© Editorial UOC 177 Una constelación de redes
actual fase de desarrollo como parcela fundamental del metasistema de entre-
tenimiento.56
Fruto de la aparición de una narrativa interactiva, el papel de los juegos es
el de asumir junto con el cine y la televisión la alimentación del circuito de las
industrias culturales y recibir de ellas también la materia prima, constituyéndo-
se así en el marco del actual sistema de medios como elemento central del
metasistema de entretenimiento creado en torno a la aparición de los nuevos
medios.
La reafirmación de la televisión como elemento central
del meta-sistema de entretenimiento
Si en este nuevo sistema de medios el cine continúa cumpliendo un papel
central en el metasistema de entretenimiento y los juegos multimedia surgen
como nuevo elemento a tener presente en las estrategias, ¿qué papel correspon-
de a la televisión en el ámbito del entretenimiento?
Aunque muchas veces consideremos a la televisión una fuente de informa-
ción, hoy es (a excepción de los canales de 24 horas de noticias) en términos
de programación esencialmente una fuente de entretenimiento. Sin embargo,
éste no es un punto de partida sino de llegada, pues como demuestra Colombo
(2003), la televisión no siempre se ha entendido de esta forma.
Si vemos la historia de la televisión en tres momentos cronológicamente
distintos, podemos identificar una primera fase que en la mayoría de los países
europeos corresponde a las décadas comprendidas entre los años 50 y 70 (las
emisiones dieron comienzo en Portugal en 1957 y hasta 1974 se desarrollaron
en un modelo de gobierno dictatorial). Esta fase puede llamarse de monopolio
y en ella tiene lugar una identificación de la televisión como servicio público,
56. Con el uso de la expresión metasistema de entretenimiento se pretende proponer que más allá de
considerar los juegos multimedia un medio de comunicación también debemos cuestionarnos si
las actuales tendencias de concentración, convergencia y actuación en red tienden a llevar a la
industria cultural de los juegos multimedia a constituir a medio plazo el segundo pilar de entrete-
nimiento junto con la televisión y superando al cine.
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