de las drogas psicotrópicas y la televisión y la cultura de masas y en el que el
elemento central es la cultura hacker y el uso de ordenadores, redes, cibernéti-
ca e inteligencia artificial.18
Como crítica social, política y económica, el “Cyberpunk” presupone un
mundo postmoderno19 con una omnipresencia de multinacionales y tecnología
punta y una sociedad del espectáculo20 en la que la imagen se sobrepone a la rea-
lidad en una cultura de hiperconsumismo (Kellner 1995).
Si queremos identificar un ejemplo paradigmático de la cultura
“Cyberpunk”, podemos encontrarlo en la película de los hermanos Wachowski
“Matrix”, no sólo por las características presentes en el argumento sino también
por el éxito que ha tenido a nivel global. Desde su fecha de estreno en marzo de
1999 ha alcanzado más de 500 millones de dólares de recaudación en taquilla,
dando pie a una trilogía, videojuegos y cómics. “Matrix” representa el paradig-
ma de la relación entre lo real y lo virtual que los productos culturales (ya sean
romances, cómics, series, juegos de ordenador o películas) han venido constru-
yendo a lo largo de las dos últimas décadas. Su argumento da continuidad a la
relación entre ficción y cuerpo, poder y máquina, reflejando así las ansiedades
contemporáneas frente a la tecnología más presente en las diferentes esferas del
día a día en nuestra sociedad, las tecnologías de la información y comunicación.
La película “Matrix” puede considerarse una recombinación de culturas (el
código que da inicio a la película compuesto por caracteres japoneses inverti-
dos y la acción en un contexto urbano anglosajón), épocas históricas (del orá-
© Editorial UOC 66 Los medios de comunicación en la sociedad en red
18. Para Pekka Himanem, los hackers son definidos por The Hackers Jargon File como “personas que
programan con entusiasmo y que creen que compartir la información es un bien positivo y que es
un deber ético de los hackers compartir su experiencia a través de la escritura de software libre y
facilitar el acceso a la información y a los ordenadores siempre que sea posible” (Himanem 2002).
La palabra Hacker en su sentido original, posterioremente tergiversado por los medios de comuni-
cación, se refiere a aquellos que procuran innovar y llevar más lejos sus capacidades tecnológicas.
19. La concepción de lo postmoderno presenta varias acepciones, aquí su utilización se refiere a lo
que Frederic Jameson (1991) denomina capitalismo tardío, es decir, economías de consumo trans-
nacionales basadas en un capitalismo global postindustrial en el que culturalmente se asiste a una
hibridación de formas y géneros, mezclando estilos de diferentes períodos y culturas y descontex-
tualizándolos.
20. Al presentar la denominación “sociedad del espectáculo”, Guy Debord nos sitúa en un mundo
donde el capitalismo produce espectáculos de masas y el deseo creado por éstos actúa como diver-
sión de las realidades políticas y económicas. Para Debord la predominancia de las apariencias es
la característica de ese capitalismo, perpetuándose las relaciones políticas a través del control de las
representaciones, es decir, la visión de la realidad mediada por las imágenes (Debord 1989).
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