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Innovación y barbarie
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Innovación y barbarie
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(2)
(3)
(4)
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(7)
Agradecimientos
Introducción: la pauta que conecta
1. Innovar
1. Innovar
1.1. Madres de la invención
1.2. Motores del futuro
1.3. La caja de los Leonardos
1.4. Ciencia ornitorrinco
1.5. Las plataformas GAFA
2. (In)formar
2. (In)formar
2.1. Herramientas narrativas
2.2. Infovisualización
2.3. Geografías del pensamiento
2.4. Prejuicios algorítmicos
2.5. Watson is the new black?
3. Diseñar
3. Diseñar
3.1. Entornos del futuro
3.2. Habitantes polimórficos
3.3. Organizaciones heterárquicas
3.4. Estados suficientes
3.5. Liderazgos a medida
4. (El buen) trabajar
4. (El buen) trabajar
4.1. Tiempos equívocos
4.2. Weekend-for-ever
4.3. El 5 %. El 1 %
4.4. Trabajo centauro
4.5. Bienestar laboral
Inconclusión. El toolkit cognitivo
Inconclusión. El toolkit cognitivo
Retroexcavando raíces latoureanas
Ya nada volverá a ser como entonces
Ya nada volverá a ser como entonces
El virus traicionero
La ciencia-ficción como nuevo realismo
El nuevo (a)normal
El mundo al revés / El infierno son los otros
Se sabe cómo se entra a la cuarentena, pero no cómo se sale de ella
Bibliografía
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