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InteractIvIdad y multImodalIdad
calculada de tiempo antes de fallar y ser obligados por el sistema eco-
nómico a comprar otra con mayores prestaciones. Si a esto le sumamos
que hoy no basta con tener un teléfono móvil de última generación,
sino que también necesitamos un ordenador, una tableta móvil o
una TV de plasma en tres dimensiones UltraHD, la suma de dinero
se eleva hasta cotas poco asumibles para una persona con un salario
normal. Además, para poder acceder a los últimos contenidos, también
es necesario disponer de la última tecnología, ya que de lo contrario
no podemos ver, por ejemplo, aplicaciones en 3D funcionando por
navegador web (estándar WebGL o tree.js) si no tenemos la la última
tarjeta gráfica del mercado. Con relación al consumo de la tecnología y
a cómo esta nueva dinámica cambiará nuestras vidas, Katerina Cizek,
directora del proyecto Highrise del National Film Board de Canadá,
opina lo siguiente:
“I think it is relevant to look at where consumer technology is heading.
Some innovations are definitely going to change the way people interact
with the internet. An obvious example is the growth and development
of web devices, moving away from desktop computers towards mobile
technologies. Cloud computing is coming a very aspect of our lives, and
that is going to change the way we relate to and share our data. We are also
going to move away from keyboards, and the way we interact with screens
is going to change dramatically. We are going towards more gestural and
physical interaction with computing. We are also moving towards screen
ecology, so that we’ll have devices with communicate with different kind
of screens around us246”.
Cizek sostiene que debemos empezar a concebir la tecnología desde
un ángulo completamente diferente, porque los cambios son masivos
y de implantación inmediata. En este punto, sería conveniente discutir
los límites de algunas de las afirmaciones más entusiastas de los nuevos
medios. Consideramos que se exagera mucho con relación al mito que
sigue a la función del hipertexto y la interactividad que permite. George
Landow comenta al respecto:
246. K. Cizek, 2011 entrevista. M. Lietaert, Webdocs… a survival guide for online filmmakers. Notsocrazy! Idfa Doclab,
2011, pág. 92.