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rientación espacial. En un caso así, podemos encon-
trar un pasillo que va hacia la derecha y de repente
va a la izquierda, no por que haya cambiado la direc-
ción, sino porque nosotros, cambiando la posición de
la cámara, hemos cometido un error.
Otro caso sería dos personajes que hablan en dos
planos diferentes. Lo más lógico es que sus miradas
se encuentren, pero si nos saltamos la franja de los
180 grados con respecto a la primera posición de cá-
mara, eso no pasará. Por eso, la cuestión fundamental
es entender que cuando se genera un eje, ya sea por
miradas o movimientos, es básico ubicar la cámara en
tantas posiciones como se quiera, pero nunca sin ir
más allá de la media luna creada por un ángulo de 180
grados. De esta forma nos aseguraremos la continui-
dad. Lo que pasa es que si siempre nos mantenemos
en 180 grados en la posición de cámara, estamos dan-
do una visión bidimensional al espectador, y el espa-
cio cinematográfico debe tratar de ser lo más realista
posible. Dado que la realidad tiene tres dimensiones,
el cine tiene que superar la bidimensionalidad de los
180 grados; si no, veríamos los espacios como desde
la platea de un teatro, con tres paredes, y tenemos que
llegar a ver la cuarta pared para recibir una sensación
de plena realidad. Por eso, se tiene que saber traspasar
el eje de manera que no haya un salto. Básicamente,
hay tres formas de hacerlo.