relaciona: óptico para la fotografía, geométrico
para la perspectiva o algebraico para la imagen digital. Esto hace que en
entornos de tipo sobremesa, aunque la interfaz física sea más obstrusi-
va, pueda actuar la misma lógica de la inmediatez. De ahí el cambio de
paradigma derivado de la disponibilidad de los gráficos por ordenador
en las décadas de 1980 y 1990. Las interfaces de manipulación directa
y sus asociadas interfaces gráficas de usuario (GUI), en que una ana-
logía como un “escritorio” o una “caja de herramientas” nos permite
entender las acciones con el ordenador en función de otras acciones ya
plenamente asimiladas y provenientes a menudo de un medio anterior,
se sustentan en esta filosofía de hacer imperceptible el medio centrado
en el ordenador. En efecto, la sensación de inmediatez se puede con-
seguir con combinaciones varias de estas dos condiciones: la negación
o ignorancia de la presencia del medio – y de todos sus aspectos aso-
ciados, como el autor – en el acto de la mediación, y la situación del
espectador en el mismo espacio y quizás en las mismas condiciones
de intervención que los objetos representados. Estas condiciones se
pueden encontrar en grados y combinaciones en diferentes ejemplos
históricos. Curiosamente, en internet, el medio paradigmático hoy,
también para la difusión cultural interactiva, los recursos mayoritaria-
mente utilizados para relacionar entre sí los diferentes medios no son
en absoluto nuevos. Por supuesto, hacemos abstracción del mundo
del arte en el que sí se producen interesantes experimentos expresivos,
consecuencia de su condición y acto reflexivo269, que conlleva la inevi-
table exploración de los límites del medio en que se expresa.
2.1.3. Estructuras de narrativa interactiva según Marie-Laurie Ryan
En Narrative as Virtual Reality270, Marie-Laurie Ryan sugiere nueve
posibles estructuras de narrativa interactiva. Mientras que una narrativa
interactiva no tiene porque ser un documental, podría ser de ficción,
sus propuestas son relevantes en el contexto de este tema ya que dan
una indicación de los niveles de participación que se pueden utilizar.
269. U. Eco (1975). Trattato di Semiotica Generale (pág. 368). Milan: Bompiani.
270. M-L. Ryan (2001). “Narrative as Virtual Reality: Immersion and Interactivity”. Literature and Electronic Media.
Baltimore: John Hopkins University Press.