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ConsolidaCión y diversifiCaCión
En el estadio 3.0 podremos combinar una búsqueda semántica
–por conceptos abstractos, y no por cadenas sintácticas, gracias a
XML y otros estándares–, con toda la potencia de la geolocalización.
Mezclando solo estas variables, obtenemos un tipo de documental
para multiplataforma que en el caso de los dispositivos móviles puede
capturar la realidad –estática o en movimiento– y a partir de nuestra
posición, nos devuelve varias capas superpuestas de información –rea-
lidad aumentada– y a la vez vincula estas capas de información con
otros conceptos relacionados y nos ofrece todo el abanico de enlaces y
modalidades posibles para interactuar con él. Este sería solo un ejem-
plo básico que ya se está empezando a desarrollar en otras áreas de los
géneros interactivos (ficción). O pensemos cómo se podría acoplar
el tema generativo de imagen algorítmica que vemos en un caso de
ficción, como el videoclip interactivo The wilderness downtown (del tema
We used to wait, de Chris Milk, 2010). Todo esto ya está sucediendo y
estamos solo entrando en la tercera fase de la web.
En una fase 4.0 es difícil prever qué puede pasar, pero si hacemos caso
al visionario Raymond Kuyrzweil (llamado el Cyber Nostradamus tecno-
lógico) y sus predicciones para el 2019, las cosas se pondrán muy intere-
santes. Probablemente entonces el boom del documental interactivo ya
habrá pasado y la innovación tecnológica estará al orden del día. Ahora
es una época perfecta debido a que se mezcla el boom productivo con el
teórico, pero cuando estos pasen, quedará el tecnológico. Sus principales
predicciones para el 2019 afirman que un ordenador personal de 1000
dólares tendrá tanta capacidad como el cerebro humano; que la suma de
todos los poderes computacionales de todos los ordenadores del planeta
será comparable con la inteligencia de toda la raza humana; que los orde-
nadores estarán incluidos en todas partes: dentro de muebles, joyas, pare-
des, ropa, etc., que la gente disfrutará de la realidad virtual 3D con lentes
de contacto que nos inyectarán imágenes directamente en la retina, que
el audio nos llegará por audífonos, que podrán también generar realidad
aumentada y realidad virtual de 3 formas: (1) podrán proyectar pantallas
sobre el campo de visión del usuario con imágenes/pantallas/ventanas
de posición estática en el campo de visión; (2) podrán proyectar imágenes
virtuales o personas virtuales en el escenario de visión, estos estando con
posición fija en un lugar, y si el usuario se mueve, el objeto parecerá seguir
en su misma posición, como si fuera un ser vivo real o un objeto, (2) rea-