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Manual para la creación de guías de viajes
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Manual para la creación de guías de viajes
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Nota
Nota (1)
Presentación
Para empezar a pensar
Para empezar a pensar
1. La vacuna es el viaje
2. El mundo
3. ¿Viajeros o turistas?
4. La necesaria reinvención
6. La antiguía de viajes
7. Nuevos tiempos, ¿nuevos? ingredientes
Los siete pilares
Los siete pilares
1. La seguridad
2. La sostenibilidad
3. La mujer
4. Los destinos
5. El relato
6. La responsabilidad
7. El transmedia
La guía: taxonomía
La guía: taxonomía
1. El para qué
2. Tipos de guías
3. El soporte y el formato
4. La lectura
5. La estructura
6. Las secciones
6.1. Metacontenidos
6.2. Introducción
6.3. Panorámica
6.4. Contexto
6.5. El viaje
6.6. Material de síntesis
6.7. Atlas y mapas
6.8. Para saber más
6.9. Información práctica
6.10. Índices
7. La información práctica
8. Las voces: datos y opinión
9. Los expertos: créditos y perfiles
10. Para saber más
Redacción de contenidos: el qué y el cómo
Redacción de contenidos: el qué y el cómo
1. Las tripas
1.1. La búsqueda
1.2. La escritura visual
1.3. Los iconos
1.4. La metáfora
1.5. Los lugares comunes
1.6. El color
1.7. La ilustración y el dibujo
1.8. La infografía
1.9. La fotografía
1.10. La gamificación
1.11. La ética
1.12. Los mapas
1.13. Kit de herramientas
2.Cartografías
Ejes temáticos: storytelling viajero
Tendencias: el viaje aumentado
Tendencias: el viaje aumentado
1. El periodismo aumentado
2. Los códigos QR
3. Los tours virtuales
4. Los newsgames y los viajes
Las editoriales
Rarezas
Las guías que aún faltan
Bibliografía
Bibliografía
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Artículos
Entrevistas
Sitios web consultados
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