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El documEntal intEractivo uoc press
3.b Interacción basada en la toma de decisiones para avanzar (modalidades de
navegación) y relación con la obra y los demás (modalidades de interacción)
El concepto de interacción se encuentra presente en productos
que presenten cualquier tipo de interacción física: corporal, ya sea a
través de ratón, como a partir de otros dispositivos de interacción
–guantes, sensores, microcontroladores, etc.– y que inciten al usuario-
participante-interactor (más que un simple espectador que interpreta
lo que observa) a participar y generar un tipo concreto de contenidos.
De acuerdo con la aproximación de Berenguer, hemos dividido la inte-
racción en tres categorías: fuerte, mediana y débil. En el caso que nos
ocupa, uno de los requisitos a la hora de establecer una propuesta de
categorización es que la aplicación debe utilizar tecnología digital desde
el punto de vista de la interacción mediana o fuerte (debe involucrar
al usuario hacia un tipo de respuesta física, en el sentido fuerte del tér-
mino). La toma de decisiones, por lo tanto, se considera un requisito
básico para avanzar en la historia. El usuario puede interactuar a partir
de la interfaz (y sus modalidades de navegación) o a partir de los con-
tenidos y/o los otros usuarios (modalidades de interacción).
3.c Nuevos receptores que configuran un nuevo tipo de audiencia
Estos receptores, a los que se puede aplicar los parámetros propues-
tos por Alejandro Piscitelli en torno a su concepto de nativos digitales,
configuran una nueva audiencia con dos atributos que la caracterizan y
que la definen: está entrenada en la interacción y educada ante pantallas
de ordenador más que de televisor. Según Berenguer, las narraciones
interactivas pueden llegar a emocionar este nuevo público, del mismo
modo como lo hace una narración tradicional. Esto ocurre gracias a
un relevo generacional “digitalmente nativo”, a una evolución de las
tecnologías y a una cultura interactiva, es decir, una cultura de obras de
comunicación con el ordenador como médium.
3.d Sistema abierto y generativo: sistema vivo que se adapta a un entorno
Adoptamos una de las aportaciones de Gaudenzi a la hora de con-
siderar el documental interactivo como un mecanismo “autopoiético”
u organismo vivo que se relaciona con su entorno a través de los dife-
rentes modos de interacción. Aquí está la diferencia principal entre el
relato lineal y el interactivo digital: