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Gamificación en bibliotecas
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  • Gamificación en bibliotecas

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  • Portada
  • Créditos
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  • ESTE LIBRO TE INTERESA SI QUIERES:
  • Índice
  • INTRODUCCIÓN
  • PENSAMIENTO LÚDICO Y GAMIFICACIÓN
  •     Jugar para ser mejores
  •     Qué es la gamificación
  •     Entender los juegos
  •     El poder de los juegos
  •     Diferencia entre aprendizaje basado en juegos y gamificación
  •     Motivación y comportamiento
  •     Motivación intrínseca
  •     Flow
  • COMPONENTES DE LA GAMIFICACIÓN
  •     Tipos de jugadores
  •     Mecánicas, dinámicas y estética
  •     Mecánicas
  •     Estética
  •     Narrativa
  • APLICACIÓN
  •     Juegos en las bibliotecas
  •     Gamificación en bibliotecas
  • DISEÑO
  •     Pasos para gamificar
  •     Objetivos
  •     Indicadores
  •     Comportamientos deseados
  •     Describir a los usuarios
  •     Desarrollar mecánicas
  •     Establecer dinámicas
  •     Definir la estética
  •     Plataformas
  •     Riesgos
  •     Ética
  • EXPERIENCIAS
  •     Ejemplos del uso del juego y la gamificación
  •     Ejemplos en bibliotecas
  • CONCLUSIONES
  • Bibliografía
  • Notas
  • Notas (1)



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Gamificación en bibliotecas ·